從reMail中擷取MailCore架構

 如果你下載了MailCore,那麼你下載可能在為編譯MailCore而苦惱。reMail被Google收購後,終於開源了。儘管它運行時也會出錯(崩潰) ,但經過簡單的處理後,它好歹還是編譯通過了。 由於reMail使用了MailCore架構,因此,我們可以從reMail中獲得一個可編譯的MailCore架構。根據reMail安裝指南,reMail需要安裝

iOS 6 手持方向處理

iOS6手持方向處理從iOS 5的應用程式更新到iOS6很多特性沒法正常工作。主要的問題是,有一些API在新的SDK中已被棄用。其中手持方向的判斷就是很明顯的一個存在的問題假如你應用程式只有一個屏要是橫向,其它的屏都要是縱向。iOS 5的解決方案在應用程式的Info.plist檔案,Supported interface orientations應該只包含一個項目,Portrait 。接下來,在需要的方向鎖定為橫向視圖控制器類,你需要重寫-

iOS中如何?檢測蘋果裝置的類型

蘋果的每個產品都有幾個類型,從iphone到ipod、ipad,而每個產品又有幾個類型,從iphone2G到iphone5,從iPod touch1到iPod touch5,從ipad1到ipad4,只有你想不到的,沒有人家做不到的。 但是在做ios開發中如何檢測這些類型呢?下邊的方法就是CSDN問答中給出的方法,原問題見:http://ask.csdn.net/questions/997 [plain]- (NSString *) platformString{

IOS學習筆記 (4)

使用UISlider實現指定範圍選取建立一個滑動條並且把它放在試圖控制器的視圖中。@interface SliderView:UIViewController@property(non atomic,strong)UISlider *mySlider;@end@synthesize mySlider;-(void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];    self.view.backgroundColor =

iOS開發那些事--iOS6 UI狀態保持和恢複

iOS設計規範中要求,當應用退出的時候(包括被終止運行時候),畫面中UI元素狀態需要保持的,當再次進來的時候看狀態與退出是一樣的。iOS6之後蘋果提供以下API使得UI狀態保持和恢複變得很容易了。 在iOS6中我們可以在3地方實現狀態保持和恢複: 應用程式委派物件 視圖控制器 自訂視圖 為了示範這個功能實現,我們把基於故事板的HelloWorld工程改造一下,在畫面中添加一個文字框  使用者在文字框中輸入一些內容,應用程式退出

iOS-應用之間調用

一、調用系統應用  1、調用app store介面方法在實際開發中,往往要推薦自己其他應用和推薦自己的收費軟體,那麼我們就需要在程式中直接連接到app store的相應頁面。 實際上的做法很簡單,使用的還是UIApplication類的OpenURL方法:  [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL

iOS 6版本與之前版本差異

1、適配4英寸螢幕適配。舊應用要與4英寸螢幕進行適配,需要建立一張Default-568h@2x.png圖片,系統根據是否有此資源來識別是否支援4英寸螢幕。至於其他資源不允許使用xxx-568h.jpg此格式來適配螢幕,需要使用代碼對螢幕進行檢測來分別進行適配。2、UINavigationViewController的變化今天開發過程中發現的,該類的initWithRootViewController在之前的版本是最終會調用到init方法的。因此在繼承UINavigationViewContro

Ios long值越界???int? long? long int? long long? long long int?

  Google打不開,然後百度了一下……利馬……百度的智商一下就暴露了,根本搜不到想要的結果。果斷轉360搜尋,還挺給力。     於是發現Objective - c基礎資料型別 (Elementary Data Type)有:    int     /    long    /   long int

IOS SDK 相容性

IOS SDK相容性引導是本文要介紹的內容,主要是基於IOS SDK基礎的開發介紹說明如何應用於XCode工程的基於IOS SDK開發的技術。來看詳細內容講解。1、用(weakly linked)弱串連類、方法和函數來支援在不同版本之間的程式運行2、弱串連整個架構(framework)3、為不同的IOS SDK選擇不同的編譯條件4、在代碼中找出過時API的使用5、確定在運行時作業系統和架構(framework)的版本一

iOS-raywenderlich翻譯-UIPopoverController 使用教程

建立我們的色彩選擇器我們先來建立一個視圖,使用者可以在顏色列表中選擇顏色,我將用顏色的名稱來填充列表。通過 “File\New File…”, 選擇 “UIViewController subclass”, 勾選上 “Targeted for iPad” 和 “UITableViewController subclass” ,不要勾選 “With XIB for user

[UIDevice uniqueGlobalDeviceIdentifier]: unrecognized select

-[UIDevice uniqueGlobalDeviceIdentifier]: unrecognized selector sent to instance 0x6c29000 BaiduMapDemo[716:f803] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[UIDevice

OC的單例模式

在iOS開發中,單例是最有用的設計模式之一。它是在代碼間共用資料而不需要手動傳遞參數的一種最有用的方法。關於單例和其他設計模式,請參考這本書: 《Cocoa design pattern》 背景 單例是一種重要的概念,它是一種極其便利的設計模式。在iPhone

iOS網路編程-ASIHTTPRequest非同步請求

我們運行程式,如果網速很慢,查詢的時候會一直黑屏,直到請求結束畫面才出現,這樣使用者體驗很不好。因此同步請求一般只是在某個子線 程中使用,而不在主線程中使用。非同步請求的使用者體驗要比同步請求好,因此一般情況下非同步請求用的很多。等待過程中在狀態列上會出現網路等待指標的經典旋

UIView關聯多個Gesture

如果一個UIView關聯多個UIGestureRecognizer, 會發生一個奇怪的問題,如下面代碼[cpp]    UIPanGestureRecognizer *pang = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panned:)];     [self.view

IOS開發(27)之UITableView的Cell顯示長按捷徑功能表

1 前言對於UITableView的Cell長按,可以觸發捷徑功能表,包括複製,粘貼之類的操作。2 代碼執行個體ZYViewController.h [plain] view plaincopyprint?#import <UIKit/UIKit.h>  @interface ZYViewController :

IOS開發(26)之UITableView的頁首和頁尾

1 前言UITableView中的每個Section中都可以設定頁首和頁尾,來滿足需求。使用者都可以自己設定。2 代碼執行個體ZYViewHeaderFooterController.h: [plain]#import <UIKit/UIKit.h>  @interface ZYViewHeaderFooterController :

iphone擷取sim卡資訊

/* iphone擷取sim卡資訊 1.加入一個Framework(CoreTelephony.framework). 2.引入標頭檔#import <CoreTelephony/CTTelephonyNetworkInfo.h>#import <CoreTelephony/CTCarrier.h> 3.初始化  *///-----------------------------------具體demo//---

IOS開發(50)之GCD的一些小應用

>>>>>>>>iOS中的多線程有以下幾個辦法1.performSelector(InBackground or

IOS開發(84)之移動圖形

1 前言使用 CGAffineTransformMakeTranslation 函數建立一個仿射位移變換(affine translation transformation)。將被繪製到圖形環境上的一切,到一個新的位置,而不需要修改你的繪圖代碼。2 代碼執行個體ZYViewControllerView.m [plain]  - (void)drawRect:(CGRect)rect{     CGMutablePathRef path

IOS開發(78)之繪製文本

1 前言從今天起我們開始學習IOS的圖形和動畫。在 Cocoa Touch 中,程式是由“視窗”和“視圖”組成。一個帶有 UI 的程式至少有一個視窗,這個視窗至少 包括一個到多個視圖。在Cocoa Touch中,一個視窗就是一個UIWindow的執行個體。一般的,程式會開啟到主窗 口,然後程式員會向這個視窗添加視圖,來展示 UI 的不同的部分:例如按鈕,文本,映像和自訂控制項。所 有這些 UI 相關的組件是由 UIKit

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