iOS多線程應用開發中使用NSOperation類的基本方法_IOS

一、NSOperation簡介1.簡單說明NSOperation的作⽤:配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能實現多線程編程NSOperation和NSOperationQueue實現多線程的具體步驟:(1)先將需要執行的操作封裝到一個NSOperation對象中(2)然後將NSOperation對象添加到NSOperationQueue中(3)系統會⾃動將NSOperationQueue中的NSOperation取出來(4)將取出的NS

講解iOS開發中對音效和音樂播放的簡單實現_IOS

音效的播放一、簡單介紹簡單來說,音頻可以分為2種(1)音效又稱“短音頻”,通常在程式中的播放時間長度為1~2秒在應用程式中起到點綴效果,提升整體使用者體驗(2)音樂  比如遊戲中的“背景音樂”,一般播放時間較長架構:播放音頻需要用到AVFoundation.framework架構二、音效的播放1.獲得音效檔案的路徑複製代碼 代碼如下:  NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav"

ARM彙編逆向iOS 實戰_IOS

我們先講一些ARM彙編的基礎知識。(我們以ARMV7為例,最新iPhone5s上的64位暫不討論)基礎知識部分:首先你介紹一下寄存器:R0-R3:用於函數參數及傳回值的傳遞R4-R6, R8,R10-R11:沒有特殊規定,就是普通的通用寄存器R7:棧幀指標(Frame Pointer).指向前一個儲存的棧幀(stack frame)和連結寄存器(link register, lr)在棧上的地址。R9:作業系統保留R12:又叫IP(intra-procedure scratch),

使用ARM彙編破解iOS程式基礎知識分享_IOS

一、Thumb指令與ARM指令  Thumb指令為16位,因此儲存代碼的密度高,節省儲存空間。但是功能不全,它只是ARM指令(32位)集的補充,是ARM指令集下的一個子集。在初級階段我們不需要瞭解這些知識,只要有個概念知道有這麼個東西就可以。二、ARM的寄存器初步瞭解  R0-R3:        用於函數參數及傳回值的傳遞,超過4個參數,其它參數存在棧中,在ARM中棧是向下生長的,R0還可以作為傳回值。  R4-R6, R8,R10-R11: 沒有特殊規定,就是普通的通用寄存器  R7:   

iOS開發中檔案的上傳和下載功能的基本實現_IOS

檔案的上傳說明:檔案上傳使用的時POST請求,通常把要上傳的資料儲存在請求體中。本文介紹如何不藉助第三方架構實現iOS開發中得檔案上傳。  由於過程較為複雜,因此本文只貼出部分關鍵代碼。主控制器的關鍵代碼:複製代碼 代碼如下:YYViewController.m#import "YYViewController.h"#define YYEncode(str) [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]@interface

iOS開發中UIPopoverController的使用詳解_IOS

一、簡單介紹1.什麼是UIPopoverController是iPad開發中常見的一種控制器(在iPhone上不允許使用)跟其他控制器不一樣的是,它直接繼承自NSObject,並非繼承自UIViewController它只佔用部分螢幕空間來呈現資訊,而且顯示在螢幕的最前面2.使用步驟要想顯示一個UIPopoverController,需要經過下列步驟(1)設定內容控制器  由於UIPopoverController直接繼承自NSObject,不具備可視化的能力。因此UIPopoverContro

iOS開發中UIDatePicker控制項的使用方法簡介_IOS

iOS上的選擇時間日期的控制項是這樣的,左邊是時間和日期混合,右邊是單純的日期模式。 您可以選擇自己需要的模式,Time, Date,Date and Time  , Count Down Timer四種模式。本篇文章簡單介紹下PickerDate控制項的使用1、建立一個Singe View

iOS開發中WebView的基本使用方法簡介_IOS

1、使用UIWebView載入網頁運行XCode 4.3,建立一個Single View Application,命名為WebViewDemo。2、載入WebView在ViewController.h添加WebView成員變數和在ViewController.m添加實現複製代碼 代碼如下:#import <UIKit/UIKit.h>@interface ViewController : UIViewController{    UIWebView

詳解iOS開發中UIPickerView控制項的使用方法_IOS

UIPickerView控制項在給使用者選擇某些特定的資料時經常使用到,這裡示範一個簡單的選擇資料,顯示在UITextField輸入框裡,把UIPickerView作為輸入View,用Toolbar作為選定資料的按鈕。和其他UITableView控制項相似,UIPickerView也需要資料來源。我們要實現的效果如下:下面開始使用的步驟。1、開啟XCode 4.3.2,建立一個Single View Application ,命名為PickerViewDemo,Company

iOS開發中UISwitch按鈕的使用方法簡介_IOS

一、第一種建立UISwitch控制項的方法,在代碼中動態建立。1、開啟Xcode  4.3.2, 建立項目Switch,選擇Single View Application。2、開啟ViewController.m檔案在viewDidLoad方法裡添加代碼:複製代碼 代碼如下:- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];    UISwitch *switchButton =

iOS的UI開發中Button的基本編寫方法講解_IOS

一、簡單說明一般情況下,點擊某個控制項後,會做出相應反應的都是按鈕按鈕的功能比較多,既能顯示文字,又能顯示圖片,還能隨時調整內部圖片和文字的位置二、按鈕的三種狀態normal(普通狀態)預設情況(Default)對應的枚舉常量:UIControlStateNormalhighlighted(高亮狀態)按鈕被按下去的時候(手指還未鬆開)對應的枚舉常量:UIControlStateHighlighteddisabled(失效狀態,不可用狀態)如果enabled屬性為NO,就是處於disable狀態,

分享一個iOS下實現基本繪畫板功能的簡單方法_IOS

代碼部分TouchView.h複製代碼 代碼如下:#import <UIKit/UIKit.h>    @interface TouchView : UIView  {      NSMutableArray *points;      NSArray *points_all;      CGContextRef

一個iOS上的秒錶小應用的實現方法分享_IOS

模仿實現一下ios系統應用時鐘裡的秒錶程式,就是這個應用:主要實現的功能:1.由start/stop鍵實現計時2.有reset/lap鍵實現複位和計次需要思考的點:1.時間的表示方法(有很多種思路)2.計次資料的倒序排列,即計次1的資料在最底端,依次向上為計次2,計次3的時間資料我的實現:ARC省去了我們自行管理記憶體的大部分事情,寫慣了c++於是舒服了很多複製代碼 代碼如下:- (IBAction) startOrstop:(UIButton *)sender  { 

iOS下PDF檔案的瀏覽和塗鴉效果的簡單實現_IOS

瀏覽PDF的效果方法一:利用webview複製代碼 代碼如下:-(void)loadDocument:(NSString *)documentName inView:(UIWebView *)webView  {      NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:documentName ofType:nil];      NSURL

執行個體解析iOS開發中系統音效以及自訂音效的應用_IOS

一、訪問聲音服務添加架構AudioToolBox以及要播放的音效檔,另外還需要在實現聲音服務的類中匯入該架構的介面檔案:#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>播放系統聲音,需要兩個函數是AudioServicesCreateSystemSoundID和AudioServicesPlaySystemSound,還需要聲明一個類型為SystemSoundID類型的變數,它表示要使用的音效檔。複製代碼 代碼如下:-(IBAction)

詳解iOS開發中Keychain的相關使用_IOS

一、Keychain

iOS開發中常見的解析XML的類庫以及簡要安裝方法_IOS

在iPhone開發中,XML的解析有很多選擇,iOS SDK提供了NSXMLParser和libxml2兩個類庫,另外還有很多第三方類庫可選,例如TBXML、TouchXML、KissXML、TinyXML和GDataXML。問題是應該選擇哪一個呢?解析 XML 通常有兩種方式,DOM 和

iOS開發中控制旋轉螢幕的編寫方法小結_IOS

在iOS5.1 和 之前的版本中, 我們通常利用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation: 來單獨控制某個UIViewController的旋屏方向支援,比如:複製代碼 代碼如下:- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation  {      return

舉例講解iOS開發中拖動視圖的實現_IOS

預備知識iOS處理螢幕上的觸摸動作,主要涉及到以下幾個方法:複製代碼 代碼如下:touchesBegan:withEvent:          //觸控螢幕幕的最開始被調用touchesMoved:withEvent:         //移動過程中被調用touchesEnded:withEvent:  &

剖析iOS開發中Cocos2d-x的記憶體管理相關操作_IOS

一,IOS與圖片記憶體在IOS上,圖片會被自動縮放到2的N次方大小。比如一張1024*1025的圖片,佔用的記憶體與一張1024*2048的圖片是一致的。圖片佔用記憶體大小的計算的公式是;長*寬*4。這樣一張512*512 佔用的記憶體就是 512*512*4 = 1M。其他尺寸以此類推。(ps:IOS上支援的最大尺寸為2048*2048)。二,cocos2d-x 的圖片緩衝Cocos2d-x

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