IOS 將圖片轉換為圓角圖

UIImage+wiRoundedRectImage.h#import <UIKit/UIKit.h>@interface UIImage (wiRoundedRectImage)+ (id)createRoundedRectImage:(UIImage*)image size:(CGSize)size radius:(NSInteger)r;@end UIImage+wiRoundedRectImage.m#import "UIImage+wiRoundedRectImage.h"

iOS 富文本類庫RTLabel

本節關於RTLable基本介紹,原文來自 https://github.com/honcheng/RTLabelRTLabel 基於富文本的格式,適用於iOS,類似HTML的標記。 RTLabel 基於UILabel類的拓展,能夠支援Html標記的富文本顯示,它是基於Core Text,因此也支援Core Text上的一些東西。 特點粗體和斜體顏色和大小底線縮排字距行距超連結用法 1)將RTLabel.h 和 RTLabel.m 拖拽道你的工程中,匯入Core

IDA反組譯碼/反編譯靜態分析iOS模擬器程式(三)函數表示與搜尋函數

開啟IDA一般都是去搜尋函數,可以說函數是IDA工程的基本單位吧,資料結構什麼的都是為函數服務而已。函數列表在介面左側的Functions Window:可以看到,UIKit有27789個函數呢。在搜尋前要Crowdsourced Security Testing道函數的表示方式。Objective-C函數的表示:拿UIView來做例子吧。在xcode documentation中,UIView的函數會有這樣的表示: + (void)beginAnimations:(NSString

iOS 音頻開發之CoreAudio

         接觸過IOS音頻開發的同學都知道,Core Audio 是IOS和 MAC 的關於數字音頻處理的基礎,它提供應用程式用來處理音訊一組軟體架構,所有關於IOS音頻開發的介面都是由Core Audio來提供或者經過它提供的介面來進行封裝的,按照官方的說法是集播放,音頻處理錄製為一體的專業技術,通過它我們的程式可以同時錄製,播放一個或者多個音頻流,自動適應耳機,藍芽耳機等硬體,響應各種電話中斷,靜音,震動等,甚至提供3D效果的音樂播放。Core Audio 的API結構分三層,如: 

ios:UIAlertView自動消失

tyle="margin-top:20px; margin-right:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; font-family:'Courier New',Console,Verdana,微軟雅黑; font:normal normal normal 14px/26px

IOS開源項目(3)之DAReloadActivity重載入(reload)按鈕學習

1 前言按鈕也可以實作類別似載入效果,今天我們就來學習一下一個類似於reload效果的按鈕控制項。2 詳述該控制項利用了QuartzCore架構的CABasicAnimation和CAAnimation類來進行動畫控制,並使用了CABasicAnimation的代理方法,下面讓我們來看一下部分代碼:ZYReloadActivityButton.h: #import <UIKit/UIKit.h>@interface ZYReloadActivityButton : UIButton{

使用xcode打包上傳ios app

(前提是applicationloader已經安裝完成)1.開啟xcode,進入product->Scheme->EditScheme,找到Archive,最上面的裝置選擇IOSDevice,在BuildConfiguration中選中Release,其他的不用改。2.工程選擇裝置IOSDevice,clean工程。3.選中工程名,到工程資訊介面,選中Summary,a.填寫BundleIdentifier,一般格式為com.公司名.appname;b.修改你需要的Version,例

IOS成長之路-檢測耳機插入/拔出

匯入蘋果的兩個架構是必不可少的環節。。。代碼部分+小解: - (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad];// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. AudioSessionInitialize (NULL, NULL, NULL, NULL); /* OSStatus AudioSessionInitialize (

ios 動態監聽鍵盤IME和高度

    //監聽鍵盤高度變化    [[NSNotificationCenterdefaultCenter] addObserver:selfselector:@selector(keyboardWasChange:) name:UIKeyboardDidChangeFrameNotificationobject:nil];    - (void)keyboardWasChange:(NSNotification *)aNotification {    NSLog(@"Keyboard

ios學習之xcode到處ipa安裝包

1、連結真機 2、將編譯形式改release 3、選擇工作列上的product中的archive4、跳出該頁面,選擇自己應用這裡是第一個(高亮的那個)5、然後選擇右側的Distribute按鈕6、跳出新介面,這個介面是選擇到處什麼檔案,第一個選項是上傳到appstore,第二個是企業匯出到本地7、選擇認證使用者,這裡選的不認證 8、儲存ipa安裝包的名字,然後next就ok了  

【IOS】擴充UIImageViewEx實現:手勢移動,旋轉,縮放(附帶一個收縮的文字標籤功能)

 #import <UIKit/UIKit.h>#import <QuartzCore/QuartzCore.h>typedef enum{ UIImageExNormal = 0, UIImageExFull}UIImageExState;@interface UIImageViewEx : UIImageView<UIGestureRecognizerDelegate>{ UIView *parentview;

添加 iOS 動態態庫

在  xcode 項目的 Build Phases 設定中,“Link Binary With Libraries” 節,可以添加項目依賴的 framework 和 dylib。 前者沒什麼問題,後者,會發現,有多個不同的選擇,比如,要添加 z 庫:可看到有四個選項,其中三個帶有版本號碼的。為什麼呢?如何選擇呢?以 ios6 sdk 為例 cd

iOS 企業認證發布app 流程

 企業發布app的 過程比app store 發布的簡單多了,沒那麼多的要求,哈但是整個工程的要求還是一樣,比如各種像素的icon啊 命名規範啊等等。下面是具體的流程1、修改你的 bundle identifier 為你的企業的app id :2、修改Edit scheme 3、修改為 Release4、修改bulid setting 的code sign:為企業的 mobileprifile5、然後 Product  archive 歸檔構建你的app6、選擇 distrbution7、選擇

xcode反組譯碼調試iOS模擬器程式(八)反組譯碼自己的代碼來掌握規則

掌握了基本技巧後,基本上已不難理解所有的反組譯碼結果。授之以魚不如授之以漁:通過觀察自己寫的代碼的反組譯碼來掌握各種代碼的反組譯碼結果,從而逆向推測系統代碼的源碼。調試自己寫的代碼時,可以不斷切換查看源碼和反組譯碼來定位代碼執行到何處這裡用分別用兩個很簡單的C++和Objective-C類來做樣本: class TestC { int m_var; public: int getVar(); void setVar(int var);};@interface

IOS 上傳圖片

下面是圖片上傳的方法: -(void)loadImage:(NSString*)aurl {         NSData              *imageData;         NSMutableData       *postBody;         NSString            *stringBoundary, *contentType;         NSURL *url = [NSURL

iOS 開發 初級:Audio之 System Sound Services的使用

在開發應用時,有時想給應用加上一下聲音,比如按鍵音,下拉式功能表音等等,或者增加震動。對於這些短時間的聲音還有震動,用System Sound Services來實現播放是最方便的。下面進入主題。Step 1:總體瞭解1)所需的Framework:AudioToolbox.framework2)  相關文檔:Multimedia Programming Guide Step 2: 使用方法 1) 建立 SystemSoundID 對象     NSString *path =

iOS 5與iOS 6的 low-memory 處理

iOS 5 與 iOS 6 的 low-memory 處理  行動裝置終端的記憶體極為有限,應用程式必須做好low-memory處理工作,才能避免程式因記憶體使用量過大而崩潰。low-memory 處理思路通常一個應用程式會包含多個view controllers,當從view跳轉到另一個view時,之前的view只是不可見狀態,並不會立即被清理掉,而是儲存在記憶體中,以便下一次的快速顯現。但是如果應用程式接收到系統發出的low-memory

IOS開發(64)之GCD任務最多隻執行一次

1 前言 使用 dispatch_once 函數 在 APP 的生命週期內來保證你想確保每段代碼只執行一次,即使它在代碼的不同地方多次調用(比如單例的初始化)。 2 代碼執行個體ZYAppDelegate.m //一個用於調度一次函數的標識static dispatch_once_t onceToken;//Block Objectvoid (^executedOnlyOnce)(void) = ^{ static NSUInteger numberOfEntries = 0;

IOS開發(63)之GCD執行延遲操作

1 前言 使用Dispatch_after ,能夠在你想指定一定數量的延遲之後,使用 GCD 來執行代碼。今天我們就來學習一下。 2 代碼執行個體Demo1:ZYAppDelegate.m - (void) printString:(NSString *)paramString{ NSLog(@"%@", paramString);}- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:

IOS開發(68)之捕獲點擊劃屏手勢

 1 前言手勢其實是一組觸摸事件的組合, 手勢事件識別必須要添加到一個 UIView 這個類裡面去,一個單獨存在的視圖可以添加多個手勢辨識器。一旦這個介面捕獲到了一些手勢動作,這個視圖將會把這個手勢動作傳遞給其他的手勢辨識器。 一些觸摸事件需要手機系統的支援,如下是 iOS SDK5 提供的 6 個手勢辨識器. • Swipe //划動 • Rotation //轉動 • Pinch //收縮 • Pan //搖動 • Long press //長按 • Tap //輕擊

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