iOS中關於模組化開發解決方案(純乾貨)_IOS

關於iOS模組化開發解決方案網上也有一些介紹,但真正落實在在具體的執行個體卻很少看到,計劃編寫系統文章來介紹關於我對模組化解決方案的理解,裡面會有包含到一些關於解耦、路由、封裝、私人Pod管理等內容;並編寫的一個執行個體項目放在git進行開源[jiaModuleDemo],裡面現在已經放著一些封裝的功能模組;會不斷的進行更新,假如你感興趣可以Star一下,項目也不斷的更新完善最佳化;如果你有更好的方案或者說好的建議可以lssues,我會在短時間進行更新並修改相應的問題;一:項目中存在的問題1:當

IOS中記憶體管理那些事_IOS

Objective-C 和 Swift 語言的記憶體管理方式都是基於引用計數「Reference Counting」的,引用計數是一個簡單而有效管理對象生命週期的方式。引用計數分為手動引用計數「ARC: AutomaticReference Counting」和自動引用計數「MRC: Manual Reference Counting」,現在都是用 ARC 了,但是我們還是很有必要瞭解 MRC。1. 引用計數的原理是什嗎?當我們建立一個新對象時,他的引用計數為1;當有一個新的指標指向這個對象時,

講解iOS開發中對音效和音樂播放的簡單實現_IOS

音效的播放一、簡單介紹簡單來說,音頻可以分為2種(1)音效又稱“短音頻”,通常在程式中的播放時間長度為1~2秒在應用程式中起到點綴效果,提升整體使用者體驗(2)音樂  比如遊戲中的“背景音樂”,一般播放時間較長架構:播放音頻需要用到AVFoundation.framework架構二、音效的播放1.獲得音效檔案的路徑複製代碼 代碼如下:  NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav"

一個iOS上的秒錶小應用的實現方法分享_IOS

模仿實現一下ios系統應用時鐘裡的秒錶程式,就是這個應用:主要實現的功能:1.由start/stop鍵實現計時2.有reset/lap鍵實現複位和計次需要思考的點:1.時間的表示方法(有很多種思路)2.計次資料的倒序排列,即計次1的資料在最底端,依次向上為計次2,計次3的時間資料我的實現:ARC省去了我們自行管理記憶體的大部分事情,寫慣了c++於是舒服了很多複製代碼 代碼如下:- (IBAction) startOrstop:(UIButton *)sender  { 

詳解iOS開發中app的歸檔以及喜好設定的儲存方式_IOS

ios應用資料存放區方式(歸檔) 一、簡單說明在使用plist進行資料存放區和讀取,只適用於系統內建的一些常用類型才能用,且必須先擷取路徑相對麻煩;喜好設定(將所有的東西都儲存在同一個檔案夾下面,且主要用於儲存應用的設定資訊)歸檔:因為前兩者都有一個致命的缺陷,只能儲存常用的類型。歸檔可以實現把自訂的對象存放在檔案中。二、程式碼範例1.檔案結構2.程式碼範例 YYViewController.m檔案複製代碼 代碼如下://// 

iOS開發的UI製作中動態和靜態儲存格的基本使用教程_IOS

靜態儲存格的使用一、實現效果與說明說明:觀察上面的展示效果,可以發現整個介面是由一個tableview來展示的,上面的資料都是固定的,且幾乎不會改變。要完成上面的效果,有幾種方法:(1)可以直接利用代碼,返回三組,在判斷每組有多少行,展示些什麼資料,這樣寫“死”的代碼建議絕不要使用。(2)稍微靈活一些的,可以把plist檔案一懶載入的方式,載入到程式中,動態擷取。但是觀察介面結構,很容易看出這樣需要進行模型嵌套,很麻煩。(3)storyboard提供了靜態儲存格這個功能,可以很方便的完成上面的介

iOS開發中Quartz2D控制圓形縮放和實現刷幀效果_IOS

Quartz2D簡要回顧一、什麼是Quartz2D Quartz 2D是⼀個二維繪圖引擎,同時支援iOS和Mac系統 Quartz 2D能完成的工作:  繪製圖形 : 線條\三角形\矩形\圓\弧等  繪製文字  繪製\產生圖片(映像)  讀取\產生PDF  截圖\裁剪圖片  自訂UI控制項二、Quartz2D在iOS開發中的價值為了便於搭建美觀的UI介面,iOS提供了UIKit架構,⾥&#

iOS開發中使用Picker View實現一個點菜應用的UI樣本_IOS

一、實現效果  說明:點擊隨機按鈕,能夠自動選取,下方資料自動重新整理。二、實現思路1.picker view的有預設高度為162,不可修改。2.顯示資料,需要設定資料來源,也有兩種方式(成為資料來源,遵守協議)3.實現資料來源裡面的兩個方法1)返回一共有多少列2)在這一列中一共有多少行4.通過代理告訴它那一列的哪一行顯示哪些資料(設定其代理為控制器)5.使用懶載入,載入所有的食物6.完成基本資料的展示(列,行,內容)7.自動更新選中的食物資訊。(使用一個大的view,上面放6個label)1)

iOS毛半透明效果的實現及圖片模糊效果的三種方法_IOS

App設計時往往會用到一些模糊效果或者毛半透明效果,iOS目前已提供一些模糊API可以讓我們方便是使用。話說蘋果在iOS7.0之後,很多系統介面都使用了毛半透明效果,增加了介面的美觀性,比如下圖的通知中樞介面;但是其iOS7.0的SDK並沒有提供給開發人員實現毛半透明效果的API,所以很多人都是通過一些別人封裝的架構來實現,後面我也會講到一個;其實在iOS7.0(包括)之前還是有系統的類可以實現毛半透明效果的, 就是

仿IOS效果 帶彈簧動畫的ListView_IOS

最近項目打算做一個介面,類似於dayone首頁的介面效果,dayone 是一款付費應用,目前只有IOS端。作為一個資深懶惰的程式員,奉行的宗旨是絕對不重複造一個輪子。於是乎,去網上找一大堆開源項目,發現沒有找到合適的,然後,只能硬著頭皮自己來了。先看看效果:效果圖其實寫起來也比較簡單,就是控制ListView的頭部和底部的高度就可以了, 如果用RecycleView實現起來也是一樣,只是RecycleView添加頭和尾巴稍微麻煩一點,處理點擊事件也不是很方便,所以就基於ListView去實現了。

IOS中使用UIWebView 載入網頁、檔案、 html的方法_IOS

 UIWebView 是用來載入載入網頁資料的一個框。UIWebView可以用來載入pdf word doc 等等檔案產生webview 有兩種方法:1、通過storyboard 拖拽2、通過alloc init 來初始化建立webview,下列文本中 _webView.dataDetectorTypes = UIDataDetectorTypeAll; 是識別webview中的類型,例如 當webview中有電話號碼,點擊號碼就能直接打電話- (UIWebView

iOS微信第三方登入實現_IOS

一、接入微信第三方登入準備工作。行動裝置 App微信登入是基於OAuth2.0協議標準構建的微信OAuth2.0授權登入系統。在進行微信OAuth2.0授權登入接入之前,在微信開放平台註冊開發人員帳號,並擁有一個已審核通過的行動裝置 App,並獲得相應的AppID和AppSecret,申請微信登入且通過審核後,可開始接入流程。(注意)1、下載iOS微信SDK。下載地址2、將SDK放到工程目錄中。3、補充匯入一些依賴架構。4、添加URL Types5、添加iOS9 URL

IOS設定QQ小紅點消除的方法(一鍵退朝)_IOS

QQ上黏黏的小紅點很好玩有木有,於是自己也想實現一番,看到iOS實現的人比較少,Android的比較多,於是這個就用iOS來實現哈~效果圖: 調試圖:其實從實現來講,我是先實現第二張圖的效果的。雲棲社區小編給大家說下實現思路1.瞭解原理,以及如何繪製“黏黏”形狀(即繪製兩圓加兩條貝茲路徑)。2.建立UIView(AZMetaBallCanvas),作為單獨畫布用來繪製“黏黏”形狀,用程式實現演算法,並繪製出來。3.給畫布(AZMetaBallCanvas)添加attach:(UIVie

IOS 百度糯米用戶端登入BUG_IOS

環境裝置:iphone5s網路:WIFIApp版本:操作步驟1.進入登入介面2.輸入手機號3.點擊[擷取驗證碼],等待接收驗證碼後4.點擊[X]退出登入介面5.重複1-2-3,提示手機號輸入有誤或驗證碼發送失敗,請稍後再試頻率必現危害1.第二次登入時,不點擊擷取驗證碼時,用第一次的驗證碼偶爾也可以登入成功,這可能有帳號安全的問題

iOS App之間的通訊 local socket_IOS

之前看到一篇文章介紹到App之間的五種通訊方式,它分別有URL

iOS實現知乎和途家導覽列漸層的文字動畫效果_IOS

效果圖如下分析如下:     1.導覽列一開始是隱藏的,隨著scrollView滾動而漸層     2.導覽列左右兩邊的navigationItem是一直顯示的     3.導覽列參考了途家app,使用了毛半透明效果,背景是一張圖片     4.下拉放大圖片效果    

iOS Runntime 動態添加類方法並調用-class_addMethod_IOS

上手開發 iOS 一段時間後,我發現並不能只著眼於完成需求,利用閑暇之餘多研究其他的開發技巧,才能在有限時間內提升自己水平。當然,“其他開發技巧”這個命題對於任何一個開發領域都感覺不找邊際,而對於我來說,嘗試接觸 objc/runtime 不失為是開始深入探索 iOS 開發的第一步。剛瞭解 runtime 當然要從比較簡單的 api 開始,今天就羅列整理一下 class_addMethod 的相關點:首先從文檔開始。/** * Adds a new method to a class with

iOS常用密碼編譯演算法介紹和代碼實踐_IOS

iOS系統庫中定義了軟體開發中常用的加解密演算法,介面為C語言形式。具體包括了以下幾個大類:  #include <CommonCrypto/CommonCryptor.h>  //常用加解密演算法 #include <CommonCrypto/CommonDigest.h>  //摘要演算法 #include <CommonCrypto/CommonHMAC.h> #include

iOS應用中使用Auto Layout實現自訂cell及拖動回彈_IOS

自訂 cell 並使用 Auto Layout建立檔案我們可以一次性建立 xib 檔案和類的代碼檔案。建立 Cocoa Touch Class:設定和下圖相同即可:檢查成果分別選中上圖中的 1、2 兩處,檢查 3 處是否已經自動綁定為 firstTableViewCell,如果沒有綁定,請先檢查選中的元素確實是 2,然後手動綁定即可。完成綁定工作切換一頁,如下圖進行 Identifier 設定:建立 Table View Controller 頁面建立一個 Table View

IOS如何在Host App 與 App Extension 之間發送通知_IOS

如何從你的一個App發送通知給另一個App? (例:搜狗IME下載皮膚完成後使用皮膚) 註:搜狗IME是App、而鍵盤是Extension當你為你的App 添加 App Extension時,如果想在App 發送通知給 Extension或許這篇文章可以協助你。瞭解更多內容// 發送通知- (void)postNotificaiton {CFNotificationCenterRef notification =

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