IOS開發筆記整理49之詳解定位CLLocation_IOS

在項目功能中有一個定位CLLocation的需求,遇到了一些知識痛點,經過各位大俠的協助,問題解決,特此分享供大家學習,希望大家共同學習進步。一、簡單說明1.CLLocationManagerCLLocationManager的常用操作和屬性開始使用者定位- (void)startUpdatingLocation;停止使用者定位- (void)

IOS封裝自訂布局的方法_IOS

一、概述1、對於經常使用的控制項或類,通常將其分裝為一個單獨的類來供外界使用,以此達到事半功倍的效果2、由於分裝的類不依賴於其他的類,所以若要使用該類,可直接將該類拖進專案檔即可3、在進行分裝的時候,通常需要用到代理設計模式二、代理設計模式1、代理設計模式的組成客戶類(通常作為代理):通常委託這是角色來完成商務邏輯真實角色:將客戶類的商務邏輯轉化為方法列表,即代理協議代理協議: 定義了需要實現的商務邏輯 定義了一組方法列表,包括必須實現的方法或選擇實現的方法

詳解IOS圖層轉場動畫_IOS

CAAnimation的子類,用於做轉場動畫,能夠為層提供移出螢幕和移入螢幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉場動畫效果少一點UINavigationController就是通過CATransition實現了將控制器的視圖推入螢幕的動畫效果屬性解析: type:動畫過渡類型 subtype:動畫過渡方向 startProgress:動畫起點(在整體動畫的百分比) endProgress:動畫終點(在整體動畫的百分比)具體代碼:/* 過渡效果 fade

IOS 圓球沿著橢圓軌跡做動畫_IOS

前言:最近公司項目有個需求,需要實現讓一個view沿著橢圓軌跡做動畫,效果實現後,就自己封裝做了一個小demo,使用更方便。先看效果:橢圓.gif效果圖中的白色橢圓軌跡線其實是用貝茲路徑畫出來的,為了清晰的看出來運動的軌跡。其實項目中是不顯示軌跡線的,也就是小球是懸空運動的。若不需要刪除掉即可。實現步驟:1.首先設定主要畫面格動畫CAKeyframeAnimation的一些屬性,比如運動時間和重複次數和calculationMode模式,我們選擇kCAAnimationPaced

IOS面試大全之常見演算法_IOS

這篇文字給大家分享了IOS面試中熟悉常見的演算法,下面來一起看看吧。1、 對以下一組資料進行降序排序(冒泡排序)。“24,17,85,13,9,54,76,45,5,63”int main(int argc, char *argv[]) { int array[10] = {24, 17, 85, 13, 9, 54, 76, 45, 5, 63}; int num = sizeof(array)/sizeof(int); for(int i = 0; i < num-1; i++)

iOS開發之UIKeyboardTypeNumberPad數字鍵台自訂按鍵_IOS

最近做一個搜尋使用者的功能,這裡使用了UISearchBar。由於搜尋的方式只有手機號碼,所以這裡的鍵盤要限制為數字輸入,可以這麼做:self.searchBar.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad;如果使用的不是搜尋方塊而是textField輸入框,可以設定textField的鍵盤屬性來展示 self.textField.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad;監聽事件如下所示即可。

iOS應用開發中使用Auto Layout來適配不同螢幕尺寸_IOS

簡介Auto Layout 是蘋果在 Xcode 5 (iOS 6) 中新引入的布局方式,旨在解決 3.5 寸和 4 寸螢幕的適配問題。螢幕適配工作在 iPhone 6 及 plus 發布以後變得更加重要,而且以往的“笨辦法”的工作量大幅增加,所以很多人開始學習使用 Auto Layout 技術。初體驗0. 開發環境本系列文章的開發環境為:OS X 10.10.3Xcode Version 6.3.1 (6D1002)1. 建立應用建立一個 Single View

詳解iOS多線程GCD的使用_IOS

Grand Central Dispatch(GCD)是非同步執行任務的技術之一dispatch queue分成以下三種:1)運行在主線程的Main queue,通過dispatch_get_main_queue擷取。/*!* @function dispatch_get_main_queue** @abstract* Returns the default queue that is bound to the main thread.** @discussion* In order to

IOS 多線程GCD詳解_IOS

Grand Central Dispatch (GCD)是Apple開發的一個多核編程的解決方案。dispatch queue分成以下三種:1)運行在主線程的Main queue,通過dispatch_get_main_queue擷取。#definedispatch_get_main_queue() \DISPATCH_GLOBAL_OBJECT(dispatch_queue_t,

IOS 粒子系統 (CAEmitterLayer)執行個體詳解_IOS

一、系統剖析在UIKit中,粒子系統由兩部分組成:·      一個或多個CAEmitterCells:發射器電池可以看作是單個粒子的原型(例如,一個單一的粉撲在一團煙霧)。當散發出一個粒子,UIKit根據這個發射粒子和定義的基礎上建立一個隨機粒子。此原型包括一些屬性來控制粒子的圖片,顏色,方向,運動,縮放比例和生命週期。·     

詳解iOS的資料存放區_IOS

iOS應用資料存放區的常用方式    1.XML屬性列表(plist)歸檔.    2.Preference(喜好設定).    3.NSKeyedArchiver歸檔.    4.SQLite3    5.Core

詳解IOS圖片壓縮處理_IOS

前言 1、確圖片的壓縮的概念:“壓” 是指檔案體積變小,但是像素數不變,長寬尺寸不變,那麼品質可能下降。“縮” 是指檔案的尺寸變小,也就是像素數減少,而長寬尺寸變小,檔案體積同樣會減小。  2、圖片壓的處理對於“壓”的功能,我們可以使用UIImageJPEGRepresentation或UIImagePNGRepresentation方法實現,如代碼://圖片壓- (void)_imageCompression{ UIImage *image =

詳解iOS的Core Animation架構中的CATransform3D圖形變換_IOS

一、矩陣座標CATransform3D定義了一個變化矩陣,通過對矩陣參數的設定,我們可以改變layer的一些屬性,這個屬性的改變,可以產生動畫的效果。CATransform3D CATransform3DMakeTranslation (CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat

iOS App開發中的UIStackView堆疊視圖使用教程_IOS

一、引言隨著autolayout的推廣開來,更多的app開始使用自動布局的方式來構建自己的UI系統,autolayout配合storyBoard和一些第三方的架構,對於建立約束來說,已經十分方便,但是對於一些動態線性布局的視圖,我們需要手動添加的約束不僅非常多,而且如果我們需要插入或者移除其中的一些UI元素的時候,我們又要做大量的修改約束的工作,UIStackView正好可以解決這樣的問題。二、在storyBoard上初識StackViewUIStackView是一個管理一組堆疊視圖的控制器類別

詳解iOS應用開發中使用設計模式中的抽象原廠模式_IOS

概述  我們知道簡單原廠模式的優點是去除了用戶端與具體產品的依賴,缺點是違反了“開放-關閉原則”;Factory 方法模式克服了簡單原廠模式的缺點,將產品的建立工作放到具體的工廠類,每個工廠類負責產生一個產品。但是在實際應用中,一個工廠類只建立單個產品的情況很少,一般一個工廠類會負責建立一系列相關的產品,如果我們要設計這樣的系統,Factory

IOS如何使用CAShapeLayer實現複雜的View的遮罩效果_IOS

一、案例示範最近在整理一個聊天的項目的時候,發送圖片的時候,會有一個三角的指向效果,指向這張圖片的寄件者。服務端返回給我們的圖片只是一張矩形的圖片,我們如何把一張矩形的圖片或者View,加上一層自訂遮罩效果,就是本文要講的內容。效果示範如下:第一張是一個View的遮罩效果,第二張是UIImageView的遮罩效果。二、實現機制在每一View的layer層中有一個mask屬性,他就是專門來設定該View的遮罩效果的。該mask本身也是一個layer層。我們只需要產生一個自訂的layer,然後覆蓋在

iOS基礎知識之@property 和 Ivar 的區別_IOS

@property屬性其實是對成員變數的一種封裝。我們先大概這樣理解:@property = Ivar + setter + getterIvarIvar可以理解為類中的一個變數,主要作用是用來儲存資料的。我們不妨來看個例子,通過下邊的例子能夠很清楚的解釋這兩個東東:我們建立一個Person類@interface Person : NSObject{NSString *name0;}@property(nonatomic,copy)NSString

iOS實現水平方向瀑布流_IOS

效果源碼:https://github.com/YouXianMing/Animations //// GridFlowLayoutViewController.m// Animations//// Created by YouXianMing on 16/5/5.// Copyright © 2016年 YouXianMing. All rights reserved.//#import "GridFlowLayoutViewController.h"#import

iOS實現微信朋友圈與搖一搖功能_IOS

本Demo為練手小項目,主要是熟悉目前主流APP的架構模式.此項目中採用MVC設計模式,純程式碼和少許XIB方式實現.主要實現了朋友圈功能和搖一搖功能.預覽效果:主要重點1.整體架構利用UITabBarController和UINavigationController配合實現.其中要注意定義基類,方便整體上的管理,例如對UINavigationController頭部的顏色,字型和渲染顏色等設定.以及對UITabBarController的底部的渲染等.[self.navigationBarse

iOS非同步下載圖片執行個體代碼_IOS

寫在前面在iOS開發中,無論是在UITableView還是在UICollectionView中,通過網路擷取圖片設定到cell上是較為常見的需求。儘管有很多現存的第三方庫可以將下載和緩衝功能都封裝好了供開發人員使用,但從學習的角度出發,看懂源碼,理解其中的原理,結合自身的實際需求寫出自己的代碼是很必要的。在剛結束的Demo中,有用到非同步圖片下載功能,這篇筆記就是對整個實現的簡單整理。基本思路•cell中添加一個UIImageView•cell擁有url,發起下載請求,註

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