iOS資源管理

裝置指定資源    檔案名稱格式如下:            <basename><device>.<filename_extension>        <basename>表示資源檔的原始名稱,也是代碼訪問該檔案的名稱;        <filename_extension>就是標準的副檔名;        <device>表示裝置指定修飾符:            ~ipad:只用在iPad裝置上           

IOS之helloworld

 寫在前面第一個iphone程式helloworldios sdk介紹修改ios工程屬性 寫在前面一直對移動平台比較感興趣,並且公司有興趣小組,所以就報了IOS,本來就是搞java的所以android的新鮮感沒有IOS強,事實就是這樣的,公司沒有一個報android興趣小組的。。。學習IOS一段時間了,應該把學習中的點點滴滴給記錄下來,方便自己方便後來人。漸漸的發現把object c

iOS 介面設計指南(iOS UI)pdf下載

要旨概覽:偉大的 iOS 程式應遵守平台和互動設計原則使用者鐘愛那些專門為行動裝置設計的 iOS 程式。例如,使用者非常希望程式能夠與裝置屏 幕相襯,並且能夠響應那些使用者熟識的手勢。雖然使用者可能不知道人機互動設計原則, 諸如“直接操控”“一致性”,但卻能覺察的出遵守原則和違背原則的程式之間的差別。 當你開始設計 iOS 程式時,一定要意識到是什麼讓 iOS 裝置如此獨特,並且學會使用交 互設計原則,以便使用者能愛上你的程式。目錄::iOS_UI指南 轉載自jarey’s blog

iPad app應用開發系列文章之三 -- iOS的多核編程和記憶體管理

隔上一次寫iPad app開發文章已經是10個月,那篇iPad app開發概述還不錯,曾經成為了google關鍵字“iPad app 開發”搜尋的第一位,可能是大牛們都太忙於賺app store的錢了,留下我這個小蝦來寫文章。這次的文章集中與iOS的多核編程和記憶體管理,為什嗎?因為iPad 2已經是雙核CPU了!雖然iPad 1的應用已經不慢了,但大家完全可以使用蘋果的多核編程架構來寫出更加responsive的應用。 多核運算在iOS中concurrency編程的架構就是GCD(Grand

ios 動畫效果

一、使用NSTimer實現動畫1.建立empty AppLication,添加HomeViewController頁面, iphone.png圖片2.在 HomeViewController.xib中添加Image View,並調整其大小;再添加一個Slider控制項 3.HomeViewController.h代碼: #import <UIKit/UIKit.h>@interface HomeViewController : UIViewController{   

ios開發教程之申請更多後台時間

  在ios應用及遊戲開發過程中,我們很多時候需要在使用者切換到後台工作的時候做一些操作,例如清除記憶體或者儲存使用者資料之類的。這些操作一般都在AppDelagate的applicationDidEnterBackground:(UIApplication

ios記憶體管理隨筆

以下是我所總結的一些常見記憶體管理需要注意的方面,並沒有嚴格意義上的資料來源,可能有些部分有歧義,不太正確或遺漏,大家可以和我說說,共同進步。按照這樣方式來使用的話,確實可以大大減少記憶體方面的問題,錯誤使用記憶體導致的崩潰也會少點。 這裡記錄下,方便以後參考,也為大家提供個借鑒。1. 保持對象的屬性/成員變數和對象本身的引用計數保持一致a) 成員變數初始化時,不應該用autorelease的,如果是autorelease,則最好要retain一下,保持引用計數為1,然後在dealloc中釋放。

iOS網路編程-配置iCloud-圖文解說

配置iCloud開發iCloud應用一方面需要準備真實的iOS裝置,另一方面還需要有iOS開發人員帳號,使 用iOS開發人員帳號登入到iOS開發中心的配置門戶網站(iOS Provisioning Portal 網址為 https://developer.apple.com/ios/manage/overview/index.action),可以為應用做一些與

iOS網路編程-MBProgressHUD等待指標

第三方的等待指標,MBProgressHUD就是第三方提供的等待指標架構。下面是MBProgressHUD提供的等待指標樣式,它們基 本可以分為:未知結束時間和已知結束時間兩大類等待指標,在MBProgressHUD中可以為等待指標添加標籤和詳細標籤  MBProgressHUD的是https://github.com/matej/MBProgressHUD,我們將下載的源

iOS 4.3 升級到 iOS 5.0 API Differences(不同)

iOS 4.3 to iOS 5.0 API DifferencesAdded frameworks:AccountsCoreBluetoothCoreImageGLKitGSSNewsstandKitTwitterAccelerate Alpha.h Added #def VIMAGE_ALPHA_H Added vImageAlphaBlend_ARGB8888() Added

三十而立,從零開始學ios開發(五):IOS控制項(2),Slider

下面繼續學習ios的其他控制項,這次會使用到的控制項有Slider,當然還有一些之前已經使用過的控制項Label。這次我們不建立一個project了,當然如果你願意重新建立一個新的項目也完全可以,我們還是使用上一篇的項目Control Fun。上一篇中,我們最後的成果如所示我們添加了一個ImageView,2個Label和2個TextField,現在我們繼續在此基礎上添加其他的控制項。1)添加Slider和LabelSlider類似於一個滑塊,左右(或者上下)滑動來改變數值,在object

OS X與iOS核心編程

《OS X與iOS核心編程》基本資料原書名:OS X and iOS kernel programming作者: (澳)哈爾沃森(Halvorsen,O.H.) (澳)克拉克(Clarke,D.)譯者: 賈偉叢書名: 圖靈程式設計叢書出版社:人民郵電出版社ISBN:9787115318244上架時間:2013-5-16出版日期:2013 年6月開本:16開頁碼:1版次:1-1所屬分類:電腦更多關於 》》》《OS X與iOS核心編程》內容簡介電腦書籍  《os x與ios核心編程》面向mac

iOS 面試記(二)

上周面試的一家深圳公司,真是奇葩,名字我就不說了。號稱脫胎於中科院下某孵化項目,作為創業公司,你窩在一80平米的兩隔間裡,我可以理解。你個“創業老總”劈頭蓋臉就給人一“測試真誠度”的表格給人填寫,包括什麼:有沒有女朋友,沒有,為什嗎?有,為什嗎?分手了,為什嗎?大學有沒有重修的課程?(請真實填寫,一旦發現不真實的情況,將XXXXXXX)尼瑪的老子差點吐血了,若不是看到我坐了好久的車從廣州趕到深圳,真想甩手走人了。填完之後,給人幾張髒得要命的紙(所謂的面試題),也不知道多少人用過,尼瑪你創業公司要

Developing for a Jailbroken iPhone A to Z (iOS 4.0.1))

注: 據說可以在xcode4用這個方法Jailbreak Development for iOS4!Vital Stats: iOS 4.0.1 Xcode 3.2.3 Mac OSX 10.6.4 Snow Leopard iPhones 3G, 3GS, 4 (I finally have the whole lineup!)PROBLEM: I still can't get iPhone 4 working. If you have one, please try

小記 iOS 視圖控制器的記憶體申請與釋放普遍規則

作者:不及格的程式員-八神記憶體管理在iOS程式開發扮演非常重要角色,對這塊處理不好的程式會在實際裝置上發生Crash情況.對於經常在視圖控制器中用retain聲名的輸出口一定要注意,在dealloc中release它們.Obj-C聲明的屬性,具有如下特性,將新對象賦值當前屬性,並自動釋放屬性中的舊對象.在appDelegate.m中如果有一個window輸出口,或者另外加了一個導航視圖控制器或是其它什麼視圖控制器時,在 dealloc

IOS開發常用數學函數

1、 三角函數   double sin (double);正弦   double cos (double);餘弦   double tan (double);正切   2 、反三角函數   double asin (double); 結果介於[-PI/2, PI/2]   double acos (double); 結果介於[0, PI]   double atan (double); 反正切(主值), 結果介於[-PI/2, PI/2]   double atan2 (double,

IOS SDK介紹

IOS SDK介紹iOS SDK是開發iPhone應用程式的工具。iOS SDK必須安裝在Mac OS X作業系統之上。可以使用Xcode開發iOS,不同的Xcode版本對應不同的iOS SDK版本,不同的Xcode版本要求Mac OS X版本也不同。" iOS SDK 2.x" iOS SDK 3.x Xcode3.2.3" iOS SDK 4.x,Xcode 3.2.5或Xcode4.2" iOS SDK 5,Xcode4.3  iOSMac OS局限1任一時刻只有一個程式在運行2隻有一個視

ios開發學習–文字視圖(Text)效果源碼分享–系列教程

Swipe Shift Caret介紹: 在UITextView或者UITextField中插入文字的時候,用手指滑動螢幕左右兩邊任意位置,都可以左右調整文字輸入游標(caret)。在選擇文字範圍時,用手指左右滑動螢幕,都可以調整選擇的左右範圍,而不需要用手指拖動範圍選取的兩根豎線(caret)。http://ios.itmdc.com/thread-3647-1-1.htmlZenKeyboard 介紹: 自訂數字輸入鍵盤的外觀。實作類別似Square App的數字輸入鍵盤樣式。http://

iOS 5中的UIKit粒子系統教程(泰然翻譯組出品)

免責申明(必讀!):本部落格提供的所有教程的翻譯原稿均來自於互連網,僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。同時,轉載時不要移除本申明。如產生任何糾紛,均與本部落格所有人、發表該翻譯稿之人無任何關係。謝謝合作!原文地址:http://www.raywenderlich.com/6063/uikit-particle-systems-in-ios-5-tutorial本文由糖炒小蝦、Benna翻譯 ,校對:sai、u0u0、iven、子龍山人iOS 5中的UIKit粒子系統教程 Ray的話:這是第15

【iOS-cocos2d-X 遊戲開發之五】遊戲儲存之Cocos2dX內建CCUserDefault類詳解;

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