詳解iOS應用程式內購/內付費(一)_IOS

很久之前就想出一篇iOS內付費的教程,但是一查網上的教程實在太多了,有的寫得真的蠻不錯的,就心想算了,於是就儲存在草稿箱了。至於為什麼寫完它呢!真是說來話長,最近公司有個專案經理跑來問我有關蘋果內付費相關的細節,跟他聊了半天,從項目對接蘋果官方支付介面聊到了如何查看App收益,最後終於使他有了一些眉目,但是悲催的是還要我繼續去跟他們項目的程式員講解(真是瘋了),所以我就決定給他們項目寫一個內購的文檔,所以我順便把這篇部落格完成吧!首先進入蘋果的ItunesConnection(https://i

詳解IOS開發之實現App訊息推送(最新)_IOS

好久沒有寫過部落格啦,今天就由本菜鳥給大家做一個簡單的IOSApp訊息推送教程吧!一切從0開始,包括XCode6, IOS8,

使用iOS控制項UICollectionView產生可拖動的案頭的執行個體_IOS

一個App受歡迎的程度,一方面來源於它本身為使用者提供便捷的功能,另一方面則來源於它的UI。UI是使用者體驗重要的組成部分,構成UI的的元素恰恰離不開那些看似獨立的控制項。在開發的過程中,大家對UITableView應該很熟悉吧!確實UITableView在處理資料顯示方面有著很強大的功能,例如網紅們使用的微博,微信社交軟體的聊天介面等等,這種流式布局使用UITableView簡直最合適不過了;但畢竟UITableView不是萬能的,當需要顯示橫縱向的資料時它就顯得捉襟見肘了,雖然這也難不倒我們

iOS學習筆記(十六)——詳解資料庫操作(使用FMDB)_IOS

iOS中原生的SQLite API在使用上相當不友好,在使用時,非常不便。於是,就出現了一系列將SQLite API進行封裝的庫,例如FMDB、PlausibleDatabase、sqlitepersistentobjects等,FMDB (https://github.com/ccgus/fmdb) 是一款簡潔、易用的封裝庫,這一篇文章簡單介紹下FMDB的使用。在FMDB下載檔案後,工程中必須匯入如下檔案,並使用 libsqlite3.dylib 依賴包。FMDB同時相容ARC和非ARC工程,

ios的手勢操作之UIGestureRecognizer淺析(推薦)_IOS

一、概述iPhone中處理觸控螢幕的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而來的如下4種方式: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)

詳解iOS學習筆記(十七)——檔案操作(NSFileManager)_IOS

iOS的沙箱機制,應用只能訪問自己應用目錄下的檔案。iOS不像Android,沒有SD卡概念,不能直接存取映像、視頻等內容。iOS應用產生的內容,如映像、檔案、緩衝內容等都必須儲存在自己的沙箱內。預設情況下,每個沙箱含有3個檔案夾:Documents, Library 和 tmp。Library包含Caches、Preferences目錄。上面的完整路徑為:使用者->資產庫->Application Support->iPhone

IOS 七種手勢操作(拖動、捏合、旋轉、點按、長按、輕掃、自訂)詳解及執行個體代碼_IOS

IOS 七種手勢操作今天為大家介紹一下IOS 的七種手勢,手勢在開發中經常用到,所以就簡單 通俗易懂的說下, 話不多說,直接看代碼:1、UIGestureRecognizer 介紹手勢識別在 iOS 中非常重要,他極大地提高了行動裝置的使用便捷性。iOS 系統在 3.2 以後,他提供了一些常用的手勢(UIGestureRecognizer 的子類),開發人員可以直接使用他們進行手勢操作。 UIPanGestureRecognizer(拖動) UIPinchGestureRecognizer(

iOS 實現模糊搜尋的功能_IOS

模糊搜尋的實現思路是當搜尋方塊開始編輯時對搜尋方塊中的文本與後台給的資源相對比,包含搜尋文本的展示在tableview中.關鍵區段代碼如下:-(void)searchBar:(UISearchBar *)searchBar textDidChange:(NSString *)searchText { self.result = nil; for (int i = 0; i < self.nameArray.count; i++) { NSString *string =

iOS 約束衝突怎麼解決_IOS

iOS約束衝突一般分為兩類:邊距約束衝突或者尺寸衝突,通常可通過修改其中一方控制項的約束優先順序,這就使用到了content Hugging/content Compression Resistance,而使用的前提需要確定其控制項大小,一般在autolayout成功約束後使用.設定最大優先順序,只要將該控制項優先順序設定的比另外一個高,就可以確保在發生約束衝突時改變另一個約束.-

iOS中指紋識別常見問題匯總_IOS

最近公司的 app 要使用指紋支付了;總體來說還是蠻順利的;但是中間有遇到一些坑;下面就對坑進行匯總;一.基本知識點開這個LocalAuthentication.framework,發現裡面主要有這麼幾個東西LocalAuthentication.framework- LAContext.h- LAError.h- LAPublicDefines.h- LocalAuthentication.hLocalAuthentication.h這個沒什麼可講的吧,代碼就兩行,一行匯入LAContext.

iOS實現第三方微信登入方式執行個體解析(最新最全)_IOS

項目地址 : https://github.com/zhonggaorong/weixinLoginDemo最新版本的微信登入實現步驟實現:1.在進行微信OAuth2.0授權登入接入之前,在微信開放平台註冊開發人員帳號,並擁有一個已審核通過的行動裝置 App,並獲得相應的AppID和AppSecret,申請微信登入且通過審核後,可開始接入流程。 地址: 點擊開啟連結2. 下載最新的SDK 地址: 點擊開啟連結SDK內容如下:結構解析:從上到下依次說明:1. 靜態庫,直接拖入工程。2.

iOS開發之銀行卡號識別_IOS

iOS open cv大體有個思路 1. 捕捉銀行卡映像,截取到字元地區2. 最捕捉到的映像進行處理,去噪比,二值化,3. 將銀行卡號碼地區進行切割劃分,然後對比字元opencv 安裝失敗,直接下載拖進 xcode 的話,會報以下錯誤這裡是 詳細解決連結地址Undefined symbols for architecture x86_64: "_jpeg_free_large", referenced from: _free_pool in opencv2(jmemmgr.o)

詳解ios中的SQL資料庫檔案加密 (使用sqlcipher)_IOS

今天本想寫一片 GAE+goAgent+SwitchySharp 的指南的!但是突然翻出了前段時間寫的關於iOS中的SQL資料庫檔案加密的代碼,於是乎決定今天就先講講這個!~ 那麼goAgent將放在周末,後續的文章中除了檔案加密,還有傳輸資料加密,感興趣的童鞋 敬請留意。言歸正傳,sql的檔案加密,我們首先要用到一個庫,它就是大名鼎鼎的Sqlcipher,  奉上串連:http://sqlcipher.NET,在ios裡

iOS QQ第三方登入實現_IOS

本文執行個體為大家分享了iOS QQ第三方登入實現代碼,供大家參考,具體內容如下一、準備工作1、到QQ開放平台(http://connect.qq.com/ )註冊成為開發人員,申請appkey,2、在URL Types中添加QQ的AppID,其格式為:”tencent” + AppID    例如tencent1104463316二、配置AppDelegate.m1、匯入<TencentOpenAPI/QQApiInterface.h>

iOS微信第三方登入執行個體_IOS

本文執行個體為大家分享了iOS微信第三方登入,供大家參考,具體內容如下一、準備工作1、到微信開放平台註冊成開發人員,擷取appid2、匯入WeChatConnection.framework3、配置URL Schemes  輸入appid  例如wx29ce0f21ea982cb8二、配置AppDelegate.m1、 註冊微信//微信登陸 [WXApi registerApp:WeiXin_AppId withDescription:@"weixin"]; 2、設定函數//

IOS 開發之UISearchBar 詳解及執行個體_IOS

IOS UISearchBar 詳解iPhone開發之UISearchBar學習是本文要學習的內容,主要介紹了UISearchBar的使用,不多說,我們先來看詳細內容。關於UISearchBar的一些問題。1、修改UISearchBar的背景顏色UISearchBar是由兩個subView組成的,一個是UISearchBarBackGround,另一個是UITextField. 要IB中沒有直接操作背景的屬性。方法是直接將

IOS UITableView和UITableViewCell的幾種樣式詳細介紹_IOS

IOS UITableView和UITableViewCell的幾種樣式詳細介紹       

iOS利用UIScrollView實現無限滾動效果_IOS

前言眾所周知UIScrollView 的無限滾動主要應用在圖片輪播器、歡迎介面等情境。它的原理是在要顯示的圖片前後各加一張圖片即在第一張圖片之前放最後一張圖片,在最後一張圖片之後放第一張圖片,然後在滾動到邊緣的時候,巧妙的過渡一下就可以"瞞天過海","以假亂真"的造成無限滾動的假象。網路上有很多隻用三張或兩張圖片實現的方法,效率比這個方法高,但實現起來稍微麻煩一點,有興趣的可以去深入研究。實現步驟      1、根據需求準備幾張圖片,在網上找了5

iOS利用Block逆向傳值的方式詳解_IOS

前言在iOS通過代理逆向傳值的方式詳解一文中,分析了如何利用代理模式來逆向傳值,其實還有一些其他的方式,如通知、Block等,相比較代理,我個人認為反而要簡單些,但是需要處理好細節問題,如Block循環參考。還是用前文的案例,本次使用Block來實現,Block的基本知識本文不再贅述。一、書寫規範Block傳值,需要注意的是,誰傳值就需要定義Block,捕獲方僅僅需要傳遞Block給傳值方,並處理捕獲的值。傳值方    

iOS通過代理逆向傳值的方式詳解_IOS

前言在iOS開發中,常見的幾種逆向傳值方式,有代理(delegate)、通知(NSNotification),block等等,本文就給大家分析下,如何理解和快速上手代理模式,並以一個簡單的逆向傳值為案例,看看代理模式是不是很難。一、代理模式中的幾個概念講代理模式之前,首先需要弄清楚兩個概念:被代理對象和代理對象。並且需要知道它們之間是靠協議關連起來的。1、被代理對象被代理對象往往就是真正有做事意圖的那個對象,比如賣房子案例中的想賣房子的房主,保姆嬰兒案例中想喝奶的嬰兒。但是它們自己做不到,只能藉

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