系統在某些情況下會自動調節UIScrollView的contentInset,uiscrollviewinset

系統在某些情況下會自動調節UIScrollView的contentInset,uiscrollviewinset     出現情景    如果一個控制器(ViewController)被導航控制器管理,並且該控制器的第一個子控制項是UIScrollView,系統預設會調節UIScrollView的contentInset  UIEdgeInsetsMake(64, 0, 0, 0) // 有導覽列  UIEdgeInsetsMake(20, 0,

iOS 疑難雜症(什麼鬼系列)— — 在 Storyboard 裡 Add Size Class Customization 後再從代碼裡無法修改的問題,storyboardsizeclass

iOS 疑難雜症(什麼鬼系列)— — 在 Storyboard 裡 Add Size Class Customization 後再從代碼裡無法修改的問題,storyboardsizeclass  前言  公司的產品同時適配 iPhone 和 iPad ,並堅持用 Storyboard 來做適配,今天又踩一個坑(以前遇到過)還以為是 XCode

簡單的圖片無限輪播器,無限輪播

簡單的圖片無限輪播器,無限輪播 1 #import "ViewController.h" 2 #define kDeviceWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width 3 #define kDeviceHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height 4 #define Kpage 3 5 @interface ViewController

核心動畫——CAAnimation,核心caanimation

核心動畫——CAAnimation,核心caanimation1.什麼是核心動畫?核心動畫——CAAnimation,採用了CAMediaTiming協議,可以調整時間,包括期間,速度,重複次數;採用了CAAction協議,可以通過響應動作的方式來顯示動畫,CAAnimation又分為隱式動畫和顯示動畫。CAAnimation的一些衍生類別:CAPropertyAnimation:屬性動畫,通過改變屬性值產生動畫效果   <1>CABasicAnim

iOS開發之友盟推送配置教程

iOS開發之友盟推送配置教程iOS開發之友盟推送配置教程引子:整理電腦檔案的時候發現了以前寫給朋友的一篇關於友盟推送的簡易教程,現在發布到博文中,希望對有需要的人有用。開發環境及語言:Xcode7.X、Objective-C1、建立一個項目。1-1(Xcode7.X 配置https網路請求)1-2 整合友盟推送SDK,我這邊整合的是UMessage_Sdk_1.2.3。版本是1.2.3。(友盟iOS SDK這邊就不介紹了,進入友盟官網就可以下載。)1-3 代碼部分

iOS學習-9,ios-9

iOS學習-9,ios-9來自李明傑的視頻。block 用來儲存一段代碼block 的標誌:^block  跟函數很像:1).可以儲存代碼  2).有傳回值  3). 有形參temp1:沒有傳回值、沒有形參的 block如果 block 沒有形參,可以省略 ()void(^myblock)() = ^{ NSLog(@"----------"); NSLog(@"----------"); }; // 利用 block

React Native——flex布局

React Native——flex布局flex布局基本概念  flex是Flexible Box的縮寫,意為”彈性布局”,用來為盒狀模型提供最大的靈活性。採用flex布局的元素,稱為flex容器(flex container),簡稱”容器”。它的所有子項目自動成為容器成員,稱為flex項目(flex item),簡稱”項目”。     容器預設存在兩根軸:主軸(main axis)和交叉軸(cross axis)

重載hash與isEqual:方法,重載hashisequal

重載hash與isEqual:方法,重載hashisequal重載hash與isEqual:方法 前言NSObject 內建了hash與isEqual:方法,服務於具有hash表結構的資料結構。NSObject內建的hash函數相當於hash表中的f(key)函數中的key,這“唯一”的key需要使用者自己產生,至於用什麼演算法由使用者自己決定。 準備//// Model.h// Hash//// Created by YouXianMing

多線程編程1,c多線程編程

多線程編程1,c多線程編程每個iOS應用程式都有個專門用來更新顯示UI介面、處理使用者的觸摸事件的主線程,因此不能將其他太耗時的操作放在主線程中執行,不然會造成主線程堵塞(出現卡機現象),帶來極壞的使用者體驗。一般的解決方案就是將那些耗時的操作放到另外一個線程中去執行,多線程編程是防止主線程堵塞,增加運行效率的最佳方法iOS支援多個層次的多線程編程,層次越高的抽象程度越高,使用也越方便,也是蘋果最推薦使用的方法。下面根據抽象層次從低到高依次列出iOS所支援的多線程編程方法:1.Thread&nb

iOS陸哥開發筆記(八) (GCD死結及解決方案)

iOS陸哥開發筆記(八) (GCD死結及解決方案)GCD導致死結的原因和解決方案所謂死結,通常指有兩個線程A和B都卡住了,並等待對方完成某些操作。A不能完成是因為它在等待B完成。但B也不能完成,因為它在等待A完成。於是大家都完不成,就導致了死結(DeadLock)。 在使用GCD的時候,我們會把需要處理的任務放到Block中,然後將任務追加到相應的隊列裡面,這個隊列,叫做Dispatch Queue。然而,存在於兩種Dispatch

iOS Core Animation系列之CADisplayLink

iOS Core

iOS tableViewCell自適應高度 第三發類庫,tablecell自適應高度

iOS tableViewCell自適應高度 第三發類庫,tablecell自適應高度 在github中有許多大牛封裝好的第三發類庫,其中有個自適應cell高度的類庫:https://github.com/gsdios/SDAutoLayoutmodel類commentsModel#import "JSONModel.h"#import "getCommentData.h"@interface commentsModel :

iOS開發之MBProgressHUD的使用

iOS開發之MBProgressHUD的使用MBProgressHUD是iOS中的一個第三方庫,主要是在介面上顯示一個載入的進度框或者提示框,如所示: 下面就記錄一下使用MBProgressHUD的方法:1、匯入MBProgressHUD到項目中這裡使用cocoapods匯入,Podfile檔案的內容如下:如果不清楚MBProgressHUD的版本是多少,可以在終端下執行pod search

iOS陸哥開發筆記(五) (地圖定位之官方API)

iOS陸哥開發筆記(五) (地圖定位之官方API)定位要實現地圖、導航功能,往往需要先熟悉定位功能,在iOS中通過Core Location架構進行定位操作。Core Location自身可以單獨使用,和地圖開發架構MapKit完全是獨立的,但是往往地圖開發要配合定位架構使用。在Core

iOS CocoaPods之Pods製作

iOS CocoaPods之Pods製作闡述隨著iOS的不斷髮展,越來越多的開發人員開始使用CocoaPods來管理他們的第三方。使用Pods時,我在考慮Pods能不能給自己更大的協助,改變現在的開發風格。 製作下方將介紹Pods製作步驟(文中多處操作使用Git命令,使用者可使用SourceTree來操作)一、在Github中建立一個倉庫(Repository)相信大家都有Github帳號,此處忽略關於Github帳號申請細節。上方各部分含義:1、Repository

xCode5 在ios7模擬器中出現__cxa_throw _pthread_exit錯誤,ios7__cxa_throw

xCode5 在ios7模擬器中出現__cxa_throw _pthread_exit錯誤,ios7__cxa_throwxCode5 在ios7模擬器中出現__cxa_throw _pthread_exit錯誤2013年10月28日 ⁄ 綜合 ⁄ 共 233字 ⁄

iOS學習筆記26-視頻播放

iOS學習筆記26-視頻播放一、視頻在iOS中播放視頻可以使用兩個架構來實現:1. MediaPlayer架構的MPMoviePlayerController和MPMoviePlayerViewController2. AVFoundation架構中的AVPlayer3.

【iOS】UITableview cell 頂部空白的n種設定方法,iosuitableview

【iOS】UITableview cell 頂部空白的n種設定方法,iosuitableview  我知道沒人會主動設定這個東西,但是大家一定都遇到過這個問題,下面總結下可能是哪些情況:   1, self.automaticallyAdjustsScrollViewInsets =

iOS匯入cocos2d遊戲

iOS匯入cocos2d遊戲一、xcode中在自己項目中引入cocos2dx,需要匯入cocos2d_libs靜態庫。首先需要到官網下載cocos2d引擎。二、將cocos2d引擎拷貝到工程目錄,在工程中add Files..添加到工程中。三、添加依賴庫四、對工程進行配置1、Build Settings中配置設定Valid Architectures2、Build Options ->Enable Bitcode 設定為NO3、設定Other Linker Flages

純Swift編寫的仿“隨遇”應用源碼,swift源碼

純Swift編寫的仿“隨遇”應用源碼,swift源碼純Swift編寫的仿“隨遇”App概述此項目是為了鞏固Swift掌握而編寫的,素材均來自“隨遇”官方App用Storyboard+Xib+Autolayout的方式來實現UI部分由於項目不複雜,所以目錄結構分的比較簡單,一個模組對應一個檔案夾並沒有多複雜的邏輯處理,所以注釋不多在UI方面有一些小技巧可供參考源碼下載:http://code.662p.com/view/13203.html螢幕&nb

總頁數: 704 1 .... 303 304 305 306 307 .... 704 Go to: 前往

Beyond APAC's No.1 Cloud

19.6% IaaS Market Share in Asia Pacific - Gartner IT Service report, 2018

Learn more >

Apsara Conference 2019

The Rise of Data Intelligence, September 25th - 27th, Hangzhou, China

Learn more >

Alibaba Cloud Free Trial

Learn and experience the power of Alibaba Cloud with a free trial worth $300-1200 USD

Learn more >

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。