Time of Update: 2013-12-26
iOS 4.2支援HTML5新特性是本文要介紹的內容,在這不多收,我們直接進入話題。據說iOS 4.2發布了,所有的iPhone,iPod、iPad啥的,都可以免費更新。令人欣慰的是,這個版本的iOS對HTML5新特性的支援有比較大的升級,其中包括對WebSockets和加速器(Accelerometer)的支援,新的event、支援列印、新的JavaScript
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最近在看電驢上down下來的ipad開發視頻教程。為加深記憶,特在此做筆記。前兩集視頻主要講的是UIAlertView相當於windows裡面的MessageBox)在interface builder裡面添加了控制項之後,要想使得控制項響應事件必須做如下處理:1:在XXXViewController.h裡面添加事件響應函式宣告如:-(IBAction)btnOnclick:(id)sender; 2:在相應的.m檔案中實現這個函數3:回到interface
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給自己搭建iPhone Installer軟體源是本文要介紹的內容,在Jailbreak越獄)的iPhone手機中,使用者可以自己安裝使用開源SDK開發的第三方軟體。目前國內幾乎所有的iPhone或者iPod Touch都有安裝Installer程式,有點類似linux上的apt工具,直接通過Wifi或者Edge即可從軟體源下載並安裝第三方軟體。本文簡單介紹如何自己搭建iPhone
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iPhone Table中實現動態載入圖片教程是本文要介紹的,主要是以代碼實現內容,我們來看內容。iPhone在載入列表時,如果每個等待把所有列表中的資料都載入完在顯示相關內容,如果列表中有一些比較大的圖片,載入的時間比較長,那麼給使用者的效果就很差了,下面詳細是一種實現動態載入圖片的辦法:- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView
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瞭解Objective-C下重載時要注意一個問題是本文要介紹的內容,不多說,直接進入話題,用ASyncSocket的來做一個簡單TCP的用戶端程式.很簡單的程式。就是調AsyncSocket的ConnectToHost去聯結伺服器。 NSString * host = @"192.168.2.151";
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詳解如何調試Xcode程式是本文要介紹的內容,不多說,我們直接進入話題,解決長須調試有兩種方法:一是暴力調試,二是使用調試器調試。什麼是暴力調試?暴力調試就是在你的程式中添加NSLog)語言,將程式的控制流程程和一些重要資料輸出到終端上。調試器調試:調試器
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蘋果開發教程
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Cocos2D for iPhone應用開發學習點滴是本文要介紹的內容,講解了Cocos2D的操作,不多說,我們來看內容。除了 Layer 可以接受觸摸事件, 在Cocos2D 0.8以後加入一個新的特性,從而讓所有的對象都可以接受觸摸事件.
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iPhone應用 編寫Push Notification伺服器端發送通知是本文要介紹的內容,在編寫push notification之擷取device token中拿到device
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在iPhone開發中實現解壓縮gzip是本文要介紹的內容,最近做的一個東西中,需要從網路擷取xml檔案,但是該檔案用了gzip壓縮的。搜尋一 下有人說gzip壓縮的用urlrequest可以自己解壓,但是這必須從伺服器返回的header中有accept-Encoding說明是gzip
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iPhone網路編程初體驗聊天程式執行個體開發是本文要介紹的內容,講解了如何?聊天程式的案例,不多說,先來看內容。首先使用Xcode常見一個基於視圖(View)的應用程式項目,取名Network。使用網路通訊流使用通訊端在網路上通訊最簡單的方法是使用NSStream類,NSStream類是一個表示流的抽象類別,你可以使用它讀寫資料,它可以用在記憶體、檔案或網路上。使用NSStream類,你可以向伺服器寫資料,也可以從伺服器讀取資料。在Mac OS
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詳解Mac Os Cocoa架構概述是本文要接的內容,很詳細的介紹了cocoa架構,不多說了,先來瞭解內容。本文主要講一下從linux命令列程式員轉變過來的程式員要如何入門。1.
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詳解iPhone開發入門教程 新手必看是本文要介紹的內容,本文是在罈子上看到的一篇關於iphone開發基礎教程的,主要講解iphone開發的思想和一些簡單的實現。來看詳細內容。先來推薦一篇 iPhone開發入門教程 圖解,可以作為參考!思路:1)Interface Builder製作介面2)標頭檔中增加Outlet和事件響應函數3)建立介面與代碼的關聯4)添加實際代碼(初始化、按鍵響應等)效果:
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深度解析Objective-C記憶體管理教程是本文要介紹的內容,不多說,來看內容。iPhone系統中的Objective-C的記憶體管理機制是比較靈活的,即可以拿來像C/C++一樣用,也可以加個AutoreleasePool讓它升級為半自動化的記憶體管理語言。當然,也不能拿JAVA虛擬機器中的全自動化GC來比引用計數是執行個體對象的記憶體回收唯一參考引用計數(retainCount)是Objective-
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Xcode 4學習如何利用Instruments是本文要介紹的內容,主要介紹了利用Instruments去學習xcode 4的相關內容,內容不多,但很讓友們受益,我們先來來看詳細內容。下面僅僅說明的是:從Xcode
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Xcode學習之UIView動畫例子實踐是本文要介紹的內容,主要是學習UIView動畫例子實踐,來學習xcode的相關內容,進一步的去學習和瞭解xcode,先來看內容詳解。淡入淡出效果的例子,其中對象關係圖:SampleAppDelegate HelloController init
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iOS開發之郵件發送代碼是本文要介紹的內容,郵件發送功能是由MessageUI Framework提供的,這個架構是iPhone SDK中最簡單的框。由一個類、一個視圖控制器,一個protocol組成。一、建立視圖控制器:MFMailComposeViewController *mc = [[MFMailComposeViewController alloc] init];
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iPhone應用中UITableView用法總結是本文要介紹的內容,這一節主要講解對UITableView的理解,IPhone的應用程式是離不開UITableView應用程式的,因此理解Table控制項特別的重要。下面主要是對UITableView顯示資料的兩種方式進行講解。顯示資料的內容主要是UITableView控制項,但是我們需要定義一個類為他載入資料,以及定義和使用者互動互動的回呼函數,這兩個方面是通過委託的形式實現的。根據MVC的設計形式,Apple將UITableView放置到一個U
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Objective-C協議和委託是本文呢要介紹的內容,主要介紹了Objective-C中協議和委託的方式,通過執行個體講解讓我們更快更方便的去學習Objective-C,先來看詳細內容。protocol-協議,就是使用了這個協議後就要按照這個協議來辦事,協議要求實現的方法就一定要實現。delegate-委託,顧名思義就是委託別人辦事,就是當一件事情發生後,自己不處理,讓別人來處理。當一個A view 裡麵包含了B viewb view需要修改a
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Objective-C學習筆記之擷取私人變數的值是本文要介紹的內容,主要講述了如何擷取私人變數的值,來看本文詳細內容。1、下面是自己定義的一個類,裡面有一個私人變數mt_,並且在初始化值為"Ha Ha Ha"。@interface Mobj : NSObject { @private NSString *mt_; } @end