IOS 圖文混排(CoreText.framework)詳解及執行個體_IOS

IOS 圖文混排(CoreText.framework)       本文主要介紹了IOS圖文混排的資料,這裡整理了在網上尋找的內容,協助理解,掌握這部分知識,以下就是整理的內容:   利用CORETEXT進行圖文混排。實現代碼:void RunDelegateDeallocCallback( void* refCon ){ } CGFloat

iOS中使用schema協議調用APP和使用iframe開啟APP的例子_IOS

在iOS中,需要調起一個app可以使用schema協議,這是iOS原生支援的,並且因為iOS系統中都不能使用自己的瀏覽器核心,所以所有的瀏覽器都支援,這跟android生態不一樣,android是可以自己搞核心的,但是iOS不行。在iOS中提供了兩種在瀏覽器中開啟APP的方法:Smart App Banner和schema協議。Smart App Banner即通過一個meta 標籤,在標籤上帶上app的資訊,和開啟後的行為,例如:app-id之類的,代碼形如:複製代碼

iOS-GCD詳解及簡單使用_IOS

iOS-GCD 介紹在開發過程中,我們有時會希望把一些操作封裝起來延遲一段時間後再執行。iOS開發中,有兩種常用的方法可以實現順延強制,一種是使用GCD,另外一種是使用NSRunLoop類中提供的方法。前言對初學者來說,GCD似乎是一道邁不過去的坎,很多人在同步、非同步、串列、並行和死結這幾個名詞的漩渦中漸漸放棄治療。本文將使用圖文表並茂的方式給大家形象地解釋其中的原理和規律。線程、任務和隊列的概念非同步、同步 &

iOS 9 更新之Safari廣告攔截器(Content Blocker)開發教程_IOS

下面通過圖文並茂的方式給大家分享下這方面的知識,具體內容如下。相對於Google對廣告攔截的禁止,蘋果與之態度截然相反,繼Mac版Safari加入廣告攔截工具之後,即將到來的iOS9對Safari也引入了內容攔截外掛程式-Content Blocker,並且開發人員可以使用最新的Xcode7開發以及使用iOS 9模擬器進行調試,下面,筆者將用一個簡單的執行個體進行講解如何開發Content Blocker。     

IOS之構造方法與自訂構造方法的區別與實現_IOS

構造方法,也就是int方法,不接受任何的參數,而在實際的開發過程中,為了方便,會經常自訂構造方法。因此,以下分別介紹下構造方法和自訂構造方法的實現。#import <Foundation/Foundation.h> #import "Iphone.h" int main(int argc, const charchar * argv[]) { /* Iphone * phone1 = [Iphone new]; phone1->_cpu = 1.5;

iOS開發中Subview的事件響應以及擷取subview的方法_IOS

Subview的事件響應在view的層級裡面,預設情況下subview是可以顯示到其父view的frame地區以外的,通過設定clipToBounds屬性為YES,可以限制subview的顯示地區。但是touch在各個UIView中傳遞的時候,地區時限制在view的frame內,此處包含兩個資訊:1、在當前view的frame以外所做的操作是不會傳遞到該view中的,這一點很容易理解。2、如果touch事件是發生在當前view的frame以外,該view所有的subview將也不會再收到該訊息。

iOS開發中使用旋轉螢幕功能的相關方法_IOS

加速計是整個IOS旋轉螢幕的基礎,依賴加速計,裝置才可以判斷出當前的裝置方向,IOS系統共定義了以下七種裝置方向: 複製代碼 代碼如下:typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) {    UIDeviceOrientationUnknown,   

iOS開發之詳談屬性設定readwrite、readonly、retain、copy、assign、nonatomic_IOS

具體詳細介紹請看下文文字說明吧,本文介紹的非常詳細。1 . 可讀性: readonly、readwrite@property(readwrite,....) valueType value;這個屬性是變數的預設屬性,就是如果你 (readwrite and readonly 都沒有使用,那麼你的變數就是 readwrite屬性 ) ,通過加入 readwrite 屬性你的變數就會有 get 和 set 方法。property(readonly,...) valueType

執行個體解析iOS開發中系統音效以及自訂音效的應用_IOS

一、訪問聲音服務添加架構AudioToolBox以及要播放的音效檔,另外還需要在實現聲音服務的類中匯入該架構的介面檔案:#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>播放系統聲音,需要兩個函數是AudioServicesCreateSystemSoundID和AudioServicesPlaySystemSound,還需要聲明一個類型為SystemSoundID類型的變數,它表示要使用的音效檔。複製代碼 代碼如下:-(IBAction)

IOS開發之適配iOS10及Xcode8的注意點_IOS

下面給大家介紹下iOS10的適配及Xcode8使用上的一些注意點,一起看看!一、認證管理用Xcode8開啟工程後,比較明顯的就是下圖了,這個是蘋果的新特性,可以協助我們自動管理憑證。建議大家勾選這個Automatically manage

IOS開發中鍵盤輸入螢幕上移的解決方案_IOS

在IOS開法中經常會遇到鍵盤遮擋螢幕的事情(比如輸入帳號密碼驗證碼等等),就使得原本都不大的螢幕直接佔了一半甚至更多的位置,這倒無所謂,關鍵是擋住了下面的按鈕。這樣的話按鈕的事件也就觸發不了,最好的解決辦法就是當輸入這些資訊的時候讓整個螢幕上移一個鍵盤的位置,或者上移到指定的位置。首先一般輸入的話都用的是UITextField,所以要監聽使用者什麼時候開始輸入和什麼時候結束輸入,直接設定代理代理就行了,要遵受UITextFieldDelegate協議。//遵循協議@interface

一行代碼實現IOS 3DES加密解密_IOS

3DES(或稱為Triple DES)是三重資料加密演算法(TDEA,Triple Data Encryption Algorithm)塊密碼的通稱。它相當於是對每個資料區塊應用三次DES密碼編譯演算法。由於電腦運算能力的增強,原版DES密碼的密鑰長度變得容易被暴力破解;3DES即是設計用來提供一種相對簡單的方法,即通過增加DES的密鑰長度來避免類似的攻擊,而不是設計一種全新的塊密碼演算法。 3DES又稱Triple

IOS 陀螺儀開發(CoreMotion架構)執行個體詳解_IOS

iOS陀螺儀 參數意義self.mManager = [[CMMotionManager alloc]init]; self.mManager.deviceMotionUpdateInterval = 0.5; if (self.mManager.gyroAvailable) { [self.mManager startDeviceMotionUpdatesToQueue:[NSOperationQueue currentQueue]

iOS實現富文字編輯器的方法詳解_IOS

前言富文字編輯器不同於文字編輯器,國內做的比較好的比如有百度的UEditor和kindEditor。但是這兩個也有它的缺點:介面過於複雜、不夠簡潔、UI設計也比較落後、不夠輕量化,這篇文章我們將給大家介紹利用iOS如何?富文字編輯器。實現的效果解決思路採用webview載入一個本地html檔案,該html內部編寫好js方法用於與oc相互調用 最終輸出該富文本字串傳輸給伺服器為什麼選擇這樣的方式服務端要求我最終返回的資料格式為:{ @"Id":"當時建立模板這個不傳,更新模板必須傳",

IOS實戰之自訂轉場動畫詳解_IOS

轉場動畫這事,說簡單也簡單,可以通過presentViewController:animated:completion:和dismissViewControllerAnimated:completion:這一組函數以模態視圖的方式展現、隱藏視圖。如果用到了navigationController,還可以調用pushViewController:animated:和popViewController這一組函數將新的視圖控制器壓棧、彈棧。下圖中所有轉場動畫都是自訂的動畫,這些效果如果不用自訂動畫則很

iOS Remote Notification遠程訊息推送處理_IOS

遠程訊息推送處理情境有三種:分別是app還沒有運行、app在前台運行以及app在後台運行,下面介紹相關流程及三種情境下處理步驟1.流程

iOS 泛型中nullable、null resettable、null kindof 用法詳解_IOS

 iOS9新出的關鍵字:用來修飾屬性,或者方法的參數,方法的傳回值iOS9新出關鍵字nonnull,nullable,null_resettable,_Null_unspecified需要注意的一點只能修飾對象,不能修飾基礎資料型別 (Elementary Data Type). 雖然在項目的代碼編寫中不會經常用到,不過在調用蘋果系統方法的時候還是會經常遇到,需要做一個總結nullable作用:表示可以為空白nullable書寫規範:// 方式一:@property

iOS 利用動畫和貝塞爾實現咻咻效果_IOS

先上效果圖:圓形方形思路分析:這四種風格其實就是兩種, 一種是動畫效果在視圖View的內部, 另一種是在視圖的外部! 我們可以嘗試封裝自訂 View 設定相關屬性去實現這兩個風格. 點擊時候觸及動畫, 說明要在這個 View 上添加手勢! 分析動畫效果其實是兩種, 第一種是視圖的比例由小到大,第二種是動畫顯示效果是漸漸層暗! 那麼我們可以把兩種效果寫到一個動畫組中!還有一個問題是效果的形狀, 也就是 Layer 動畫展示的形狀有方形有圓形,

iOS App設計模式開發中策略模式的實現樣本_IOS

這次介紹一下策略模式(Strategy Pattern),相比之下是一種比較簡單的模式。它也叫政策模式(Policy Pattern)。 策略模式使用的就是物件導向的繼承和多態機制,其他的沒有什麼玄機。策略模式適合使用在: 1. 多個類只有在演算法或行為上稍有不同的情境。 2. 演算法需要自由切換的情境。 3. 需要屏蔽演算法規則的情境。

iOS Regex詳解_IOS

一、系統內建Regex用法除了正則可以用,還有NSScanner這個類可以達到某些相同的效果1、建立Regex對象NSString * reg = @"[0-9]+";//字串RegexNSError *error = NULL;//錯誤對象NSRegularExpression *regex = [NSRegularExpression regularExpressionWithPattern:reg options:NSRegularExpressionCaseInsensitive

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