笨鳥學iOS開發(3)view製作及切換

目的學習view製作及切換的幾種方式環境Mac OS X

iPhone5和iOS6新特徵

文章目錄 iOS6: 《iPhone5和iOS6新特徵》iPhone 5:1. New screen size  新的螢幕尺寸解析度1136×640,326DPI。2. New simulator  新的模擬器在Xcode 4工具上包含了iPhone 5模擬器。iOS6:1. File uploads and camera access with Media Capture and File API

ios旋轉螢幕的兩種實現方式

ios開發實現旋轉螢幕有兩種方案;1.通常就是重載shouldAutorotate和shouldAutorotateToInterfaceOrientation兩個方法,當然ios6和之前的版本是有區別的,具體參見我轉載的《IOS6旋轉螢幕詳解(自動旋轉、手動旋轉、相容IOS6之前的系統)》這篇文章。具體做法一般是在loadview時根據statusBarOrientation方法來判斷當前的橫豎屏情況,再去設定view的frame。在你重載的旋轉函數中再次根據橫豎屏設定view的frame。2

ios NSString 去除首尾和中間空格

//    NSString* trimedURL = [stringURL stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet whitespaceAndNewlineCharacterSet]];        NSString *theString =@"    Hello      this  is a   long       string!   ";          NSCharacterSet *whitespaces =

深入淺出 iOS 之多線程 NSThread

iOS 支援多個層次的多線程編程,層次越高的抽象程度越高,使用起來也越方便,也是蘋果最推薦使用的方法。下面根據抽象層次從低到高依次列出iOS所支援的多線程編程範式:1, Thread;2, Cocoa operations;3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才開始支援)下面簡要說明這三種不同範式:Thread 是這三種範式裡面相對輕量級的,但也是使用起來最負責的,你需要自己管理thread的生命週期,線程之間的同步。線程共用同一應用程式的部分記憶體空間,

ios/cocoa 刪除檔案

貼出一個刪除本地xml檔案的函數,檔案名稱為:”.weatherxml“函數首先擷取程式的home路徑,再擷取檔案全路徑,之後調用NSFileManager:removeItemAtPath方法刪除指定檔案-(void)delWeatherXml{    NSString * HomeDirectory;    NSString * theFilePath;    NSArray *

iOS Programming – 觸摸事件處理(1)

iphone/ipad無鍵盤的設計是為螢幕爭取更多的顯示空間,大螢幕在觀看圖片、文字、視頻等方面為使用者帶來了更好的使用者體驗。而觸控螢幕幕是iOS裝置接受使用者輸入的主要方式,包括單擊、雙擊、撥動以及多點觸摸等,這些操作都會產生觸摸事件。 在Cocoa中,代表觸摸對象的類是UITouch。當使用者觸控螢幕幕後,就會產生相應的事件,所有相關的UITouch對象都被封裝在事件中,被程式交由特定的對象來處理。UITouch對象直接包括觸摸的詳細資料。UITouch類中包含5個屬性:         

IOS謂詞–NSPredicate

Cocoa 提供了NSPredicate 用於指定過濾條件,謂詞是指在電腦中表示計算真假值的函數,它使用起來有點兒像SQL 的查詢條件,主要用於從集合中分揀出合格對象,也可以用於字串的正則匹配。首先我們看一個非常簡單的例子,對謂詞有一個認知。#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person: NSObject{int pid;NSString *name;float height;}-(void) setPid: (int)

iOS Programming – 觸摸事件處理(2)

 在上一篇《iOS Programming – 觸摸事件處理(1)》中瞭解觸摸、事件和響應者之後,接下去學習如何處理使用者的觸摸事件。首先觸摸的對象是視圖,而視圖的類UIView繼承了UIRespnder類,但是要對事件作出處理,還需要重寫UIResponder類中定義的事件處理函數。根據不通的觸摸狀態,程式會調用相應的處理函數,這些函數包括以下幾個:            -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent

ios 記憶體管理基礎知識

先簡單解釋一下nil和release的作用:nil就是把一個對象的指標置為空白,只是切斷了指標與記憶體中對象的聯絡;而release才是真正通知記憶體釋放這個對象。所以nil並沒有釋放記憶體,只有release才回真正釋放記憶體。一個對象在release之後,給它所分配的記憶體就已經被釋放了,如果釋放之後系統再用到這個對象,那麼程式就會crash。如果釋放之後把它的指標置為空白,則即便後面的程式用到該對象,也不會崩潰。如果沒有release就直接把對象置為nil,retaincount等於0,會

ios block

Ios4已經直接支援blocks,很有必要學習一下。在ios,blocks是對象,它封裝了一段代碼,這段代碼可以在任何時候執行。Blocks可以作為函數參數或者函數的傳回值,而其本身又可以帶輸入參數或傳回值。它和傳統的函數指標很類似,但是有區別:blocks是inline的,並且它對局部變數是唯讀。Blocks的定義:         int (^Multiply)(int, int) = ^(int num1, int num2) {return num1 *

iOS 5兩大隱藏特性

JSON序列化iOS 5加入了NSJSONSerialization類,可以將JSON和Foundation objects相互轉換。來看一段圖片的程式碼範例:{"taken": "2011/07/13""width": "3072","height": "2304","latitude": "39.52","longitude": "-106.05","url": "http://mypictures.com/12345.png"} 解析起來很簡單,程式碼範例:NSError *error =

舊工程適配iOS 6和iPhone 5

蘋果每發布一個系統,都夠開發人員忙活一陣的,更新xcode適配新系統:像iOS4支援Retina需要@2x的圖;像iOS5不支援udid;像現在的iOS6和iPhone5要面對的下面的一堆問題。1.添加Retina 4 launch

ios 弱引用

保留一個對象建立了一個對該對象的“強”引用。一個對象只有在它的所有強引用都被釋放後才能被回收。因此,一個對象的生命週期取決於其強引用的所有者。在某些情況下,這種行為可能並不理想。您可能想要引用一個對象而不妨礙對象本身的回收。對於這種情況,您可以擷取一個“弱”引用。弱引用是通過儲存一個指向對象的指標建立的,而不是保留對象。   

iphone各代cpu架構及xcode對ios sdk版本及cpu架構的支援

原來的iPhone,iPhone3G 以及 第一代和第二代的iPod Touch 均只支援 Armv6的CPU指令集。然而,隨著iPhone3GS 這款新產品的發布,Apple 開始支援新的指令集 Armv7,iPhone5的所有裝置支援Armv7s,且向下相容。為了保持向下相容,且支援舊有裝置及舊有指令集,Apple支援胖二進位代碼(fat binaries)也就是在可執行檔中支援更多的平台架構。 但是好景不長,隨著Xcode

使用RoboVM來讓JavaFX運行在IOS裝置上

   聲明:   本部落格文章原創類別的均為個人原創,著作權。轉載請註明出處: http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的個人部落格:http://www.wjfxgame.com。   目前得到一個振奮人心的訊息,已經有人讓JavaFX程式運行在IOS裝置上了!!!!   這裡就用到了RoboVM。    

ios 程式跳轉到itunes商店

找到應用程式,點擊應用程式下面的小三角表徵圖,再選擇”複製連結“,就可以擷取此應用的連結了。比如:itunes.apple.com/cn/app/bai-du-wen-kuhd/id483064532?mt=8然後將 https:// 替換為 itms://

IOS 發布程式到AppStore

上傳程式到AppStore上,遇到了很多問題,下面把在網上找的一些資料和處理問題的方法摘抄在一起.1.首先要在itunesconnect.apple.com上面建立一個應用,並把描述什麼的都寫上,具體見網址http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-7923.html2.之後要用Application Loader 上傳你的程式, Application Loader,在 /Developer/Applications/Utilities

好久沒發表文章了,來篇iOS開發知識整理!

2.簡要介紹下記憶體管理機制? Cocoa中提供了一個機制來實現上面提到的這個邏輯模型,它被稱為“引用計數”(referring counting)或“保留計數”(retain counting):3.objc中的減號和加號的意思以及用法?①減號表示一個函數、或者方法或者訊息的開始(在一個類的執行個體上被調用和實施)(可以認為是私人方法)②加號表示其他的函數可以直接調用這個類中的方法,而不用建立這個類的執行個體(俗稱靜態方法)4、項目整理按鈕:BtnWinWin = [UIButton

一點ios思考

1.表格可以在catlog裡面觀察到。多種樣式2.webview設定背景顏色:self._web.backgroundColor = [UIColorclearColor];[self._webloadRequest:[NSURLRequestrequestWithURL:[NSURLURLWithString:@"http://yrwang.net"]]];3.analyze不錯,可以協助你最佳化記憶體。4.開發第三方架構整理:SVGeocoder正向,方向解析地圖地點和座標         

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