iPhone開發應用處理基本互動

iPhone開發應用處理基本互動是本文要介紹的內容,MVC:Model View controller

詳解Objective-C擷取訊息工作機制

Objective-C擷取訊息工作機制是本文要介紹的內容,看name mangling的時候,也講到了Objective-C的name mangling,於是又重新讀了一下Objective-C 2.0 programming Language以及Objective-C 2.0 Runtime Reference裡的相關內容,自己歸納一下。先貼一段代碼:   MyClass.h

iPhone開發應用點滴學習

iPhone開發點滴是本文要介紹的內容,主要介紹的是iphone開發中常用的一些小執行個體,在這作為一個小備忘來學習。先來看詳細內容。iPhone中圖片的展開/圓角處理(Image round corner, aspect fit)圖片圓角 image round corner:m_mainImgView.layer.cornerRadius = 6;  m_mainImgView.layer.masksToBounds = YES; 

關於Cocos2d遊戲中Class類說明

Cocos2d遊戲中Class類說明是本文要介紹的內容,在cocos2d遊戲開發中,主要用到的幾個類:CCDirector 主要用於控制整個遊戲流程中畫面的切換,以及一些系統公用的配置。CCSprite -- 精靈類,主要是用於表示畫面上的各個元素,如:玩家,敵人,炮彈等圖片。CCSprite 裡面主要包括:CCTexture2D,rect。其實cctexture紋理,就是表示一張圖片。CCSpriteFrame

Cocoa Touch多語言實現

Cocoa

iPhone開發中資料庫使用教程

iPhone開發中資料庫使用是本文要介紹的內容,iPhone使用的是sqlite資料庫,我用了firefox的外掛程式Sqlite Manager來管理sqlite,這個外掛程式很好用,可以很方便的進行視圖化的建立以及管理sqlite。廢話不多說,進入正題。要使用sqlite首先要在Frameworks中引入libsqlite3.0.dylib這個檔案,具體步驟我就略過了,然後建立資料庫,建好後將資料庫添加到Resources目錄下(記得勾選Copy items into

iPhone開發應用中關於類使用方法

iPhone開發應用中關於類使用方法是本文要介紹的內容,NSRange、NSRange 和 NSString,還有自訂字型相關內容講解,我們先來看內容詳解。使用NSRange擷取範圍如果你要擷取一個字串或者一個數組中的一個子集,那麼使用NSRange會很方便的定義這個子集。NSRange定義Declaration: typedef struct _NSRange {

iPhone應用ASIFormDataRequest POST操作架構設計

iPhone應用ASIFormDataRequest POST操作架構設計是本文要介紹的內容,教你如何學習iphone應用開發架構的設計。不多說,來看詳細內容。//開啟iphone網路開關[UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES; 

iPhone中兩種XML解析方式NSXMLParser和GDataXMLNode

iPhone中兩種XML解析方式NSXMLParser和GDataXMLNode是本文要介紹的內容,很詳細的介紹了NSXMLParser和GDataXMLNode這兩種方式,常用的解析XML的方式分為兩種,它們基於不同的API:1.Tree-based API:這種API的處理方式是將XML的結構看成是樹,然後把樹的各部分看成一個對象來處理,這就是我們說的DOM (Document Object

iPhone應用開發執行個體介紹

iPhone應用開發執行個體介紹是本文要介紹內容,主要講解了字元處理、NavigationItem添加視圖、圖片等內容。不多說,先來看詳細內容。用NSURLConnection Post上傳資料的特殊字元處理用NSURLConnection Post上傳的時候發現一個特奇怪的問題,只要是+號都會替換成空格。例如"google+"就會變成"google ",代碼如下:NSString*bodyStr =@"google+"; &

iPhone開發應用Sqlite使用手冊

iPhone開發應用Sqlite使用手冊是本文要介紹的內容,文章很詳細的介紹了Sqlite的相關操作,希望通過本文的學習,能夠幫你學習到更多Sqlite的內容。不多說,先來看內容。建立資料庫檔案用sqlite

詳解Cocoa Touch讀寫Plist項目開發代碼

Cocoa Touch讀寫Plist項目開發代碼是本文要介紹的內容,內容不多,本文基於代碼實現Cocoa Touch讀寫Plist,不多說,直接來看代碼。- (void) getTopData {      NSString *documentDirectory = [self getDocumentDirectory];

Cocoa基本原理指南之對象建立教程

Cocoa基本原理指南中對象建立的內容是本文要介紹的內容,Cocoa對象的建立總是分成兩個階段:對象分配和初始化。Cocoa會從應用程式的虛存區中為對象分配足夠的記憶體。在計算需要分配多少記憶體時,Cocoa會考慮對象的執行個體變數,包括它們的類型和順序,這些資訊由對象的類來定義。為了進行對象分配,您需要向對象的類發送alloc或allocWithZone:訊息。在訊息的傳回值中可以得到一個“生的”未初始化的)類執行個體。alloc方法使用應用程式預設的虛存區。區是一個按

Xcode允許SVN管理專案檔教程

Xcode允許SVN管理項目檔案教程是本文要介紹的內容,關於xcode相信友們並不陌生了,那麼我們之間進入話題。Xcode是開發人員建立 Mac OS X 應用程式的最捷徑,也是利用新的蘋果電腦公司技術的最簡單的途徑,而SVN是版本控制工具,本文主要是來講解SVN的操作,在網上搜了下,確實只能用如下步驟來進行:1、 Create the project in XCODE.2、Setup subversion in XCODE and select the subversion

使用Xcode檢驗並上傳IOS應用教程

使用Xcode檢驗並上傳IOS應用是本文要介紹的內容,主要介紹了xcode的檢驗操作過程,但很詳細,可以讓我們方便快速的學習xcode的內容,來看內容詳解。XCode操作流程首先,先在XCode中設定好編譯相關選項,然後選擇Builde and Archive:在編譯完成後,從菜單中選擇Organizer:在Organizer的左邊sidebar中便可以找到Archive分類,並選中要驗證的應用:然後選擇Validate

深度解析iPhone視窗和視圖

iPhone視窗和視圖是本文要介紹的內容,主要是來瞭解iphone中的視窗和視圖的使用。不多說,一起來看詳細內容講解。1.程式建立一個UIWindowUIWindow* aWindow = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]   autorelease]; 2、在iPhone

iPhone開發問題匯總

iPhone開發問題是本文要介紹的內容,主要是來講述字啊iphone開發過程中遇到的一些BUG,如何來解決,來看詳細內容一一解決方案。Q:[讓tableview滾動到頂端] 從另一個view進入到一個tableview時,總是會自動滾動到先前的捲軸位置,我想讓它每次進入這個tableview時,都滾動回最頂端,應該用哪個訊息呢?A: 方法一:使用 scrollToRowAtIndexPath方法二:- (void)scrollToTop {

iPhone開發技巧之日誌儲存教程

iPhone開發技巧之日誌儲存教程是本文要介紹的內容,大部分人偵錯工具都是看日誌吧,這裡我就給大家總結一下iphone程式中添加儲存日誌的方法。Objective-C開發程式的時候,有專門的日誌操作類NSLog,它將指定的輸出到標準的錯誤輸出上stderr)。我們可以利用它在Xcode的日誌輸出視窗,或者是輸出到具體的檔案當中。下面是我在程式中常用到的日誌宏,用DEBUG開關管理,也就是說只有在DEBUG模式下才讓日誌輸出 :#ifdef DEBUG

iPhone開發知識總結 上篇

iPhone開發知識總結 上篇是本文要介紹的內容,主要講述的是iphone開發應用中Atomic 和 nonatomic 屬性的理解,來看詳細內容。1、關於不同解析度的螢幕顯示問題   iphone 3 和 4解析度各不相同。載入映像的時候只需要指定基本的檔案名稱,例如:pic.png根據不同解析度,如果在iphone 4 上會自動載入pic@2x.png如果存在)。2、關於Atomic 和 nonatomic 屬性的理解atomic的存取控制器只用在沒有記憶體回收的環境中。

詳解關於Cocoa編程模組間協作

Cocoa編程模組間協作是本文要介紹的內容,在cocoa編程中,我們經常會遇到delegate、Target-Action、notification等等這些方法,我覺得從某種角度看,可以將這些方法總結在一起,它們就是為不同模組間提供協作的方法,這種協作在這裡我把它理解為是“回調”,其實"回調"二字在這裡更多是借用,並沒有認真地去考究過這些正是一堆回呼函數,純粹是覺得挺像,感覺用來說明問題挺方便,所以就借用一下,應用程式層我們常見的"回調&qu

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