ios學習之xcode到處ipa安裝包

1、連結真機 2、將編譯形式改release 3、選擇工作列上的product中的archive4、跳出該頁面,選擇自己應用這裡是第一個(高亮的那個)5、然後選擇右側的Distribute按鈕6、跳出新介面,這個介面是選擇到處什麼檔案,第一個選項是上傳到appstore,第二個是企業匯出到本地7、選擇認證使用者,這裡選的不認證 8、儲存ipa安裝包的名字,然後next就ok了  

【IOS】擴充UIImageViewEx實現:手勢移動,旋轉,縮放(附帶一個收縮的文字標籤功能)

 #import <UIKit/UIKit.h>#import <QuartzCore/QuartzCore.h>typedef enum{ UIImageExNormal = 0, UIImageExFull}UIImageExState;@interface UIImageViewEx : UIImageView<UIGestureRecognizerDelegate>{ UIView *parentview;

添加 iOS 動態態庫

在  xcode 項目的 Build Phases 設定中,“Link Binary With Libraries” 節,可以添加項目依賴的 framework 和 dylib。 前者沒什麼問題,後者,會發現,有多個不同的選擇,比如,要添加 z 庫:可看到有四個選項,其中三個帶有版本號碼的。為什麼呢?如何選擇呢?以 ios6 sdk 為例 cd

iOS 企業認證發布app 流程

 企業發布app的 過程比app store 發布的簡單多了,沒那麼多的要求,哈但是整個工程的要求還是一樣,比如各種像素的icon啊 命名規範啊等等。下面是具體的流程1、修改你的 bundle identifier 為你的企業的app id :2、修改Edit scheme 3、修改為 Release4、修改bulid setting 的code sign:為企業的 mobileprifile5、然後 Product  archive 歸檔構建你的app6、選擇 distrbution7、選擇

xcode反組譯碼調試iOS模擬器程式(八)反組譯碼自己的代碼來掌握規則

掌握了基本技巧後,基本上已不難理解所有的反組譯碼結果。授之以魚不如授之以漁:通過觀察自己寫的代碼的反組譯碼來掌握各種代碼的反組譯碼結果,從而逆向推測系統代碼的源碼。調試自己寫的代碼時,可以不斷切換查看源碼和反組譯碼來定位代碼執行到何處這裡用分別用兩個很簡單的C++和Objective-C類來做樣本: class TestC { int m_var; public: int getVar(); void setVar(int var);};@interface

在iOS開發中使用FMDB

我總結了一下有這幾個網站還不錯:僅供參考http://blog.csdn.net/kingkong1024/article/details/7744285?reloadhttp://mobile.51cto.com/iphone-321184.htmhttp://blog.csdn.net/qhexin/article/details/7094200http://blog.sina.com.cn/s/blog_680a331e0100qkz3.htmlhttp://www.cnblogs.com

IOS 上傳圖片

下面是圖片上傳的方法: -(void)loadImage:(NSString*)aurl {         NSData              *imageData;         NSMutableData       *postBody;         NSString            *stringBoundary, *contentType;         NSURL *url = [NSURL

iOS 開發 初級:Audio之 System Sound Services的使用

在開發應用時,有時想給應用加上一下聲音,比如按鍵音,下拉式功能表音等等,或者增加震動。對於這些短時間的聲音還有震動,用System Sound Services來實現播放是最方便的。下面進入主題。Step 1:總體瞭解1)所需的Framework:AudioToolbox.framework2)  相關文檔:Multimedia Programming Guide Step 2: 使用方法 1) 建立 SystemSoundID 對象     NSString *path =

iOS 5與iOS 6的 low-memory 處理

iOS 5 與 iOS 6 的 low-memory 處理  行動裝置終端的記憶體極為有限,應用程式必須做好low-memory處理工作,才能避免程式因記憶體使用量過大而崩潰。low-memory 處理思路通常一個應用程式會包含多個view controllers,當從view跳轉到另一個view時,之前的view只是不可見狀態,並不會立即被清理掉,而是儲存在記憶體中,以便下一次的快速顯現。但是如果應用程式接收到系統發出的low-memory

IOS開發(64)之GCD任務最多隻執行一次

1 前言 使用 dispatch_once 函數 在 APP 的生命週期內來保證你想確保每段代碼只執行一次,即使它在代碼的不同地方多次調用(比如單例的初始化)。 2 代碼執行個體ZYAppDelegate.m //一個用於調度一次函數的標識static dispatch_once_t onceToken;//Block Objectvoid (^executedOnlyOnce)(void) = ^{ static NSUInteger numberOfEntries = 0;

IOS開發(63)之GCD執行延遲操作

1 前言 使用Dispatch_after ,能夠在你想指定一定數量的延遲之後,使用 GCD 來執行代碼。今天我們就來學習一下。 2 代碼執行個體Demo1:ZYAppDelegate.m - (void) printString:(NSString *)paramString{ NSLog(@"%@", paramString);}- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:

IOS開發(68)之捕獲點擊劃屏手勢

 1 前言手勢其實是一組觸摸事件的組合, 手勢事件識別必須要添加到一個 UIView 這個類裡面去,一個單獨存在的視圖可以添加多個手勢辨識器。一旦這個介面捕獲到了一些手勢動作,這個視圖將會把這個手勢動作傳遞給其他的手勢辨識器。 一些觸摸事件需要手機系統的支援,如下是 iOS SDK5 提供的 6 個手勢辨識器. • Swipe //划動 • Rotation //轉動 • Pinch //收縮 • Pan //搖動 • Long press //長按 • Tap //輕擊

IOS開發中的幾種設計模式介紹

ios開發學習中,經常弄不清楚ios的開發模式,今天我們就來進行簡單的總結和探討~(一)代理模式應用情境:當一個類的某些功能需要由別的類來實現,但是又不確定具體會是哪個類實現。 優勢:解耦合 敏捷原則:開放-封閉原則 執行個體:tableview的 資料來源delegate,通過和protocol的配合,完成委託訴求。 列表row個數delegate 自訂的delegate (二)觀察者模式

[Cocos2D 2.x iOS學習筆記3] 談 Cocos2D 設計模式

Cocos2D的設計模式不同於iOS一般應用開發所使用的MVC模式。我們知道,在MVC模式中,模型(Model)和視圖(View)是完全分開的,通過ViewControllers來串連兩部分。而Cocos2D一般不使用MVC模式,根本原因在於Cocos2D的運行方式和結構是完全不同的。以下都是個人觀點。Cocos2D 2.x是基於OpenGl ES 2來開發的,那麼程式啟動並執行過程是update

Open file in another app on iOS

1 questioniOS app is sandboxed, so if your app needs to open some file types in other apps, like dropbox app does, it could list the installed apps which could open specific types of file.How can you do that?, 2 answerYou'll want to

Open Source iPhone And iPad Apps – Real iOS Source Code Examples

下面的連結給出了很多開源的iOS app,開發人員可以學習別人的code。 “ It can be tough to learn how to develop, especially when it comes to finding complete examples.  That’s why I put this list together.  Each of these open source iPhone apps is not just open source, but has

在iOS中如何使用組合語言

本文將系統地介紹如何利用XCode在iOS裝置上使用組合語言。一、建立彙編源檔案:在你的XCode項目中存放源檔案的目錄下滑鼠(或觸控板)右鍵,選擇New File。然後在左側的iOS那欄裡選擇Other,在右邊你會看到Assembly File,選中它,然後命名,以.s作為尾碼。二、編寫彙編代碼: 然後可以嘗試以下代碼:/* * arm7.asm * Test * * Created by Zenny Chen on 4/24/10. * Copyright 2010 GreenGames

iOS解決低版本相容的方法

Objective-C2.0提供了Category機制能夠對現有的Objective-C類進行擴充。我們可以通過Category機制來解決已有的Cocoa Framework中的類的某些方法版本過高的問題。比如在UIWebView中,系統會根據HTML中的屬性將內容顯示到Web View中。這時候,當它遇到Retina

Quartz2D之如何將iOS預設上下文座標系改變為Quartz通常座標系

由於iOS的UIKit預設的座標系的原點處於視圖矩形的左上方,而Quartz的通常座標系中的原點位於左下角。因此我們在使用Qaurtz處理圖形的時候往往需要將座標系轉為與Quartz相一致的狀態:void translateCoordSystem(CGContextRef context, CGRect viewFrame){ CGContextTranslateCTM(context, 0.0f, viewFrame.size.height); CGContextScaleCTM(

防止在iOS裝置中的Safari將數字識別為電話號碼

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