IOS成長之路-UITableViewController 的小問題

在使用列表介面的時候,我們都知道- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section   (方法1)這個方法是返回這個介面有幾行資料的,而- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

IOS百度地圖開發系列-百度地圖不能正常顯示

有時候我們使用百度地圖的時候,會產生這樣的問題(如)問題的關鍵在於 我們申請的 百度地圖key的安全碼 與我們的項目中的 Bundle Identifier

IOS成長之路-調用照相機和相簿功能

開啟相機://先設定sourceType為相機,然後判斷相機是否可用(ipod)沒相機,不可用將sourceType設定為相片庫 UIImagePickerControllerSourceType sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;// if (![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:

iphone ios 螢幕,statusbar,狀態列,標籤欄尺寸,高度

app尺寸,去掉狀態列CGRect r = [ UIScreen mainScreen ].applicationFrame;r=0,20,320,460螢幕尺寸CGRect rx = [ UIScreen mainScreen ].bounds;r=0,0,320,480狀態列尺寸CGRect rect;rect = [[UIApplication sharedApplication] statusBarFrame];iphone中擷取螢幕解析度的方法CGRect rect =

iphone ios 視頻特效 將映像插入到視頻中

如果對av foundation 不熟悉得話,建議先看看wwdc 2010 關於av foundation得講座。http://blog.csdn.net/linzhiji/article/details/6752722- (CVPixelBufferRef) pixelBufferFromCGImage: (CGImageRef) image andSize:(CGSize) size{ NSDictionary *options = [NSDictionary

【ios開發】項目中AppDelegate詳解

1.AppDelegate.h//模板預設引入程式需要使用“類”的架構,即UIKit.h標頭檔,使它包含在程式中  #import <UIKit/UIKit.h>  //此處@class聲明程式中的“類”名稱為MyViewController  @class MyViewController;

iOS實現模態對話方塊

iOS實現模態對話方塊轉載,以備不時之需原文地址:http://blog.csdn.net/xianpengliu/article/details/6591624下面,封裝一個類來實現這種簡介的操作(代碼摘自《iPhone開發秘籍》):ModalAlert.h#import <UIKit/UIKit.h>@interface ModalAlert : NSObject+ (BOOL) ask: (NSString *) question;+ (BOOL)

使用Xcode修改iOS項目工程名和路徑名

1、使用Xcode修改iOS項目工程名和路徑名 對,好;錯,改正。 ------ 前言系統 10.7 獅子開發平台 xcode 4.5.2舊工程名 MyProject-iPad修改之後 新工程名 FjSk-iPad點擊項目,進入可以看到右側Identity,修改Project

iOS UIView非常用方法及屬性詳解

在調用視圖的drawRect:方法之前,UIKit 會自動對描畫環境進行配置,使左上方成為座標系統的原點,在這個環境中發生的Quartz 調用都可以正確地在視圖中描畫。 視圖對象通過frame、bounds、和center 屬 性聲明來跟蹤自己的大小和位置。frame 屬性包含一個矩形,即邊框矩形,用於指定視圖相對於其父視圖座標系統的位置和大小。bounds 屬性也包含一個矩形,即邊界矩形,負責定義視圖相對於本地座標系統的位置和大小。雖然邊界矩形的原點通常被設定為(0, 0),但這並不是必須的。

A few things iOS developers ought to know about the ARM architecture

http://wanderingcoder.net/2010/07/19/ought-arm/A few things iOS developers ought to know about the ARM architectureFiled under: Programming — Pierre Lebeaupin @ 4:49 AM When I wrote my Introduction to NEON on iPhone, I considered some knowledge

ios如何用perform selector調用超過兩個以上參數的方法

Cocoa內建只支援兩個參數,要超過兩個參數以上怎麼辦呢,下面代碼展示了如何?一個自己的方法來調用超過7個參數(來自three20)

- (id)performSelector:(SEL)selector withObject:(id)p1 withObject:(id)p2 withObject:(id)p3
    withObject:(id)p4 withObject:(id)p5 withObject:(id)p6

ios中使用zxing遇到的問題

1.使用zxing的方法參考文檔http://blog.csdn.net/icash/article/details/7727299。2.如果你項目中使用了zxing,但是在xcdoe升級到4.5以後出現Incompatible pointer types sending 'Class' (aka 'Class *') to parameter of type 'id<NSCopying>'錯誤,解決辦法:重新下載更新版本的ZXing, 可以使用命令下載最新版本:svn

iPhone/iOS Core Animation開發總結(CALayer)

文章目錄 六.CALayer的子類們 一.重要參數bounds,frame,position屬於基本的幾何定位,相互之間數值變化會相互影響anchorPoint:單位參數(0-1)表示,變形(transform)時候的變換源點zPosition:相當於css中z-index的概念,Apple建議不要用這個來替代CALayer層次設定。cornerRadius:圓角二.幾何變形(Transforming a Layer's Geometry)

IOS 隨機數

iOS開發取隨機數肯定會遇到的,暫時小結一下,好像有個arc4random(),所以假如你想取80到100的隨機數,就可以寫成int randomNumber = arc4random()  +80int index = arc4random() % 6 + 1;就是1到6的隨機數了。還有很多其它的取隨機數的方法,論壇上也經常討論有網友問怎麼產生不重複的隨機數,說是產生一個隨機種子如:srand(time(NULL));                                      

iOS 6.0開發架構及功能更新小結

1. Maps替換Google Map為蘋果自行研發3D地圖2. Social Network整合新浪微博,Facebook , Twitter等社交網路帳號管理。 < Social.framework >3. Pass Kit提供通行證SDK,可以此為基礎開發電子通行證甚至實體物理票務。4. Game Center可調用GKChallenge函數發起遊戲挑戰;authenticateHandler儲存服務端驗證資訊;支援逾時設定;GKAchievement可同時提交多個成就資訊。5

Event Handling Guide for iOS

參考[1]http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/EventHandling/Conceptual/EventHandlingiPhoneOS/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009541-CH1-SW11.事件類型主要是 觸摸事件,動作事件(甩動等),和遠端控制事件三類。typedef enum {    UIEventTypeTouches,   

ios值得學習的

接觸ios開發不久,查看很多東西值得自己好好的去學習總結;http://www.cocoachina.com/newbie/tutorial/2012/1016/4928.html未深入查看的知識:1>ASIHTTPREQUESST google開源的網路請求http://allseeing-i.com/ASIHTTPRequest/部落格介紹:http://blog.csdn.net/superleexpert/article/details/78020202>block 塊使用3

ios編譯freetype2備忘

文章目錄 Download the SourceCompiling the libraryBringing it all together as a universal library 要下載tar格式的,zip的斷行符號不對,confg會有問題下面是轉載別人的 The library has build configurations for most platforms, but unfortunately not iOS. This

iOS學習筆記(十四)——打電話、發簡訊

       電話、簡訊是手機的基礎功能,iOS中提供了介面,讓我們調用。這篇文章簡單的介紹一下iOS的打電話、發簡訊在程式中怎麼調用。1、打電話 [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10010"]];//打電話     

IOS開發之CocoaAsyncSocket學習

以下內容翻譯自:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/CocoaAsyncSocket支援tcp和udp。其中:AsyncSocket類是支援TCP的AsyncUdpSocket是支援UDP的AsyncSocket是封裝了CFSocket和CFSteam的TCP/IP

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