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iPhone應用開發之學習點滴

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瞭解iOS中XML解析

iOS中XML解析是本文要介紹的內容,在iPhone開發中,XML的解析有很多選擇,iOS SDK提供了NSXMLParser和libxml2兩個類庫,另外還有很多第三方類庫可選,例如TBXML、TouchXML、KissXML、TinyXML和GDataXML。問題是應該選擇哪一個呢?解析 XML 通常有兩種方式,DOM 和

解析Objective-C程式設計

Objective-C程式設計是本文要介紹的內容,主要介紹了Objective-C程式設計的要點。不多說,我們來看詳細內容。#import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc,const char *argv[])  {      NSAutoreleasePool *pool = [

iPhone遊戲開發人員需知6點建議

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XCode開發技巧之UserScripts使用

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iPhone應用中使用NSLocalizedString實現國際化

iPhone應用中使用NSLocalizedString實現國際化是本文要介紹的內容,不多說,直接進入話題。擷取系統所支援的國際化資訊在國際化之前,你可以在iphone中的”設定->通用->多語言環境->語言”中來查看你的iphone支援哪些語言,當然也可以寫一段代碼測試一下你的iphone都支援哪些語言.測試代碼如下:NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults stand

iPhone應用開發之模型對象歸檔

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Objective-C學習筆記中OOP之複合和存取方法

Objective-C學習筆記中OOP之複合、存取方法是本文喲啊介紹的內容,一談起OOP,就會想起教科書式的OOP概念:封裝、繼承、多態,下面簡答的來談談他們各自的區別。粗淺的解釋封裝就是對資料進行隱藏;繼承就是子類繼承父類(class)或介面(interface)的方法和屬性,並實現代碼複用;多態就是重載和重寫。這樣的解釋仍僅僅只是物件導向的基本特徵,很淺顯,根本無法讓人知道如何去思考和設計物件導向編程。來看本文介紹的OOP的使用。if(self = [ supe

iPhone開發環境安裝圖文教程(1)

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iPhone開發應用中抓圖程式案例實現

iPhone開發應用中抓圖程式案例實現是本文要介紹的內容,主要是通過代碼來實現抓圖程式,具體實現過程,一起來看詳細代碼。//獲得螢幕映像  - (UIImage *)imageFromView: (UIView *) theView    {      

Windows平台下Objective-C類比開發環境搭建

Windows平台下Objective-C類比開發環境搭建  是本文要介紹的內容,主要是來學習如何在Windows平台下實現Objective-C 類比開發環境搭建,包括安裝 GNUstep 、編寫 Hello, World! 、Objective-C程式編譯、gcc 捷徑等。Objective-C Windows,Objective-C 類比開發環境,Objective-C 開發環境下載,Objective-C 開發環境安裝。1、安裝 GNUstepGNUstep

詳解iPhone開發應用中如何使用Web視圖

iPhone開發應用中如何使用Web視圖是本文要介紹的內容,主要是來瞭解並學習iphone開發中的Web視圖如何來使用,具體內容看本文詳解。一、使用UIWebView 將web content 嵌入到應用上。API提供了三種方法:- (void)loadRequest:(NSURLRequest *)request;

詳解Objective-C預先處理程式

Objective-C 預先處理程式解析,介紹預先處理程式中語句的使用方法,預先處理程式語句以#)標記,包括 #define 語句、#import 語句、條件編譯等。objective-c 預先處理,objective-c 程式設計,objective-c 程式編譯,預先處理程式語句。#define 語句1、更進階的定義類型給符號名稱指派運算式和其他任何東西。如:以下為引用內容:#define TWO_PI 2*3.141592654,#define AND

iPhone開發進階(4)編程定製UIButton案例實現

iPhone開發編程定製UIButton案例實現是本文要介紹的內容,主要是來講述一下自動建立 UIButton 而不使用 XIB 檔案。通過這一節的學習,我們可以掌握不通過 XIB (InterfaceBuilder) 來使用 UIControl 的 addTarget 方法、對應相應的事件動作。具體的例子是基於上篇CustomViewController 類,並且按鈕按下是計數器加一,並顯示在視圖上。首先,在 CustomViewController 類中添加技術用的變數

解析Objective-C中多態、動態類型和動態綁定

Objective-C中多態、動態類型和動態綁定是本文要介紹的內容,主要是倆學習Objective-C中的一些相關的內容,從而來學習Objective-C的使用方法,具體內容來看詳細內容講解。一、多態相同的名稱、不同的類。使不同的類共用相同的方法名稱的能力。二、動態綁定和id類型id——通用的物件類型,可以用來儲存屬於任何類的對象。如:id dataValue;不用加*號)三、編譯時間和運行時檢查儲存在id變數中的物件類型在編譯時間無法確定,所以一些測試延遲到運行時進行。

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LUA指令碼語言基本使用方法是本文要將介紹的內容,主要是來學習Lua指令碼語言的使用方法,具體內容來看本文詳解。我也只是用了它1天,的確很簡單,但又功能強大,能讓你的程式特別富有彈性. 隨便學一兩下吧,就已經很有用了,一起來吧 LUA庫去網上下載吧,這裡就不上傳.先要把下邊這些語句加入到VC中的標頭檔,一般是加到StdAfx.h中extern "C" {   #include "lua.h"  &

LUA中關於全域變數環境學習教程

LUA中關於全域變數環境是本文要介紹的內容,主要輸來瞭解並學習全域變數的環境,具體內容先來看本文詳解。一、全域變數的環境LUA在全域變數的實現方式上用了一個絕對讓我們喜聞樂見的做法,複用已有的table機制,將全域變數都儲存在_G表中。這樣做好處很多。從語言實現角度來說,不需要為了全域變數單獨去做一份實現,只要複用下table機制即可。從使用角度來說,雖然你是全域變數看起來較為牛逼local變數內牛滿面的蹲在一邊哭)一點,但是你也不幸的被放在了table中。於是所有針對一個table可以做的事情

詳解LUA 5.1編譯及執行個體操作

LUA 5.1編譯及執行個體操作是本文要介紹的內容,以前沒接觸過,並且能找的資料也少之又少, 花了兩天的時間才搞定..一般的都是在vs2005中開發我的就是),以下是關於vs2005中使用lua。以下是我在vs2005中編譯方法:1、開啟vs命令列工具、   工具->visual studio 2005 command prompt2、到lua-5.1的目錄也就是etc的上一級目錄    :cd/d

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