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解讀AppIcon表徵圖設定置資訊和App記憶體警告臨界值,appiconapp  前面有同學問到了iOS記憶體警告臨界值和工程項目裡AppIcon的一些配置資訊,相信對剛入行的同學來說,可能都會碰到類似的問題,記錄一下供後來者查詢。1、先簡單說下AppIcon的表徵圖的配置資訊1)、在右邊的App Icon勾選項,暫時只選擇了支援iPhone iOS7.0 and Later,

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iOS各個版本的新特性介紹,ios版本新特性官方匯總What's News in iOSiOS 9.3 to iOS 10.0 API

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圖層時間之層級關係時間,圖層層級關係每個動畫和圖層在時間上都有它自己的層級概念,相對於它的父親來測量。對圖層調整時間將會影響到它本身和子圖層的動畫,但不會影響到父圖層。對CALayer或者CAGroupAnimation調整duration和repeatCount/repeatDuration屬性並不會影響到子動畫。但是beginTime,timeOffset和speed屬性將會影響到子動畫。全域時間和本地時間系統有提供一個函數CACurrentMediaTime來擷取馬赫時間,即絕對時間。實際

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React Native知識11-Props(屬性)與State(狀態),react11-props一:Props(屬性)大多數組件在建立時就可以使用各種參數來進行定製。用於定製的這些參數就稱為props(屬性)。props是在父組件中指定,而且一經指定,在被指定的組件的生命週期中則不再改變通過在不同的情境使用不同的屬性定製,可以盡量提高自訂群組件的複用範疇。只需在render函數中引用this.props,然後按需處理即可。下面是一個例子:import React, { Component }

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用NSAttributedString實現簡單的圖文混排,textkit實現圖文混排iOS7以後,因為TextKit的強大,可以用NSAttributedString很方便的實現圖文混排(主要是利用了NSTextAttachment)。關於Textkit的牛逼之處,可以參考objcio上的文章(https://objccn.io/issue-5-1/)我用NSAttributedString仿寫了一個知乎的輸入框(低仿,就是有個功能而已),效果demo在這裡:(https://github.co

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App開發流程之加密工具類,app流程工具類

App開發流程之加密工具類,app流程工具類從這篇記錄開始,記錄的都算是乾貨了,都是一些編程日常的積累。我建議先將基礎的工具加入項目,後續的開發效率會呈指數增長。如果在專註功能開發過程中,才發現缺少大量常用的工具,不僅會打斷思路,還會拖慢開發節奏。當然,在每個項目開始的時候,不可能將全部工具都準備充分,只能依據個人的經驗來評估需要提前準備的工具。一個好的工匠,必須要有一個好的工具箱,並且還要不斷最佳化它。 稍微擴充一下項目架構。1.在base目錄下為項目增加“Utiliti

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swift-自訂Alert,swift-alert前言1. 由於我的項目中經常需要用到各種提示框,但是蘋果內建的不符合產品需求,所以自訂了一個Alert,當作練習之用。2. 歡迎老鳥指正。好了,附代碼。1.在Alert中需要用到自訂的button1 let SW = UIScreen.mainScreen().bounds.size.width2 3 let SH = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height  1 class ZLButton:

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PresentViewController切換介面,viewcontroller切換視圖切換,沒有NavigationController的情況下,一般會使用presentViewController來切換視圖並攜帶切換時的動畫,其中切換方法如下:– presentViewController:animated:completion: 彈出,出現一個新視圖 可以帶動畫效果,完成後可以做相應的執行函數經常為nil–

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iOS通過ARC管理記憶體(內容根據iOS編程編寫),iosarc棧  當程式執行某個方法(或函數)時,會從記憶體中一個叫棧的地區分配一塊記憶體空間,這塊記憶體空間我們叫幀。幀負責保護程式在方法內聲明的變數的值。在方法內聲明的變數我們稱之為局部變數。  當我們的程式開始啟動,作為程式的入口main函數,他的幀會被儲存在棧的地步。當main調用另一個方法時,這個方法會被壓入棧的頂部。被調用的方法還會調用其他的方法,這樣一直調用,就會形成一個幀序列。當調用的方法執行結束的時候,程式會將其幀從棧頂&l

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ios協助工具功能之voiceover實戰,iosvoiceover 一個元素朗讀的內容可分為以下4個部分(4部分按先後順序朗讀)1. Label:元素的標題2. Value:元素的值(可選)3. Traits:元素的特徵,即類型,包含:按鈕/連結/搜尋方塊/鍵盤按鍵/圖片/播放音樂/選擇/總覺元素/頻繁更新/不可用空4. Hint:提示(可選,與Traits之間會停頓一小段時間) 例子中~表示停頓執行個體①:點擊首頁的一份書籍Labe

Github裝(zao)逼(jia)指(da)南(fa),githubzao

Github裝(zao)逼(jia)指(da)南(fa),githubzaoGithub之於工程師,類似於微博相簿之於嫩模,像是個門面。 無論是晉陞答辯,還是求職面試,有一個豐富的代碼倉庫不敢說好處有多大,但總歸是有的。並且好處不局限於此,代碼開源才會暴露問題才會改正,並且會收到一些很有價值的改動PR。我是受益其中也是樂於其中, 但是可能很多人會因為沒有時間寫(這不是理由)或是望著乾乾淨淨的github不知道如何開始,因而沒有寫碼的興趣。

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