Time of Update: 2015-02-01
iOS用SegmentController來切換tableView的時候 reloadData會造成資料重複建立 解決辦法把在Cell上面建立的控制項放在Cell==nil的判斷裡面,這樣,每次進來就會先判斷有沒有,就可以避免資料重複建立,導致視圖越蓋越厚if (cell==nil) { cell=[[UITableViewCellalloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefaultreuseIdentifier:cellIDD];
Time of Update: 2015-01-31
[iOS 多線程 & 網路,ios多線程A.AFN基本知識1.概念AFNetworking是對NSURLConnection的封裝運行效率沒有ASI高(因為ASI基於CFNetwork),但是使用簡單AFN支援ARC B.基本請求使用1.基本使用(1)標頭檔
Time of Update: 2015-01-30
OS X升級到10.10之後使用pod出現問題的解決方案 最新對mac 10.10的強大功能好奇,於是將系統升級到了10.10,結果發現使用pod出現了下面的問題:
Time of Update: 2015-01-30
《你是我的小羊駝》遊戲ios源碼,你是我的小羊駝<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op><ignore_js_op>源碼下載:http://code.662p.com/view/8582.html你可能注意到了,神經貓換成了可愛的小羊駝:)線上遊戲地址:http://app9.download.anzhuoshang ...
Time of Update: 2015-01-30
【整理】Object-C中的屬性(Property)的Setter:assign,copy,retain,weak,strong之間的區別和聯絡,object-csetteriOS編程過程中,經常看到一些屬性前面有些修飾符,比如copy,retain等。這些關鍵字,是Object-C語言中,對於Property的setter。Mac官網:The Objective-C Programming Language – Declared Properties – Setter
Time of Update: 2015-01-30
打地鼠遊戲ios源碼,打地鼠ios源碼打地鼠遊戲源碼,遊戲是一款多關卡基於cocos2d的iPad打地鼠遊戲源碼,這也是一款高品質的打地鼠遊戲源碼,可以擁有逐步上升的關卡的設定,大家可以在關卡時設定一些商業化的模式來盈利的,非常完美的一款完整版休閑類遊戲源碼。源碼下載:http://code.662p.com/view/6306.html<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> &l
Time of Update: 2015-01-30
ios 團隊開發之-UITabbarController整合多個storyboard的controllers在一個tabbarController中,該如何整合 來自多個storyboard的controller頁面呢? 為什麼會有多個storyboard呢?多人開發的 工程中,根據不同的功能業務模組,可以使用 多個 storyboard, 每個storyboard完成自己模組的controller或其他視圖的編寫:最後寫完之後,只需要先找到對應的storyboard,再
Time of Update: 2015-01-30
iOS錄音和播放的那些事兒:幾個奇葩的需求最近在做的項目中,需要在iPhone上接上帶麥耳機(蘋果叫Headset,不帶麥耳機叫Headphone),然後實現同步錄音和播放。這個功能實現之後,需要改變錄音、播放的輸入源。對於實現同步錄音和播放功能,肯定就要使用到底層的介面,用AVAudioRecorder/AVAudioPlayer是無法實現的。我研究了iOS聲音處理的知識之後,發現自己實現太過麻煩,需要用到至少包括AudioQueue/AudioBuffer等等,然後還有各種複雜的C
Time of Update: 2015-01-30
ios FMDB類庫的使用 學習筆記文章摘自: 文頂頂 iOS開發資料庫篇—FMDB簡單介紹 什麼是FMDBFMDB是ios平台的sqlite資料庫架構FMBD以oc的方式封裝了sqlite的c語言APIFMDB的優點使用起來更加物件導向,省去了很多麻煩、冗餘的c語言代碼比蘋果的core
Time of Update: 2015-01-30
iOS 版本資訊 包含6,6plus匯入#import /*** iPhone的裝置號**/+ (NSString *)iPhoneVersion{NSString *iPhoneVersion = nil;size_t size;sysctlbyname(hw.machine, NULL, &size, NULL, 0);char *machine = (char*)malloc(size);sysctlbyname(hw.machine, machine, &size,
Time of Update: 2015-01-30
ios 歸檔學習筆記歸檔是指用某種格式來儲存一個或者多個對象,以便以後還原這些對象的過程。使用xml屬性列表進行歸檔如果你是對NSString,NSDictionary,NSArray,NSData,NSNumber對象進行歸檔,可以使用類中實現的writeToFile:atomically:方法將資料寫到檔案中。使用dictionaryWithContentsOfFile
Time of Update: 2015-01-30
IOS
Time of Update: 2015-01-28
商業類比遊戲:<檸檬汁傑克>項目,類比遊戲傑克首先檸檬汁傑克是我個人的首個cocos2d-x開發的遊戲,本人雖然混跡編程十幾年從未開發過遊戲,這是首例。我選這個遊戲因為邏輯比較簡單,也是一款蘋果上的經典遊戲。開發中我用到了CocoStudio, plist配置載入,儲存,GameCenter, In-App Purchase, 動畫,聲音等。該遊戲還具有很高的可配置性,如果你有興趣完全可以修改裡面配置和圖片,替換成另外一個遊戲。當然遊戲邏輯還是一樣的。 源碼下載:
Time of Update: 2015-01-27
「OC」
Time of Update: 2015-01-29
SpriteBuilder v1.4 && cocos2d-iphone v3.3 && Xcode6 新手入門相關,spritebuilderv1.4建立ccb檔案時,有5種可供選擇的類型,分別是Scene,Node,
Time of Update: 2015-01-26
[iOS 多線程 & 網路,ios多線程A.搭建java伺服器使用eclipse、tomcat和struts2架構搭建一個簡單的伺服器1.準備好合適版本的JDK、eclipse EE、tomcat、struts2 架構套件2.配置JDK和tomcat系統變數3.在eclipse中建立一個Dynamic Web Project,
Time of Update: 2015-01-28
關於object-c類目的理解,object-c類目類目:為已知的類增加新的方法;一、類目:1. 類目方法的應用: 對現有類進行擴充:比如:可以擴充Cocoa touch架構中的類,在類目中增加的方法會被子類繼承,而且在運行時跟其他的方法沒有區別。作為子類的替代手段:不需要定義和使用一個子類,可以通過類目直接向已有的類裡增加方法。對類中的方法歸類:利用catigory把一個龐大的類劃分為小塊來分別進行開發,從而更好地對類中的方法進行更新和維護。2.
Time of Update: 2015-01-27
「OC」 繼承,「oc」一、基本用法 1.設計兩個類Bird、Dog 1 // Bird的聲明 2 @interface Bird : NSObject 3 { 4 @public 5 int weight; 6 } 7 - (void)eat; 8 @end 9 // Bird的定義10 @implementation Bird11 - (void)eat {12 NSLog(@"吃吃吃-體重:%d", weight);13 }14 @end15 // Dog的聲明1
Time of Update: 2015-01-27
將color轉為UIImage,color轉為UIImage圖片: 代碼:- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //建立圖片 UIImageView *imageView=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(1
Time of Update: 2015-01-26
iOS-Core-Animation之九----圖層時間>*時間和空間最大的區別在於,時間不能被複用* --弗斯特梅裡克在上面兩章中,我們探討了可以用`CAAnimation`和它的子類實現的多種圖層動畫。動畫的發生是需要持續一段時間的,所以*計時*對整個概念來說至關重要。在這一章中,我們來看看`CAMediaTiming`,看看Core Animation是如何跟蹤時間的。##`CAMediaTiming`協議`CAMediaTiming`協議定義了在一段動畫內用來控制逝去時間的屬性的集合,`