IOS 歸檔 即序列化與還原序列化

小弟很久沒有更新了 最近在往IOS上靠 IOS中的歸檔  即是我們所知道的序列化和還原序列化我們可以用plist來儲存比較簡單的資料類型 但是如果我想把自己定義的類型進行持久化呢?這就要用到序列化了 下面貼代碼先是自訂一個自己的類  需要繼承 NSCoding  介面-------------------------------------//我是分隔線//-----------------------------------------#import

IOS設計模式-1.觀察者模式

什麼是觀察者模式先說說生活中得小例子,還小得時候我們需要喝牛奶,為了喝上新鮮的牛奶,我們往往去一家專門訂購牛奶的店面,把我們的住家住址,還有訂購的牛奶的品牌告訴店裡面的負責人,然後我們每天就能喝上新鮮的牛奶了,這樣做得好處是,我們不需要去任何地方,店裡的負責人會親自把牛奶送給你。從中我們也可以發現,這樣做還能避免“生產者”(製造牛奶的廠家)和“消費者”(我們)直接聯絡,其實就是降低兩個模組之間的耦合度。牛奶廠家把各個品牌的牛奶發貨到銷售牛奶的店面,然後通過消費者的訂購資訊(牛奶品牌,住家住址),

ios sqlite3 初級應用

在ios中,持久化用好幾種 方法,前面已經介紹了 兩種 ,一個是簡單的寫入檔案,另一個是加入了序列化並寫入檔案中,現在介紹 ios 中嵌入式資料庫sqlite3的初級應用 當然在使用sqlite3之前  你需要將libsqlite3.dylib這個類庫加入到你的項目中//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////- (NSString

ios 持久化 Core Data 初級應用

今天學習了 ios 中 使用Core Data進行持久化,首先說一下對這東西的理解Core Data是一種 穩定,功能全面的持久化工具,和之前的一些持久化 工具相比,他不需要對實體進行歸檔,也就是序列化,而是在資料 模型編輯器中建立一些實體在代碼中,你不再使用存取方法和修改方法,而是使用索引值對編碼來設定屬性或者減縮他們的值那麼這些託管對象的即時區域在哪 ?  他們位於所謂的持久庫中,預設情況下,Core

IOS開發筆記_3.UINavigationController層次關係

一般導航控制器含有4個對象,UINavigationController、UINavigationBar、UIViewController、UINavigationItem;NavigationItem存放在UINavigationBar上。由我們可以知道一個導航控制器控制著多個視圖,一個視圖控制器控制一個UINavigationItem初始化NavigationControllerRootViewController *rootViewController =

IOS開發小菜鳥的大學第一滴淚

  “是福不是禍是禍躲不過”,只能用這句話來形容今天下午的心情,並且在宿舍留下了上大學的第一滴淚......  技術的路不好走,一路坎坷,磕磕碰碰,有時候很無奈,但是咬咬牙也就過來了,慢慢的不在抱怨,學會忍受,默默地努力著,機會都是給有準備的人,越努力越幸運。  IOS開發接觸一個多月了,只能說入門,自己慢慢摸索,看書,看視頻,逛論壇,總得來說還是有收穫的,至少明確了自己努力的方向,為這個目標努力堅持著。。  今天下午老媽打電話過來了,原因就是我買Mac

IOS開發之手勢——UIGestureRecognizer 共存

IOS開發之手勢——UIGestureRecognizer 共存 在 iPhone 或 iPad 的開發中,除了用 touchesBegan / touchesMoved /

編譯ios版本的ffmpeg0.11.1

./configure \--cc=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc \--as='gas-preprocessor.pl /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc'

ios 在View裡繪圖

1、建立ViewBasedApplication2、添加一個新的objective-c class,並設定為UIView的子類,可以命名為MyView3、重寫MyView的方法- (void)drawRect:(CGRect)rect這個方法是在MyView裡定義的,重寫這個方法可以顯示自己重繪的內容在方法內,添加以下代碼,實現漸層顏色CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();    CGColorSpaceRef rgb =

為ios編譯openssl

ios版本:5.1os:lion 10.7.4 1)編譯arm6makedir arm6lib./configure BSD-generic32 --prefix=/libs/openssl --openssldir=/libs/openssl變更檔MakeFileCC=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc -arch armv7CFLAG=

Cisco路由器IOS映像恢複及升級方法

由於曆史原因,Cisco公司的路由器產品豐富且繁雜,Cisco路由器的專用作業系統IOS映像也同時存在多個版本,以下就分別針對兩類載入不同版本的IOS映像檔案的Cisco路由器做討論。 一、Cisco 1000,1600,2500,4000系列 1、IOS映像恢複的方法及步驟 1) 串連PC的COM1口與路由器的console口,使用PC的超級終端軟體訪問該路由器; 2)

IOS推送功能的實現(javapns)

文章目錄 (3)混合方式 IOS的推送實現由這樣幾步來完成:建立Push SSL CertificationIOS用戶端註冊Push功能並獲得DeviceToken使用Provider向APNS發送Push訊息IOS用戶端接收處理由APNS發來的訊息建立Push SSL Certification    登入developer.apple.com,建立新的App ID,要求此ID的Bundle

iOS應用程式配置資訊

典型的應用程式束    MyApp        包含應用程式代碼的可執行檔    Info.plist    包含應用程式的配置資料的屬性列表檔案,系統使用該檔案確定如何與應用程式互動    MainWindow.nib    主視窗nib檔案,包含應用程式啟動時需要載入的介面對象    應用程式圖示        啟動圖片    用於應用程式啟動時顯示的螢幕大小的圖片,作為臨時背景直到應用程式載入完視窗和使用者介面    iTunesArtwork    用於ad hoc發布的512px*5

[ios] Comparison of Lua Scripting with Corona SDK, Wax and Kobold2D

link to original: http://www.learn-cocos2d.com/2011/08/comparison-lua-scripting-corona-sdk-wax-kobold2d/comment-page-1/#comment-232193This Kobold2D FAQ article explains the difference between Corona SDK and iPhone Wax library, and evaluates the

[ios][air] AIR面向IOS裝置的原生擴充

文章目錄 ANE組成部分Action Script類庫構建Obj-C本地擴充打包ANE打包IPA ANE組成部分在IOS平台中,ANE的組成部分基本分為AS 3.0擴充類庫和Obj-C原生擴充類庫兩個部分,這兩個部分打包後產生AIR擴充檔案(.ane),最後和.swf起打包成IOS原生應用IPA檔案。 Action Script類庫構建ANE的AS擴充部分是一個SWC,AIR 3.0

IOS之觸摸事件和手勢

13.1 事件概述13.2 觸摸事件13.3 手勢13.1

IOS之基本UI控制項

3.1 Button控制項3.2 開關控制項3.3 滑塊控制項3.4 工具列3.5 WebView 3.1 Button控制項iPhone的Button控制項可以做的很絢麗,Button可以有多種狀態:" Default State " Highlighted State " Selected State " Disabled State 實現的效果:建立ButtonsBackground項目:ButtonsBackgroundViewController.h檔案@interface

《IOS之路-枚舉遍曆的方式》

  對於集合(如NSArray)元素的遍曆,OC中同java類似。但是也有不同之處,下面我們來看看都有哪些遍曆集合元素的方法吧:1.通過索引遍曆  類似於通過數組下標來遍曆集合  1 NSArray *array;2 array = [NSArray arrayWithObjects :@"one",@"two",@"three",nil];3 for (int i = 0; i<[array count]; i++) {4

《IOS開發中常用的開發技巧》

1.TextField 完成輸入後關閉鍵盤  通過為TextField添加事件,當完成輸入時候點擊Done按鈕時,觸發Did End On Exit事件。  在事件的方法體中只需要一句話:   1 -(Action)textFiledDoneEditing:(id)sender{2 [sender resignFirstResponder];3

IOS Number 處理(int–>NSNumber,NSNumber–>nsinteger,string –>double,CGFloat &

1 小結:1)int-->NSNumber:numberWithInt2)NSNumber-->nsinteger:integerValue3)string -->double:initWithString4)CGFloat --> dobule:initWithFloat,decimalobj

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19.6% IaaS Market Share in Asia Pacific - Gartner IT Service report, 2018

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