ios 導覽列風格

 導航控制器可以用幾種不同的風格來顯示自身。預設風格就是標準的灰色外觀。目前支援三種不同的風格。風 格描 述UIBarStyleDefault預設風格;灰色背景,白色文字UIBarStyleBlack純黑色背景,白色文字UIBarStyleBlackOpaque純黑色背景,白色文字 UIBarStyleBlackTranslucent透明黑色背景,白色文字風格是通過barStyle屬性來設定的。這個屬性屬於導航控制器,而不是視圖控制器,因此在各個視圖之間來回切換時,此屬性可以保持一致:self.

Unity + Xcode3.2.6 + iOS SDK4.3的問題終於得到解決

原創文章,轉載請註明: 轉載自All-iPad.net 本文連結地址: Unity + Xcode3.2.6 + iOS SDK4.3的問題終於得到解決6月15號,來自於Unity官方部落格的一條訊息,Unity + Xcode3.2.6 + iOS SDK4.3的問題終於得到解決了!這個困擾了無數Unity開發人員,也包括我的問題,最終還是在論壇熱心觀眾“susantio” and

Cairo,SDL在iOS平台的編譯,運行

從網上下了個blobsallad(點擊開啟連結)的代碼,很有趣,準備移植到iOS平台上。程式需要Cairo,SDL,首先編譯這他們的iOS平台庫。SDL 1.3天然支援iOS的編譯,不在話下。編譯Cairo:Cairo又依賴libpng,pixman,下載這兩個庫的原始碼。模擬器編譯安裝 libpng pixman./configure CC="/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/gcc -std=c99

關於iOS測試機個數上限的詳細規則

前言公司的iOS測試機快達到蘋果規定的100個上限了,而因為the new iPad新出,我們需要新的quota來測試新iPad,所以就仔細研究了一下蘋果關於100個測試裝置上限的規則。在這裡分享給大家。規則的詳細內容主要來自蘋果的官網文檔。規則我總結出來的規則如下(附上原文以便對應):每一個開發人員membership year,只能有100次增加裝置的名額。如果你增加一個裝置,之後又將該裝置刪除,並不會將用掉的名額恢複.You can register up to 100 devices

IOS 對象歸檔 資料庫儲存

在IOS開發中遇到資料庫儲存很正常。但是要儲存的對象中如果不全是基礎資料型別 (Elementary Data

ios中Mini zip開源工程ZipArchive,壓縮中文檔案名稱亂碼問題【解決】

一、首先介紹minizip 的使用方法ziparchive是基於開原始碼”MiniZip”的zip壓縮與解壓的Objective-C 的Class,使用起來非常的簡單方法:從http://code.google.com/p/ziparchive/ 上下載ZipArchive.zip,解壓後將代碼加入工程中,並且把zlib庫添加到工程中使用方法:1. 壓縮:ZipArchive可以壓縮多個檔案,只需要把檔案一一addFileToZip即可.ZipArchive* zip =

cocos2d-x,Ios裡面多線程的用法

代碼如下:void *threadProcessFunction(void *ptr){printf("enter thread\n");//do thread thing//exit threadprintf("exit thread\n");return NULL;}void startRequestThread(){    // Create the thread using POSIX routines.    pthread_attr_t  attr;    pthread_t    

ios Popover View使用方法

    //PopUpContentViewController   是自訂的需要彈出popover的viewcontrller,彈出框裡面顯示的內容就是這個PopUpContentViewController *popContentViewControl = [[PopUpContentViewControlleralloc] init];    // Setup the popover for use in the detail view.   popOverMenu

iOS音頻佇列服務

音頻佇列服務提供一個可能,那就是把音頻資料區塊填充到音頻佇列服務緩衝區中,從而達到播放聲音的目的,這種方式很類似 Windows 中的 waveOutWrite 方法。這樣,我們就可以通過這個方法實現播放從網路上傳輸過來的音頻資料。我們需要通過佇列服務提供的 AQOutputCallback 回調中填充緩衝區,在這裡,我們就可以填充從網路傳輸過來的資料。 參看代碼:AudioStreamBasicDescription format; //

如何應用autosizing屬性使iOS應用程式介面適配iPhone5

from:http://blog.csdn.net/gckjdev/article/details/8072484如何應用autosizing屬性使iOS應用程式介面適配iPhone5分類: iPhone Objective-C 行動裝置 App 2012-10-15 12:08 7835人閱讀 評論(5) 收藏

IOS螢幕截圖—Opengl截屏

============================================================博文原創,轉載請聲明出處電子咖啡(原id藍岩)============================================================上篇blog介紹了如何進行普通:IOS螢幕---普通前面已經說過,使用普通方式截屏,不能能夠截取Opengl渲染的View。就像我們遠程登入了另一台windows電腦時候,能看到對方的案頭等,但對方的視頻我們並不能

ios後台播放

iphone上邊後台運行修改設定檔 添加Required background modes然後再程式裡適當的位置調用如下代碼-(void)activeBackGroundPlayer{ /**/ [[AVAudioSession sharedInstance] setDelegate: self]; [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayback error: nil];

IOS學習筆記16——Core Data

Core Data是一個功能強大的層,位於SQLite資料庫之上,它避免了SQL的複雜性,能讓我們以更自然的方式與資料庫進行互動。Core Data將資料庫行轉換為OC對象(託管對象)來實現,這樣無需任何SQL知識就能操作他們。Core Data位於MVC設計模式中的模型層,一般需要在裝置上儲存結構化資料時,考慮使用SQLite或是序列化等方法,而Core Data是這兩種方法的混合體,並增加了一些功能,提供了SQL強大威力,但是用起來又和序列化一樣簡單。Core

【iOS-Cocos2d遊戲開發之十四】音頻/音效/視頻播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d進行視頻播放!)

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/482.html            自從Himi書籍《Android遊戲編程之從零開始》一書上市到現在大概也有一個月時間了,銷量不錯,感謝大家一直的支援!            還不知道這本書的童鞋可以如下串連閱讀:            百度百科串連:http://baike.baidu.com/view/6513437.

【iOS-Cocos2d遊戲開發之十五】詳解CCProgressTimer 進度條並修改cocos2d源碼實現“理想”遊戲進度條!

   李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/491.html       

與大家討論如何用opencore amr在iOS上decode(已解決)

兩周前閒置時候編譯了opencore for iOS, 如何編譯的請參看這一篇文章。今天又有空,所以就試著去用了一下這個庫,我想把.amr的檔案decode為.wav格式的。在test目錄下有簡單的例子,教大家如何用這個庫,於是我就照著裡面的代碼,寫了一個for iOS在xcode裡跑,結果大失所望,

關於ios顏色漸進的總結

最近一直在做iphone自訂控制項,對於ios上面的圖形控制和一些api也有了些認識,所以總結一些。顏色漸進是做映像的基本東西,要想做的漂亮,肯定必不可少。用到的基本api是 CGGradientRef./** 畫圖形漸進色方法,此方法只支援雙色值漸層 @param context     圖形內容相關的CGContextRef @param clipRect    需要畫顏色的rect @param startPoint  畫顏色的起始點座標 @param endPoint 

iOS_詳解iPhone應用自動化測試案例實現

iPhone應用自動化測試案例實現是本文要介紹的內容,主要是來實現iphone應用中的自動化測試,來看詳細內容講解。以下是同事做的基本研究。做了一下測試,還是可以的。更多的功能需要花時間去研究。設定方法:(1)在Mac上安裝Xcode和iPhone

IOS裝置上網頁中的頁面滾動效果類比

可能咋一看不知道我說的是個啥,因為ios本來就用這功能的啊,還類比它幹啥?先聽我說下項目背景哈我現在開發的是一個webapp,主要是用在ipad上,這個app的大小是固定大小的,為了防止觸摸它出現彈性滾動,我加個句代碼:$(document).bind('touchmove', function(e) { e.preventDefault();});這樣這個頁面就被我鎖死了,不會出現討厭的彈性滾動了,再加上一些meta屬性(我的blog裡有這些)全屏啥的,基本上跟nativeapp無異了。

【IOS】讓你的應用快速適配iPhone5

首先需要一個進階一點的Xcode版本,現在一般都要4.5以上了吧,然後將你的應用在模擬器中運行,選擇  硬體-->裝置--> iPhone (Retina 4- inch)這個就是iphone 5 的解析度。沒有做過適配的應用就會在上下兩端出現黑邊,那麼如何做適配呢?1.首先需要添加一張啟動圖片,圖片名字命名為Default-568h@2x.png,設定好以後,啟動看,就會發現上下的兩條黑邊不見了。2.    3.5- inch 的螢幕的高度 480,而4.0 - inch

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