(ios 開發學習筆記)Ios6 App發布

下面是對IOS 6 App 發布的總結Step One 登陸帳號,並 註冊 Distribution Provisioning Profiles,建立後,下載並運行  Step Two 轉到 iTunes Connect ,建立application Step Three 開啟XCode  ,設定 Plish檔案中 Bundle identifier值 Step Four 設定Code Signing 設定Rease Step Five  設定Scheme 中的Archive 配置項 Step

『創意欣賞』60款驚豔的 iOS App 表徵圖設計《第二季》

文章目錄 Feather & Book App IconPocket iOS App IconDoor App IconCigrate App iconBasket App Iconiphone app icon for airbnbGolf App IconSuper Marion iPhone App iconMailbox iOS App IconApp Icon DraftRadio App IconDrinking fountain app

iOS 介面設計指南(iOS UI)pdf下載

要旨概覽:偉大的 iOS 程式應遵守平台和互動設計原則使用者鐘愛那些專門為行動裝置設計的 iOS 程式。例如,使用者非常希望程式能夠與裝置屏 幕相襯,並且能夠響應那些使用者熟識的手勢。雖然使用者可能不知道人機互動設計原則, 諸如“直接操控”“一致性”,但卻能覺察的出遵守原則和違背原則的程式之間的差別。 當你開始設計 iOS 程式時,一定要意識到是什麼讓 iOS 裝置如此獨特,並且學會使用交 互設計原則,以便使用者能愛上你的程式。目錄::iOS_UI指南 轉載自jarey’s blog

iOS 認證與簽名 解惑詳解[轉]

教程:     下面是一篇有澳洲墨爾本的一名全職iOS開發人員提供的文章。他在論壇上是一個很摩登的年輕人 – Adam Eberbach。  ·Bundle identifier  ·provisioning profiles  ·App ID  ·certificate signing

iOS單元測試SenTest

環境:Xcode 4.21、建立單元測試的target  選擇工程,點擊Add Target,添加ios-Other下的Cocoa Touch Unit Testing

IPad iOS開發基礎——ipad裝置方向識別

  由於apple要求ipad的應用至少提供portrait和landscape兩個方向上的支援,因此在程式中檢測裝置當前的方向是必不可少的,一般情況下,在程式運行中可以用:  1 [[UIDevice currentDevice] orientation];  來擷取當前的裝置方向,但是如果是在程式開始啟動的時候,此時擷取到的結果是:  1

ios開發學習–日曆(Calendar)效果源碼分享–系列教程

 CK Calendar for iOS介紹: 一個十分簡單易用、可以自訂介面的日曆代碼效果。代碼還提供了delegate的回呼函數,方便自訂日曆的動作,包括選擇日期等等。http://ios.itmdc.com/thread-121-1-1.html  Popup Calendar介紹: 在介面各個位置的彈出視圖中加入日曆。 http://ios.itmdc.com/thread-122-1-1.html  VurigCalendar介紹:

ios開發學習–按鈕(Button)效果源碼分享

 Round Progress Button介紹: 在圓形按鈕中加入動態進度條。效果類似於在itune app中預覽歌曲的播放按鈕。 http://ios.itmdc.com/thread-21-1-1.html  Gloss Caustic Shader介紹: 不需要載入圖片,只用代碼實現按鈕顏色的漸層、拋光效果。 http://ios.itmdc.com/thread-113-1-1.html  keyboard Button介紹:

iPhone應用開發中問題集錦並解決

iPhone應用開發中問題集錦並解決是本文要介紹的內容,主要講解的是我們平常在開發過程中遇到的一些問題,來看內容,解決方案。一、IPhone應用開發中NSBundle使用

詳解Core Animation應用中關於Quartz2D

Core Animation應用中關於Quartz2D是本文要介紹的內容,主要是通過Quartz2D來學習IOS開發繪圖操作,本文來簡單的講解一下關於Quartz2D的操作,來看詳細內容。1、Quartz2D是底層的輕量級的2D繪製引擎,支援iOS和Mac OS,支援多種不同的裝置。2、支援圖層,向量繪製,顏色管理,反走樣和PDF的建立,顯示,解析。3、Painter Model:paint to canvas, called

關於iPhone SDK詳細介紹

iPhone SDK介紹是本文要介紹的內容,包含Xcode IDE,iPhone模擬器,一系列其他工具。蘋果官方發布的iPhone SDK則將這部分底層API進行了封裝,使用者的程式只能和蘋果提供的iPhone SDK中定義的類進行對話,而這些類再和底層的API進行對話。最明顯的例子就是OpenGL ES,蘋果官方發布的iPhone SDK中的OpenGL ES實際是和底層API中CoreSurface這個架構進行對話,來實現渲染功能。蘋果官方iPhone

[IOS執行個體小計]計數器--啟示就是簡單的按鈕方法操作,主要學習目的時增加圖片顯示

直接上代碼: //  //  CountMeViewController.h  //  ImageView  //  //  Created by zhang xujun on 13-9-9.  //  Copyright (c) 2013年 zhang xujun. All rights reserved.  //    #import

玩轉iPhone網路通訊之BSD Socket篇(手把手教你iphone開發 - 基礎篇)

作者:孫東風 2009-11-11(請尊重作者勞動成果,轉載務必註明出處) 在進行iPhone網路通訊程式的開發中,不可避免的要利用Socket通訊端。iPhone提供了Socket網路編程的介面CFSocket,不過筆者更喜歡使用BSD Socket。 iPhone BSD

與NSUserDefaults共舞

在iOS app中,NSUserDefaults非常便利。程式員可以在其中儲存應用程式選項,還可以通過iTunes備份它們——可以讓它們在系統設定程式中顯示。要實現這個,你需要建立一個Settings.bundle並描述清楚你想在設定程式中顯示的選項以及如何顯示它們。我們來示範一下如何添加一個Bool值bounces到設定程式中。首先建立Settings.bundle(通過Xcode的New

iPhone 檔案結構和檔案操作

這篇文章主要是針對沙箱儲存方式的檔案操作,詳文如下:對於一個運行在iPhone得app,它只能訪問自己根目錄下的一些檔案(所謂sandbox - 沙箱).一個app發布到iPhone上後,它的目錄結構如下: 1、其中得 app root 可以用 NSHomeDirectory() 訪問到;2、Documents 目錄就是我們可以用來寫入並儲存檔案得地方,一般可通過下面的方式得到:[cpp] view plaincopyprint?NSArray *paths =

iOS開發那些事--iOS6 UI狀態保持和恢複

iOS設計規範中要求,當應用退出的時候(包括被終止運行時候),畫面中UI元素狀態需要保持的,當再次進來的時候看狀態與退出是一樣的。iOS6之後蘋果提供以下API使得UI狀態保持和恢複變得很容易了。 在iOS6中我們可以在3地方實現狀態保持和恢複: 應用程式委派物件 視圖控制器 自訂視圖 為了示範這個功能實現,我們把基於故事板的HelloWorld工程改造一下,在畫面中添加一個文字框  使用者在文字框中輸入一些內容,應用程式退出

資料讀寫——NSFileHandle

概述  NSFileHandle類是一種物件導向的封裝對一個檔案的描述。您可以使用檔案控制代碼對象來訪問檔案,通訊端,管道和裝置相關的資料。對於檔案,您可以在檔案中讀,寫。對於通訊端,管道和裝置,你可以使用一個檔案控制代碼對象來監視裝置和過程資料的非同步。 (The NSFileHandle class is an object-oriented wrapper for a file descriptor. You use file handle objects

Mac下配置cocos2d-x開發環境(android和ios)

一、下載cocos2d-xhttp://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Downloadcocos2d-x-2.1.4.zip @ June.18, 2013我們可以看到最新版本的2.1.4,這個版本提供了一個用python命令來建立各平台的項目,十分便利下載,解壓(建議解壓到主目錄下的) 二、下載pythonhttp://www.python.org/getit/建議選擇2.7.5版本的下載Python 2.7.5 Mac OS X 64-

UINavigationController和UITabBarController合用

一、建立一個 Tabbed

解決ios的UITableView內容無法重新整理的方法

   使用UITableView的過程中,若在另一個視圖中修改了與UITableView中某些UITableViewCell相關的內容後,調用popViewController返回這個UITableView時就需要重新載入修改後的資料,預設是不會重新載入UITableViewCell的資料的。  一般情況下,我們可以通過在UITableViewController.m檔案中的viewWillAppear函數中加入[self.tableView reloadData];這個函數來解決。

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