ios 中 accelerometer 原理

所謂的加速感應器是利用使用者對 iPhone device 所做的力量來衡量其 加速度 與 重力 ,可以偵測三個方向的加速度,即 x,y,z 軸,透過 (x,y,z) 軸所丟出的參數,你可以得知類似以下狀況(1) iPhone 是正面朝上還是背面朝上(2) 使用者是正拿著還是測拿著 (可以配合自動旋轉功能)(3) 使用在把手機拿動了多少距離,包括上下左右加速感應器 (Acceleration) 偵測的單位為 g力 (即重力),正常情況我們都會受地心引力所影響,即一個 g

iOS開發認證在多台機器上使用

有時不在一台機器上敲代碼碰到需要真機調試的情況時,另一台機器由於沒有安裝認證而不能進行調試。映像中試過用從新申請認證的方法產生另外一張新認證但似乎一產生後原有的機器又不能調試了,最近發現一種極其簡單的方法可以將一個認證在多台機器上使用(黑蘋果中一樣使用哦)。開啟有認證機器A的xcode -> Window -> Organizer在A機器Organizer左邊的TEAMS下可以看到已安裝的認證,點擊Export,設定密碼和儲存位置。在另外一台機器B上開啟xcode ->

OpenCV for Ios 學習筆記(8)-用OPENGL渲染AR情境1

本文原始地址:OpenCV for Ios 學習筆記(8)-用OPENGL渲染AR情境1 建立OpenGL渲染層為了在你的應用中使用opengl函數,你必須為你的應用添加一個圖形畫板,它給使用者呈現被渲染的情境。為了封裝opengl畫板初始化邏輯,我們介紹EAGLView類://// EAGLView.h// OpenCvDemo//// Created by apple on 13-4-24.// Copyright (c) 2013年 hxy. All rights

iOS-UIImageView添加事件

UIView*view = [[UIControl alloc] initWithFrame:CGRectMake(50,200,150,150)] ;view.backgroundColor = [UIColor clearColor];[(UIControl *)view addTarget:self action:@selector(xxx) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];UIImageView *imageView =

iOS音頻佇列服務

音頻佇列服務提供一個可能,那就是把音頻資料區塊填充到音頻佇列服務緩衝區中,從而達到播放聲音的目的,這種方式很類似 Windows 中的 waveOutWrite 方法。這樣,我們就可以通過這個方法實現播放從網路上傳輸過來的音頻資料。我們需要通過佇列服務提供的 AQOutputCallback 回調中填充緩衝區,在這裡,我們就可以填充從網路傳輸過來的資料。 參看代碼:AudioStreamBasicDescription format; //

iOS中後台運行

iOS在升級到4.0以後就支援了多任務了。下文將詳細介紹一下這個特性。1、檢查裝置是否支援多任務Apple出於效能的考慮,並不是所有的iOS裝置升級到iOS4以後都支援多任務,比如iPhone 3G。如果你的應用在沒有多任務特性時會出問題,為了保持應用的健壯性,你應該對此進行判斷並處理。你可以通過調用UIDevice對象的multitaskingSupported屬性來擷取當前裝置是否支援多任務。if(![UIDevice

【iOS-Cocos2d遊戲開發之十四】音頻/音效/視頻播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d進行視頻播放!)

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/482.html            自從Himi書籍《Android遊戲編程之從零開始》一書上市到現在大概也有一個月時間了,銷量不錯,感謝大家一直的支援!            還不知道這本書的童鞋可以如下串連閱讀:            百度百科串連:http://baike.baidu.com/view/6513437.

與大家討論如何用opencore amr在iOS上decode(已解決)

兩周前閒置時候編譯了opencore for iOS, 如何編譯的請參看這一篇文章。今天又有空,所以就試著去用了一下這個庫,我想把.amr的檔案decode為.wav格式的。在test目錄下有簡單的例子,教大家如何用這個庫,於是我就照著裡面的代碼,寫了一個for iOS在xcode裡跑,結果大失所望,

IOS Performance之CALayer shadow Sucks!

核心動畫在設計的時候就考慮了效能。它首先是層層級的呈現,並且設計運行在小型的裝置上(iphone和itouch),這些裝置記憶體有限,並且cpu和gpu不如案頭電腦上的強大,核心動畫是被設計的比較高效的,但是並不意味著你就可以在代碼中隨便用。陰影也是代價很高的。因為他們屬性部分透明的層,它需要大量的計算,來決定每個像素(因為每個像素都需要計算,直到有不透明的層遇到。如果陰影重疊的話,就增加了消耗。考慮限制只有最外層的陰影,並允許內層不產生任何陰影QuartzCore layer.shadow吸效

[iOS]通過UIView對象擷取該對象所屬的UIViewController

@interface UIView (Extend) - (UIViewController *)viewController; @end  @implementation UIView (Extend)  - (UIViewController*)viewController {      for (UIView* next = [self superview]; next; next = next.superview) {               UIResponder*

查看iOS沙箱(SanBox)檔案

每一個iOS程式都一個自己的檔案系統,這個檔案系統叫應用程式沙箱(SanBox),它存放這代碼以外的檔案,其他的應用程式不能訪問到該程式的沙箱,如何在本地查看應用程式沙箱?正常情況下,Finder檔案下有一部分檔案被隱藏起來,防止被使用者破壞,在終端裡面用命令開啟顯示Mac隱藏檔案的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -booltrue隱藏Mac隱藏檔案的命令:defaults write com.apple.finder

開源中國iOS用戶端學習——(二)下拉重新整理特效EGOTableViewPullRefresh

       開啟開源中國iOS用戶端應用程式第一步就是載入資料,經常我們在第二次以後開啟的時候,我們介面顯示的是上一次更新的資料,此時我們想看最新內容就需要去重新整理資料載入這些內容,載入需要一個等待過程,如何能讓使用者在等待過程中不焦急,能夠等待這個過程完成,這就需要給使用者一個心裡安慰,讓使用者知道該軟體正在很努力很努力的執行自己命令,這就需要我們為自己應用程式添加一些特效;     

iOS-UITextField和UITextView隱藏鍵盤

self._textField.returnKeyType=UIReturnKeyDone;self._textField.delegate=self;- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{    [textField resignFirstResponder];    return

iOS程式進入後台後仍運行定時器NSTimer

步驟一:在Info.plist中,添加"Required background modes"鍵,value為:App plays audio步驟二:- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen

iOS Device logs 分析

Xcode 4.3的symbolicatecrash的位置和老版本的不一致了。/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/PrivateFrameworks/DTDeviceKit.framework/Versions/A/Resources/Xcode

iOS_詳解iPhone應用自動化測試案例實現

iPhone應用自動化測試案例實現是本文要介紹的內容,主要是來實現iphone應用中的自動化測試,來看詳細內容講解。以下是同事做的基本研究。做了一下測試,還是可以的。更多的功能需要花時間去研究。設定方法:(1)在Mac上安裝Xcode和iPhone

iOS 開發 初級:Audio音頻之播放iPod Library音樂

1、概要在很多音樂播放器應用中,都可以播放系統內建音樂播放器內的音樂。這播放器以前叫iPod,音樂檔案儲存體在iPod Library中。本文介紹如何通過iOS系統內建的音樂播放器來播放iPod Library內的音樂。2、iOS開發文檔:iPod Library Access Programming Guide3、需要的Framework:Media Player Framework4、Framework準系統概述:1)通過Media Query擷取iPod

iOS根據Debug和Release狀態的變化來屏蔽日誌輸出

 今天在這裡分享一個很實用的小技巧。 我們平時在開發應用的時候,經常會用到NSLog來調試我們的程式,而隨著項目越來越大,這些用於調試的日誌輸出就會變得很難管理。 我們在發布正式版的時候一定要屏蔽掉所有後台輸出,因為這些輸出還是比較消耗系統資源的。  往往到了這個時候,我們不得不去一行一行的找到NSLog調用,然後注釋掉。 這樣做在項目小的時候還比較有效,但隨著項目規模的增長,就會變得越來越難控制。

iOS之線程間通訊

 Cocoa為iOS線程間通訊提供2種方式,1種是performSelector,另1種是Port。  先說第1種,performSelector,有以下幾種:    第2種為NSMachPort方式。NSPort有3個子類,NSSocketPort、NSMessagePort、NSMachPort,但在iOS下只有NSMachPort可用。   

【IOS】如何在cocos2d 遊戲中添加 移動廣告

最近有需要在一款Cocos2d 遊戲裡面添加移動廣告,大家都知道,現在有很多的移動廣告平台,每個平台都有自己的SDK,每個SDK的方法,流程又都不一樣,找來找去,找到了 果合移動廣告。它自己的網站上說:果合移動廣告是整合admob、iAd、有米、wooboo(哇棒)、架勢、微雲、adchina、madhouse等廣告平台的移動廣告最佳化工具。試用了一下,感覺還是挺方便的。SDK:http://www.guohead.com/v/sdk.html

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