iOS UIView非常用方法及屬性詳解

在調用視圖的drawRect:方法之前,UIKit 會自動對描畫環境進行配置,使左上方成為座標系統的原點,在這個環境中發生的Quartz 調用都可以正確地在視圖中描畫。 視圖對象通過frame、bounds、和center 屬 性聲明來跟蹤自己的大小和位置。frame 屬性包含一個矩形,即邊框矩形,用於指定視圖相對於其父視圖座標系統的位置和大小。bounds 屬性也包含一個矩形,即邊界矩形,負責定義視圖相對於本地座標系統的位置和大小。雖然邊界矩形的原點通常被設定為(0, 0),但這並不是必須的。

IOS非同步圖片載入SDWebImage的使用時遇到file not found和Symbol Not Found: _objc_storeStrong

今天用到IOS非同步圖片載入,找到網上大家說的SDWebImage,參考以前大家寫的一些部落格,搞了半天都沒有搞定,哎,其實github上的readme已經寫得很清楚了,只是自己沒有看仔細。說下我遇到的問題吧:首先我下載了SDWebImage.framework,然後拖到了工程中,然後:#import "UIImageView+WebCache.h"死活import不進啊,提示"UIImageView+WebCache.h file not found"然後在網上找各種方法search

iOS Static Library

引言:此篇記錄在iOS中使用靜態庫時遇到的問題匯總和解決方案.如何建立一個靜態庫:1:主工程關聯靜態庫具體步驟一:讓靜態庫與項目工程關聯起來二:讓項目工程寫書寫代碼時,能夠得帶靜態庫中的標頭檔提示三:為保證在修改靜態庫中的代碼編譯運行後能夠每次都取用最新的靜態庫而進行如下設定Full Path 需要選擇 DerivedData 檔案夾裡面 具體編譯後所產生的

iOS學習筆記(十七)——檔案操作(NSFileManager)

       iOS的沙箱機制,應用只能訪問自己應用目錄下的檔案。iOS不像android,沒有SD卡概念,不能直接存取映像、視頻等內容。iOS應用產生的內容,像、檔案、緩衝內容等都必須儲存在自己的沙箱內。預設情況下,每個沙箱含有3個檔案夾:Documents, Library 和 tmp。Library包含Caches、Preferences目錄。             上面的完整路徑為:使用者->資產庫->Application Support->iPhone

IOS開發之關鍵字category詳解

一:在用C++開發的時候我們可以輕鬆的用繼承組合為已有類添加新的方法,擴充已有的類。但是在object-c中我們給已有的類添加新的方法則更加方便,那麼這是我們需要用到一個特有的屬性category,但是我們再用category的時候應該有兩點要注意:1:if向已有的類添加新的方法名與已有的方法名相同,則會覆蓋已有的類(相當於重寫方法),這樣不能夠訪問之前的方法;例如我們希望希望對NSArray添加一個排序的方法,希望將如下的數組從小到達排列 NSArray *arr =

如何獲得ios裝置的硬體名稱

                                                          如何獲得ios裝置的硬體名稱1.  如果要獲得具體是哪個裝置的第幾代產品          首先要包含  #import"sys/utsname.h"   定義為一個輔助函數:   + (std::string) getIosDeviceNameAndGeneration;   函數實現如下:   + (std::string)

在IOS上部署facebook功能(基於unity3d的外掛程式socialNetwork)

 首先去這裡下載外掛程式 http://vdisk.weibo.com/s/fQBrQ 需求條件:unity3d版本需要3.5.6或以上xCode版本需要4.5.0或以上 註:該外掛程式只能在IOS上運行、不能在ANDROID上運行 首先要去facebook註冊開發人員帳戶、然後建立一個應用、獲得了facebook app id 和 screat、然後匯入外掛程式進入菜單prime31->info.plist.addtions... 在CFBundle

在iOS應用中直接開啟系統的“設定”

注意:在 iOS 5.1

最簡單的iOS MapView標記點糾偏的方法

由於我國國情,在MapView上做標記添加Annotation時總會與實際GPS座標有幾百米的偏差。同樣,在根據GPS點,做反向解析地址時也是位移過的地址。MapView有一個屬性是showsUserLocation,當置為YES時,地圖上會顯示一個藍色的點,標誌使用者的當前位置。這個藍色的點的位置與使用者的實際位置是相符的。顯然是,MapView把使用者的實際座標做了位移,從而在位移的地圖上顯示出正確的位置。如果能得到這個藍色點的座標,再與使用者實際GPS座標相比較,就能得到地圖在當前位置的位

iOS 音頻開發之CoreAudio

         接觸過IOS音頻開發的同學都知道,Core Audio 是IOS和 MAC 的關於數字音頻處理的基礎,它提供應用程式用來處理音訊一組軟體架構,所有關於IOS音頻開發的介面都是由Core Audio來提供或者經過它提供的介面來進行封裝的,按照官方的說法是集播放,音頻處理錄製為一體的專業技術,通過它我們的程式可以同時錄製,播放一個或者多個音頻流,自動適應耳機,藍芽耳機等硬體,響應各種電話中斷,靜音,震動等,甚至提供3D效果的音樂播放。Core Audio 的API結構分三層,如: 

轉:關於iOS測試機個數上限的詳細規則

關於iOS測試機個數上限的詳細規則Apr 6th, 2012前言公司的iOS測試機快達到蘋果規定的100個上限了,而因為the new iPad新出,我們需要新的quota來測試新iPad,所以就仔細研究了一下蘋果關於100個測試裝置上限的規則。在這裡分享給大家。規則的詳細內容主要來自 蘋果的官網文檔。規則我總結出來的規則如下(附上原文以便對應):每一個開發人員membership year,只能有100次增加裝置的名額。如果你增加一個裝置,之後又將該裝置刪除,並不會將用掉的名額恢複.You

如何將iPhone從iOS 5.0降回到舊的4.3.3系統

原文連結:http://www.techolics.comiOS 5是否讓你有點失望呢?很多朋友更新到了iOS 5之後發覺有速度慢、耗電快等問題。更重要的是目前還不能對iOS 5進行完美越獄,所以很多升級的朋友想從iOS 5.0(或5.0.1)降回到原來舊的較成熟的iOS 4.3.3版本。今天向各位介紹一下如何將已經更新到了iOS 5或5.0.1的iPhone、iPad和iPod touch系統降回到舊的iOS

iOS 5.0.1 Redsn0w紅雪越獄破解教程[圖]

蘋果已經正式發布iOS 5.0.1幾天了,iOS 5.0.1的發布主要針對解決近期大量使用者反應的耗電的bug。從iOS 5.0開始,所有蘋果裝置將採用全新的更新方式,即不在需要iTunes即可更新iOS。所以iOS 5.0.1的更新也是第一次可以不用iTunes支援就可起先的升級。這種免iTunes的方式給iOS升級帶來了極大的便利。本文不是討論iOS升級的問題而是iOS 5.0.1越獄(jailbreak)的話題。在蘋果剛發布iOS 5.0.1

ios開發準備工作

這篇文章有點馬後炮的感覺。實際上,寫這篇文章的時候,我已經在開始進行ios開發了。寫這篇文章,既是總結,也是希望給有想做ios開發,卻又不知道如何下手的人做一個入門指導。1.工具:硬體:一台蘋果機,如果資金不足的話,搞個黑蘋果也可以。如果是有公司贊助的話,當然是搞一個mac一體機,iphone,ipad這些東西都搞齊全了。網上常有人用vmware虛擬機器搞個蘋果系統來做開發,不過太吃記憶體了。一般機器,如果記憶體沒有4G,建議還是不要嘗試了。軟體:xcode,這個是蘋果內建IDE,雖然有一些問題

iOS網路編程-ASIHTTPRequest非同步請求

我們運行程式,如果網速很慢,查詢的時候會一直黑屏,直到請求結束畫面才出現,這樣使用者體驗很不好。因此同步請求一般只是在某個子線 程中使用,而不在主線程中使用。非同步請求的使用者體驗要比同步請求好,因此一般情況下非同步請求用的很多。等待過程中在狀態列上會出現網路等待指標的經典旋 轉小表徵圖,而使用ASIHTTPRequest非同步請求就實現這些效果,不用自己額外編寫代碼。ASIHTTPRequest

iOS 4.3 升級到 iOS 5.0 API Differences(不同)

iOS 4.3 to iOS 5.0 API DifferencesAdded frameworks:AccountsCoreBluetoothCoreImageGLKitGSSNewsstandKitTwitterAccelerate Alpha.h Added #def VIMAGE_ALPHA_H Added vImageAlphaBlend_ARGB8888() Added

三十而立,從零開始學ios開發(五):IOS控制項(2),Slider

下面繼續學習ios的其他控制項,這次會使用到的控制項有Slider,當然還有一些之前已經使用過的控制項Label。這次我們不建立一個project了,當然如果你願意重新建立一個新的項目也完全可以,我們還是使用上一篇的項目Control Fun。上一篇中,我們最後的成果如所示我們添加了一個ImageView,2個Label和2個TextField,現在我們繼續在此基礎上添加其他的控制項。1)添加Slider和LabelSlider類似於一個滑塊,左右(或者上下)滑動來改變數值,在object

使用Xcode和Instruments調試解決iOS記憶體泄露

雖然iOS 5.0版本之後加入了ARC機制,但由於相互參考關聯性比較複雜時,記憶體泄露還是可能存在。所以瞭解原理很重要。這裡講述在沒有ARC的情況下,如何使用Instruments來尋找程式中的記憶體泄露,以及NSZombieEnabled設定的使用。本文假設你已經比較熟悉Obj-C的記憶體管理機制。實驗的開發環境:XCode 4.5.21、運行Demo。先下載一個實現準備好的記憶體泄露的Demo吧:leak

iOS 5中的UIKit粒子系統教程(泰然翻譯組出品)

免責申明(必讀!):本部落格提供的所有教程的翻譯原稿均來自於互連網,僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。同時,轉載時不要移除本申明。如產生任何糾紛,均與本部落格所有人、發表該翻譯稿之人無任何關係。謝謝合作!原文地址:http://www.raywenderlich.com/6063/uikit-particle-systems-in-ios-5-tutorial本文由糖炒小蝦、Benna翻譯 ,校對:sai、u0u0、iven、子龍山人iOS 5中的UIKit粒子系統教程 Ray的話:這是第15

【遊戲設計】遊戲設計師修鍊秘籍 讀書筆記四 (針對IOS智力類型遊戲設計)

今天我們來說說智力類型的遊戲設計,主要是涉及迷宮類型或者謎題猜測類型的遊戲如何設計。一、 來源對於謎題類型的,相信有玩過仙劍單機系列的fans肯定可以體會到,仙劍裡面有很多迷宮,而很多時候謎題或者迷宮類型的遊戲設計只是包含在大遊戲背景裡面,很少有整體就是迷宮的,當然還是有的,比如字謎還有數獨這類遊戲。但Dictionary.com給出puzzle的解釋多大十幾種,遊戲相關的就指的是:“一種玩具,問題或者其他裝置,其設計的目的是為了通過聰明才智或者耐心工作來解決難題而獲得快樂”。【筆記】至此,我根

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