發布iOS應用全攻略(二)——如何使用iOS開發人員授權以及如何申請認證

上一篇我介紹了如何申請成為合法的iOS開發人員,這篇文章會詳細介紹如何使用授權檔案(.mobileprovision)和簽署憑證檔案(.cer)在繳費成功後會收到一份來自Apple Developer Suport的確認郵件,如.在郵件裡有一個Login按鈕,點擊後可以進入Apple Developer測試人員中樞。點擊圖中的iOS Provisioning

ArcGIS for iOS 開發系列(2) – 開發環境配置

    我們已經掌握了一些基本知識,在動手編程之前,還需先配置下開發環境:2.1    iOS 配置1)  Mac電腦(MacBook Air/ Pro、Mac mini和iMac都可以);2)  Snow Leopard(小版本10.6.2以上)、Lion(小版本10.7以上)或Mountain Lion作業系統3)  下載並安裝Xcode開發工具(Xcode是蘋果的整合式開發環境):a.最新的Xcode 4.5版本(附帶了iOS 6 SDK,安裝包大概1.56 G);b.其他的Xcode 4

【移動產品】ArcGIS Runtime SDK for iOS的新版本10.1.1發布

內容提要1、新版的iOS SDK更名又發生了變化,為什麼要更名呢,請看博文;2、新版iOS SDK又帶來了哪些可喜的變化,請看博文;3、舊版應用如何遷移至新版本,請看博文。為何更名?        很高興在新年發布ArcGIS Runtime SDKfor iOS的新版本10.1.1,更新內容包括:支援進階軍事符號、支援PKI用戶端驗證的安全連結、位置定位類比功能、查詢結果排序和分組等等,點選連結下載新版SDK。         先吐槽下runtime 10.1.1的統一架構,這是iOS

IOS 精準計時

前一段的項目中需要用到一個計時器,原來以為很簡單,用一個timer就完事,後來發現沒那麼簡單.因為timer可能被阻塞,導致計時的不準確,延遲倒還說得過去,關鍵是事件確越走越快,對於推廣秒排的商家來說,事件還沒到呢,東西卻被人都拍走了.後來用了很多方法,都不能完美解決計時的問題,後來經過查資料,何在群裡求援,總算有了一個比較好的解決方案:__block TestViewController *blockSelf = self;   

在iOS中使用ZXing庫[ios-條碼]

前言ZXing(Github鏡像地址)是一個開源的條碼產生和掃描庫(開源協議為Apache2.0)。它不但支援眾多的條碼格式,而且有各種語言的實現版本,它支援的語言套件括:Java, C++, C#, Objective-C, ActionScript和Ruby。我上周在iOS項目開發中使用了ZXing的掃描二維碼功能。在此總結一下如何將ZXing整合到已有的iOS工程中,分享給大家。整合步驟首先去Google

iOS 4 Gesture Recognizers 應用實戰

http://www.techotopia.com/index.php/An_iPhone_iOS_4_Gesture_Recognition_Tutorial_%28Xcode_4%29在上一章,我們已經概要介紹了iPhone手勢識別技的概念,本章的目的是通過一個執行個體示範各種UIGestureRecognizer子類的用法。本章所建立的程式,將建立和設定各種不同的手勢辨識器,然後用標籤把每個偵測到的手勢的具體資訊顯示出來。 建立項目Creating the Gesture

iOS應用崩潰日誌分析

作為一名應用開發人員,你是否有過如下經曆? 為確保你的應用正確無誤,在將其提交到市集之前,你必定進行了大量的測試工作。它在你的裝置上也運行得很好,但是,上了市集後,還是有使用者抱怨會閃退 ! 如果你跟我一樣是個完美主義者,你肯定想將應用做到盡善盡美。於是你開啟代碼準備修複閃退的問題……但是,從何處著手呢? 這時iOS崩潰日誌派上用場了。在大多數情況下,你能從中瞭解到關於閃退的詳盡、有用的資訊。 通過本教程,你將學習到一些常見的崩潰日誌案例,以及如何從開發裝置和iTunes

iOS 開發人員應該知道的 ARM 結構

我在寫「NEON on iPhone 入門」的時候,曾以為讀者已經比較瞭解 iOS 裝置的處理器知識。然而,看過網上的一些討論,我才發現,原來這些知識並不普及,我的錯。此外,我覺得瞭解這些東西對 iPhone 編程有益(不僅僅針對喜歡 NEON 的人),即便你用的是 Objective-C,雖然,不瞭解也無礙工作,但這些知識會讓你成為一個更好的 iPhone 程式員。基礎到目前為止,所有的 iOS 裝置都使用 ARM 結構處理器,它和台式機上的 x86 和 PowerPC

ios下presentModalViewController產生的錯誤。

在調試代碼的時候,遇到這樣的一種情況, 用model方式彈出一個 controller. 代碼如下systemstyleViewController * s = [[systemstyleViewControlleralloc]init];    UINavigationController *nav = [[UINavigationControlleralloc] initWithRootViewController:s];      s.modalPresentationStyle

iOS: 用libxml2 and hpple來做html parser

本文是用hpple來做html parser你還可以選擇用objective-c html parser  https://github.com/zootreeves/Objective-C-HMTL-Parser或直接用libxml2的NSXMLParser http://www.theappcodeblog.com/2011/07/21/iphone-development-tutorial-parse-html/(這2個我都沒試過)1. 建立一個single view

iOS編程--Xcode使用指南1--Xcode菜單介紹--Xcode

介紹菜單之前,我們需要介紹一個快速鍵符號對應的鍵,因為使用快速鍵會更快一些。1.快捷符號(Command 鍵) - 在某些 Apple 鍵盤上,此鍵也可能帶有 Apple 標誌()(Control 鍵)(Option 鍵)-“Alt”可能也出現在此鍵上(Shift 鍵)(CAPS LOCK 鍵)- 切換大寫字母鎖定開或關fn(功能鍵) 2.Xcode這個菜單下面有兩個需要我們關注的,一個就是About

iOS組件之UITableView/UITableViewCell

UITableView 和UITableViewCell是iOS組件中最重要的組件之一,能夠熟練使用這兩個組件是iOS開發的基本功。要想使用UITableView,首先需要繼承UIController,另外還需要採用UITableViewDelegate 和 UITableViewSource兩個協議。(1)UITableView的初始化UITableView tableview = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320,

開源語音格式speex教程(for IOS)

這兩天在折騰語音的東西,實作類別似上對講機的功能,做了兩個Demo,一種使用lib-amr庫用amr格式實現的,這個網上有現成的教程,所以還是比較好實現的。另一個是用的speex庫,這個提的人很多,但是出教程的不多,恨透那個愛圖騰的教程了,很多不明所以的地方,讓我們這些新手很困惑呀,網上晃了3天終於可以搞出個像樣的Demo了。Demo中我將一個錄好的.caf格式的PCM音頻 編碼成speex格式

IOS螢幕截圖—普通截圖

============================================================博文原創,轉載請聲明出處電子咖啡(原id藍岩)============================================================分享一段螢幕的代碼,能夠普通的button,image,等。對於截取網路攝影機的映像,比較複雜,因為網路攝影機是通過opengl渲染到view上面的,通過下面的代碼並不能截取。就像我們遠程登入了另一台windows

IOS檔案常用操作 NSFileManager—-不斷更新中

============================================================博文原創,轉載請聲明出處電子咖啡-專註於移動互連網============================================================-------檔案的建立,遍曆,得到檔案屬性(建立日期等),刪除等操作直接從工程裡面扒出來的,不過寫的很清晰。NSDateFormatter * dateFormatter =

iOS基於百度地圖的開發(5)——核心問題匯總

當前為iOS提供的SKD版本為1.2.1,這裡主要講一下這個版本存在的一些問題,以及開發注意事項。1. BMKMapView是百度地圖類,當建立多個BMKMapView對象時,這些對象會共用一些資料(沒有仔細研究具體共用哪些資料),因此會產生以下問題:    A. 當對其中一個BMKMapView通過手勢來進行放大、縮小、移動等操作時,其他的BMKMapView對象會自動進行放大、縮小、移動。    B.

cocos2d-x與ios記憶體管理分析(在遊戲中減少記憶體壓力)

猴子原創,歡迎轉載。轉載請註明: 轉載自Cocos2D開發網--Cocos2Dev.com,謝謝!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=281註:自己以前也寫過cocos2d-x如何最佳化記憶體的使用,以及記憶體不足的情況下怎麼處理遊戲。今天在微博中看到有朋友介紹了下記憶體,挺詳細的。不知道是誰寫的,我記錄下。一,IOS與圖片記憶體在IOS上,圖片會被自動縮放到2的N次方大小。比如一張1024*1025的圖片,佔用的記憶體與一張1024*2048的圖片是一致的。圖片

iOS學習筆記46——圖片非同步載入之SDWebImage

在開發中經常會遇到列表載入的功能,其中大部分都包括圖片列表載入,但行動裝置本身記憶體有限,而大量圖片載入又很耗記憶體。今天主要就介紹一個第三方圖片非同步載入庫SDWebImage,Github地址為:https://github.com/rs/SDWebImage,這個庫主要實現了為UIImageView添加一個類別方法,讓使用者使用圖片非同步載入就好像直接為UIImageView設定image一樣,使用非常方便。一、主要功能An UIImageView category adding web

iOS學習筆記47——圖片非同步載入之EGOImageLoading

上次在《iOS學習筆記46——圖片非同步載入之SDWebImage》中介紹過一個開源的圖片非同步載入庫,今天來介紹另外一個功能類似的EGOImageLoading,看名字知道,之前的一篇學習筆記《IOS學習筆記34—EGOTableViewPullRefresh實現下拉重新整理》中介紹的開源項目是同一個作者。和SDWebImage不同,EGOImageLoading是實現了一個自訂的EGOImageView,使用上和UIImageView非常類似,同時也實現了自動緩衝和緩衝手動清理的功能。SDW

從Samples中入門IOS開發(五)—— 基於HTTP的網路編程

上一篇講的是如何通過socket進行網路傳輸,實際上對於互連網上的資源,我們更多的是基於http來開發,SimpleURLConnections展示了如何基於http來進行資料轉送,這裡主要是講client如何向http伺服器請求和傳輸資料,http伺服器端的實現不在此例子範圍之內,實際上就是普通的http伺服器。從本例中主要能學到三點:基於Get下載檔案基於Put上傳檔案基於Post上傳檔案基於Get下載檔案首先通過URL開啟Connection: request =

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