iOS json 解析遇到error: Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=3840 "The operation couldn’t be completed.__編程

 Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=3840 "The operation couldn’t be completed. (Cocoa error 3840.)" (Unescaped control character around character 1419.) UserInfo=0x1563cdd0 {NSDebugDescription=Unescaped control character around

iOS發布上架時遇到的出錯問題解決

在iOS開發中,APP發布上架是必不可少的流程,隨著版本的更新,一些發布的時候遇到的問題在這裡總結一下,大神請飄過。 在一次發布中,Archive時遇到如下問題, iTunes Store operation failed. No suitable application records were found. Verify your bundle identifier 'com.gdqyjp.QingYuanJiaPei' is correct

ios 音頻處理開發(一)iOS AudioSession中的category配置問題

iOS AudioSession的Category如何選擇 1.kAudioSessionCategory_AmbientSound 或 AVAudioSessionCategoryAmbient 使用這個category的應用會隨著靜音鍵和螢幕關閉而靜音。並且不會中止其它應用播放聲音,也不會被其他應用播放聲音中止,可以和其它內建應用如iPod,safari等同時播放聲音。注意:該Category無法在背景播放聲音,即使應用開機了Background Modes

iOS如何?語音播報及後台播放

  最近項目剛剛交付,偶然間用到了語音播報和語音搜尋的功能。語音搜尋我用的是訊飛的demo,感覺效果還不錯,感興趣的話可以去官網上面下載demo,裡面講的特別的詳細,不過稍顯麻煩一些。語音播報訊飛也有demo,不過做開發當然要尋求最簡潔的處理方式,ios7.0之後新添加了一些新的功能,裡面就有系統內建的語音播報庫AVFoundation。關於語音播報的文章其實挺多的。文本轉語音技術, 也叫TTS, 是Text To Speech的縮寫. iOS如果想做有聲書等功能的時候,

iOS模擬器運行正常,真機測試直接崩潰

最近遇到一個很的問題,模擬器沒有問題,手機跑直接崩潰,相應庫檔案沒有載入,崩潰原因如下圖 看了一些文檔,大都是說將Xcode,clean一下,重新編譯,但還是未能解決,不過最終還是找到瞭解決方法,那就是在鑰匙串裡將項目裡對應的認證做一下設定,出現上圖在真機運行直接崩潰的的原因是認證設定為始終信任,如下圖 現在只需要修改一下即可解決在模擬器運行正常,在真機直接崩潰的問題,解決如下圖 將對應的認證設定為系統預設,然後重啟Xcode,即可在手機完美運行

iOS開發底層知識——Runtime詳解

首先,讓我們先對runtime的底層概念梳理下,若想看怎麼用可以翻到底部。 簡介 Runtime 又叫運行時,是一套底層的 C 語言 API,其為 iOS 內部的核心之一,我們平時編寫的 OC 代碼,底層都是基於它來實現的。比如: [receiver message];// 底層運行時會被編譯器轉化為:objc_msgSend(receiver, selector)// 如果其還有參數比如:[receiver message:(id)arg..

iOS 接入websocket

1,websocket

IOS實現TTS(文本轉語音)__IOS

前言 在IOS7之前一般語音辨識是靠一些第三方庫,或者使用Google語音介面, 其中Google的語音介面最好。 偉大的Google~~ 不過現在升級的IOS內建文本轉語音也非常不錯,支援很多種文字,不過聲音有點難聽: IOS 7 文本轉語音的實現 實現TTS 主要依賴AVSpeechSynthesizer,AVSpeechUtterance,AVSpeechSynthesisVoice,要使用這些類必須先加入 AVFoundation架構:

蘋果手機IOS系統串連AP熱點提示密碼錯誤的問題__IOS

最近發現蘋果手機IOS系統串連rtl8188etv模組的AP熱點提示密碼錯誤,不解。Android串連沒問題。 列印如下RTL871X: +OnAuth RTL871X: auth alg=0, seq=1 RTL871X: going to alloc stainfo for sa=dc:0c:5c:ce:f2:ce RTL871X: rtw_alloc_macid(wlan0) if1, hwaddr:dc:0c:5c:ce:f2:ce macid:0 RTL871X:

ArcGIS API For IOS 實現圖層顯示控制

ArcGIS API For IOS 實現圖層顯示控制分兩個粒度,分別是服務的顯示控制,然後是圖層的顯示控制。1)服務的顯示控制服務的顯示控制用AGSMapView Class實現。每個UIViewController介面如果載入地圖都會有一個AGSMapView對象執行個體,那麼設定這個AGSMapView 執行個體的hidden=TRUE;比如:AGSTiledMapServiceLayer *tiledLayer = [[AGSTiledMapServiceLayer alloc]

iOS:NSAttributedString

http://iphonedevelopment.blogspot.com/2011/03/attributed-strings-in-ios.html 十個月以前,蘋果發布了iPad和iOS3.2。iOS開發人員終於可以使用NSAttributedString和NSMutableAttributedString了。它們(這兩個對象)可以將字串和相關字型、段落格式及格式化資訊儲存在一起。我們不需要使用“重量級”的UIWebView或複雜的CoreGraphics

IOS學習之十九:真機調試的若干小問題

最近大半月基本開始將產品部署真機然後開始調試了。然後會發現問題頗多。首先可能是虛擬機器和真機本身裝置的記憶體等因素,會發現真級上閃推異常很多。這個解決基本就是用記憶體偵查工具來調試吧,一般來說都是記憶體的問題。感覺模擬器上的調試寬容度遠高於真機。其次好像是資源還是代碼大小寫問題,這個具體社呢麼情況忘了(時間比較長了)。感覺虛擬機器上貌似有點大小寫問題它不提示報錯,但是真機上時出現莫名異常,最後發現是大小問題。當然,具體是不是這樣其實也我也不好說,只是我遇到了,這邊給個可能性錯誤警示。真機調試步驟

UIApplication sharedApplication詳細解釋-IOS

iPhone應用程式是由主函數main啟動,它負責調用UIApplicationMain函數,該函數的形式如下所示: int UIApplicationMain ( int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName ); 那麼UIApplicationMain函數到底做了哪些事情呢?這個函數主要負責三件

Ios long值越界???int? long? long int? long long? long long int?

    今天做項目遇到一個問題,一個17億的數字加上一個6億的數字越界了……,然後發現有符號整形最大值是21億,無符號最大值是42億。    然後果斷把int類型改用long類型儲存,奇蹟出現了,竟然又越界了……,越的跟整型一樣……你妹啊……        Google打不開,然後百度了一下……利馬……百度的智商一下就暴露了,根本搜不到想要的結果。果斷轉360搜尋,還挺給力。    於是發現Objective - c基礎資料型別 (Elementary Data Type)有:    int  

IOS學習—CALayer 和UIView

這兩天做了一個CALayer的動畫Demo,然後一直在想CALayer 和UIView之間的關係,CALayer 和UIView之間動畫的差別等問題。網上查閱資料,跟大夥一起學習一下。From: fairzy。在Core Animation的layer和Cocoa的view之間最大的概念上的區別就是,layer是不直接在螢幕上繪製。UIView在MVC模式中處於View層,Core

IOS 入門開發之建立標題列UINavigationBar的使用(二)

IOS 入門開發之建立標題列UINavigationBar的使用雨松MOMO原創文章如轉載,請註明:轉載至我的獨立網域名稱部落格雨松MOMO程式研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/585       IOS 開發有關介面的東西不僅可以使用代碼來編寫,也可以使用Interface Builder視覺化檢視來編寫。今天有個朋友問我這兩個有什麼區別,首先說說IB

iOS 開發 入門:發布應用到App Store 詳細教程

        對於已經完成測試的App,那就只剩下最後一個工作了,那就是將App上傳到App Store。這個工作整體上看是比較簡單的,能否上傳成功主要看你的App有沒有符合蘋果對軟體的要求。下面我根據我成功發布App 的經驗,將最基本的發布流程梳理如下,希望對尚未發布過App的同學有所協助!        Step 1:準備工作在發布之前,除了給軟體Archive打包好之外,還有一些其他東西要準備:(1)表徵圖 要1024*1024的,用於在App Store中顯示;(2)

iOS 常用手勢,ios手勢

iOS 常用手勢,ios手勢UIGestureRecognizer 對iOS的各種手勢進行了封裝,完全滿足了使用者對手勢的需求。以下是對各種手勢的詳細應用和說明,希望能對大家有協助。^_^ - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. self.view.backgroundColor = [UIColor

iOS:iOS6 Passbook應用開發詳情,ios6passbook

iOS:iOS6 Passbook應用開發詳情,ios6passbook Passbook 是iOS6的新功能,只能在iPhone和iPod touch裝置中使用,它可以協助管理商家發放的電子會員卡,積分卡,優惠券等。一,Passbook 與

iOS之oc與html之間的互動(oc中調用js的方法),iosoc

iOS之oc與html之間的互動(oc中調用js的方法),iosoc一、啟動並執行1、剛開始的效果 2、運行結束後的效果 二、準備工作1、準備一個html檔案匯入到oc工程中2、jiaohu.html檔案的原始內容  3、從oc語言中操作.html檔案---增刪改查1).查詢操作var p = document.getElementById('word');2).刪除操作 NSString*html =@"var p =

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