Quartz 2D概述Quartz 2D是Core Grapgics下的2D繪圖引擎,適用於iOS和Mac OS X。 它具有強大的繪圖功能,提供視角效果渲染,反鋸齒渲染,顏色管理,繪製PDF等等。開發人員無需考慮不同裝置不同分別率的顯示效果,因為這一切適配操作Quartz 全都自己包了。具體Quartz可以做些什麼,下圖給出了最佳答案:圖片轉PDF的工具類利用Quartz 2D將圖片資料轉換成圖片不失真的PDF,方法我已經封裝好:(PDF部分屬性未列出,如果有額外需要,需要另行提出賦值)//
最近研究了一下封裝lib,自己實驗了一下3種方式第一種方式.New Project -> IOS Library ->Cocoa touch Static Library 這樣就建立了一個靜態庫的工程,將你要打包成lib的.m,.h放到class目錄下面,然後build就可以了. 打包的時候要分清楚是debug,release.第二種方式1.在工程的Targets上右鍵.Add -> New Target -> Static Library
使用Socket進行C/S結構編程,串連過程服 務器端監聽某個連接埠是否有串連請求。伺服器端程式處於堵塞狀態,直到用戶端向伺服器端發出串連請求,伺服器端接受請求程式才能向下運行。一旦串連建立起 來,通過Socket可以獲得輸入輸出資料流對象。藉助於輸入輸出資料流對象就可以實現與用戶端的通訊,最後不要忘記關閉Socket和釋放一些資源(包括:關閉
ASIHTTPRequest架構是優秀的第三方Objective-C的HTTP架構,支援Mac OS X和iOS下的HTTP開發。支援人員網站是http://allseeing-i.com/ASIHTTPRequest/。具有如下優點:支援下載資料放在記憶體或本地檔案容易訪問請求和應答HTTP
好的應用應該在系統記憶體警告情況下釋放一些可以重新建立的資源。在iOS中我們可以在應用程式委派物件、視圖控制器以及其它類中獲得系統記憶體警告訊息。1、應用程式委派物件在應用程式委派物件中接收記憶體警告訊息,需要重寫applicationDidReceiveMemoryWarning:方法。AppDelegate的程式碼片段:- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application {
我們從編寫到發布應用會經曆3個階段:模擬器上運行調試、裝置上運行調試和發布編譯,蘋果為了防止非法裝置和非開發人員調試和發布應用,使用配置概要檔案(Provisioning Profiles)控制在裝置上運行調試和發布編譯階段,配置概要檔案分為兩種:開發配置概要檔案和發布配置概要檔案1、建立發布配置概要檔案建立過程是先登入iOS開發中心的配置門戶網站(iOS Provisioning
多線程編程是防止主線程堵塞,增加運行效率等等的最佳方法。而原始的多線程方法存在很多的毛病,包括線程鎖死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation這個類,提供了一個優秀的多線程編程方法。 本次介紹NSOperation的子集,簡易方法的NSInvocationOperation: @implementation
三種集合類來收集cocoa對象(NSObject對象): NSArray 用於對象有序集合(相當於是數組) NSSet
iOS模擬器,是在Mac下面開發程式時,開發iOS平台的程式時候,可以使用的協助工具輔助。iOS Simulator 是Xcode的一部分,Xcode是蘋果自家的iOS開發程式,可以免費下載! iOS Simulator位於/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/ Developer/Applications檔案夾中。通常不需要直接啟動iOS
1. ios提供了兩種高品質的圖形繪製方法: a. OpenGL ES進行渲染 b.Quartz,Core Animation, UIKit進行繪製 2. OpenGL ES架構主要適用於遊戲或者高幀率的應用程式開發。基於C語言的介面,用於建立2D和3D內容。 UIKit的圖形系統 3. iOS中所有的描畫,無論OpenGL ES, Quartz, UIKit, 或者Core Animation 都發生在UIView對象的地區內. 4.
這個系列的文章會給大家介紹一下如何在Flash Professional CS5裡發布一個iOS應用,以及如何最終上傳到Apple App Store。主要知識點如下: 使用Flash Professional CS5發布iOS應用 Apple開發人員的申請流程 使用iOS開發人員授權以及申請認證 在iTunes Connection中管理你的App 上傳你的App到iTunes Connection 使用Flash Professional CS5發布iOS應用
專註於分享UI介面的細節,按照設計項目進行分類: pttrns PatternsofDesign MobileUIPatterns 專註iPhone的UI分享: TapFancy TappGala WellPlacedPixels lovelyui BuildingiPhoneApps 專註於iPad
1.用控制線串連交換器console口與電腦串口1,用帶有xmodem功能的超級終端軟體串連; 2.設定串連方式為串口1(如果串連的是其他串口就選擇其他串口),速率9600,無校正,無流控,停止位1(亦或者恢複預設設定) 3.串連裝置,超級終端斷行符號出現交換器無ios的介面,提示符是:Switch: 4.拔掉交換器後的電源線 5.一直按住交換器正面板左側的mode鍵,並插入電源為交換器加電;當交換器面板上的以太口指示燈都亮或交換器的幾個系統指示燈都常亮再鬆開; 6.在
WinPE就是一個小型作業系統,主要用於安裝或維護系統,很多人都把PE安裝到隨身碟,其實安裝到硬碟更加實用,我自已就是這麼乾的,因為現在流氓軟體太多了,一不留神就惹麻煩了,刪都刪不掉,最好的方法是,開機進入WinPE進行刪除,如下圖,我經常用此招。 這個WinPE可以從網上單獨下載,進行安裝,其實在很多Ghost版映像檔案中都不這個軟體,本文就講怎樣安裝Ghost版映像檔案中的WinPE到硬碟的步驟。 安裝系統映像中的WinPE到硬碟的步驟: 1,當然,最先的步驟就是從網上
扁平化風格潮流浩浩蕩蕩,童鞋們周末有時間也來擼一發,學習一下扁平化風格icon的設計思路吧。今天分享的教程是教你建立一枚IOS 7 風格的表徵圖,教程不難,熟練的童鞋30分鐘就可以完成咯。好嘞,教程開始! 先上效果圖: 挺乾淨的,興趣大增有沒有? 那就開始咯。 Part 1 :打好地基 Cttrl + N 建立畫布,大小為1024px * 1024px , 填充背景色為#fcf2da。 然後 → 編輯 → 喜好設定 →
你有個光碟片,而你朋友未有,在網上也沒有下載,怎麼辦?如何把我的光碟片內容原汁原味的分享給我的朋友呢?如果把光碟片裡面的內容複寫出來或者做成壓縮包,那麼就只能給對方資料而失去了光碟片的其他資訊,例如如果這是個啟動光碟片,例如這是個CD,例如這是個DVD電影盤……最好的辦法,當然是將光碟片儲存為ios鏡像 格式的檔案,君不見,微軟發佈動作系統和Office、Visual
1、將手機串連電腦,開啟太極刷機大師,選擇【備份恢複】->【iTunes備份】 2、iTunes包含兩種備份方式,可選擇是否備份手機應用資料(備份應用資料所需時間較長,檔案體積較大) 3、選好備份方式後,點擊最下方的【開始備份】,即可開始備份手機內資料 4、耐心等待,備份期間注意不要斷開手機 5、等到提示【itunes備份完成】,就表示已經備份成功了 6、備份後的資料,可以在【備份恢複】->【恢複備份】中查看到,選擇好備份後,點擊下一步即可為手機恢複備份的資
對於iOS平台的App Store,你只需要進入已購買列表,然後在應用邊上像刪除簡訊一樣,滑動手指,紅色的隱藏按鈕就會出現,點擊之後就會被從購買記錄中隱藏。 對於iTunes App Store或者Mac App Store。 首先點擊已購買,然後右鍵點擊選擇隱藏購買項。當然了,
Wi-Fi 基站為 802.11a/b/g/n 存取點,包括 AirPort Extreme 基站、AirPort Express 和 AirPort Time Capsule。“Wi-Fi 路由器”是一個通稱,它包括 Wi-Fi 基站和第三方 802.11a/b/g/n Wi-Fi 存取點。 在配置或調整特定設定前,請按照以下步驟進行操作: 1、確保 Wi–Fi 路由器的韌體是最新的。 2、如果您使用的是 Wi–Fi
--準備工作 首先,你的裝置需要運行iOS 7(或以上)和OS X Yosemite版本的系統才能實現跨平台檔案傳輸。此外,使用者傳輸的Mac還必須是2012年或之後的型號,iOS裝置的型號則必須是iPhone5或之後,iPad 4或之後,iPad mini,或者是第五代iPod