GIT命令列的使用,GIT命令列使用

GIT命令列的使用,GIT命令列使用新手瞭解 有不對的地方指點下首先, 瞭解下什麼是GIT,GIT是一款開元的分布式版本控制工具, 在世界上的所有分布式版本控制工具中,GIT是最簡單,最流行,同時也是最常用的相比於其他版本的控制工具而言,GIT也有著自己的特點舉個例子,GIT與集中式版本控制中的SVN相比來說,區別主要在於以下幾點:1 很多情況下, git的速度遠遠比SVN快2 SVN是集中式管理, git是分布式管理3 SVN使用分支比較笨拙, git可以輕鬆擁有無限個分支4

iOS開發之Runtime機制深入解析,ios開發runtime機制

iOS開發之Runtime機制深入解析,ios開發runtime機制本篇主要講述在 OC 開發中主要涉及到的運行時機制:運行時的工作: 運行時在 OC 中的工作:OC 語言的設計模式決定了儘可能的把程式從編譯和連結時延遲到運行時。只要有可能,OC 總是使用動態方式來解決問題。這意味著 OC 語言不僅需要一個編譯器,同時也需要一個運行時系統來執行編譯好的代碼。這兒的運行時系統扮演的角色類似於 OC 語言的作業系統,OC

IOS 日期的簡潔格式展示,ios展示

IOS 日期的簡潔格式展示,ios展示首先我要解釋一下標題的意義,日期的簡潔格式展示,之所以簡介,是因為讓人一目瞭然,不需要思考是什麼時候。在詳細一點就是我們在朋友圈中 所看到的時間格式。例如:剛剛 -幾分鐘前-幾小時前等等。今天這裡帶來的是一個簡單的類別。方便實用。以及簡單的實際應用。先看看一看類別是什麼樣子的.h#import <Foundation/Foundation.h>@interface NSDate (CXExtension)-(NSDateComponents *)

【代碼筆記】獲得現在的周的日期,代碼筆記日期

【代碼筆記】獲得現在的周的日期,代碼筆記日期一,代碼。- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. NSLog(@"現在所在的周:%@",[self getWeekFromLocal]); }#pragma -mark

使用Objective-C 計算代碼已耗用時間,objective-c代碼

使用Objective-C 計算代碼已耗用時間,objective-c代碼第一種:(最簡單的NSDate)NSDate* tmpStartData = [NSDate date];//You code here...double deltaTime = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:tmpStartData];NSLog(@"cost time = %f", deltaTime);第二種:(將運行代碼放入下面的Block中,返回時間)#import &

深入淺出React Native: 環境配置,reactnative

深入淺出React Native: 環境配置,reactnative該教程主要介紹如何用react native來開發iOS,所以首先,你需要有一台mac,當然黑蘋果也是可以的~建立一個react native的項目只需要安裝以下五個組件~~(但....坑爹的是,不FQ的話安裝慢成狗呀)1. 安裝 xcode做過ios相關開發的都知道這個,作為ios開發的首席IDE,直接從Apple Store搜尋下載就可以了。2.

深入淺出React Native 2: 我的第一個應用,reactnative

深入淺出React Native 2: 我的第一個應用,reactnative這是深入淺出React Native教程的第二篇文章。1. 環境配置React Native環境配好之後,就可以開始建立我們的第一個App啦。開啟控制台,輸入react-native init AwesomeProject上述命令的作用是在當前檔案夾下建立一個名字叫AwesomeProject的項目模板。在運行該命令之前,可以先用cd命令到自己想建立react

IOS 雜筆-16 (-(void)scrollViewDidEndScrollingAnimation:方法使用注意),ios複雜介面的布局

IOS 雜筆-16 (-(void)scrollViewDidEndScrollingAnimation:方法使用注意),ios複雜介面的布局今天在寫項目的時候,遇到了一件令人抓狂的事情。正如標題所示,被這個方法弄的團團轉。-(void)scrollViewDidEndScrollingAnimation:是協議裡的方法。意味當動畫結束時調用。動畫?為什麼會有動畫呢?setContentOffset: animated: -這一方法是有動畫的按照平時的習慣

多線程實現多圖片下載2,多線程實現圖片下載

多線程實現多圖片下載2,多線程實現圖片下載最終的示範如下 這次是用多線程進行圖片的下載與儲存,而且考慮到下載失敗,佔位圖片的問題(第一張就是下載失敗的圖片)閑話少說,上代碼吧,因為有一部分和上次的一樣,所以這裡只上傳不一樣的 依舊都是在ViewController.m中1.@interface ViewController ()//所有資料@property (nonatomic,strong)NSArray *apps;//記憶體緩衝圖片@property

ios開發-get和post,ios開發-getpost

ios開發-get和post,ios開發-getpost樣本:(在storyboard中拖兩個控制項textField、一個UIButton,連線(userNameText、password、login))@interface ViewController()@property(nonatomic,weak)IBOutlet UITextField *userNameText;@property(nonatomic,weak)IBOutlet UITextField

多線程實現多圖片下載1,多線程實現圖片下載

多線程實現多圖片下載1,多線程實現圖片下載展示效果如下: 大家可以看到這個介面很簡單,其實就是UITableView的布局,但是痛點是在於如何從網上下載這些圖片,下載之後應如何進行儲存! 我們一步一步進行解析,先從單線程(主線程)進行多圖片下載我們布局上的文字及圖片的地址從plist檔案中進行讀取根據結構,我們自訂一個資料模型檔案DDZApp.h#import <Foundation/Foundation.h>@interface DDZApp :

xml檔案解析(解析以後在RootTableViewController輸出),tableviewcontroller

xml檔案解析(解析以後在RootTableViewController輸出),tableviewcontroller  這是從美團弄得xml檔案,地區和經緯度。你點了地區以後 ,  就可以查看經緯度 ,因為筆者懶, 有現成的文字框 , 所有偷懶了。 下面是一些枯燥的代碼了 。 #import <UIKit/UIKit.h>#import "RootTableViewController.h"@interface

GCD的相關函數使用,GCD相關函數使用

GCD的相關函數使用,GCD相關函數使用GCD是iOS多線程實現方案之一,非常常用英文翻譯過來就是偉大的中樞調度器,也有人戲稱為是牛逼的中樞調度器是蘋果公司為多核的並行運算提出的解決方案 1.一次性函數dispatch_once顧名思義是只執行一次的函數,注意是整個程式中只執行一次(單例模式常用到)- (void)once { //一次性函數,只執行函數 static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&

IOS 雜筆-14(被人遺忘的owner),ios-14

IOS 雜筆-14(被人遺忘的owner),ios-14*owner在開發中現在已經很少用了 有興趣的童鞋可以看看*我們遇到owner通常是在類似[[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"Food" owner:nil options:nil]lastObject

iOS開發 - 多線程

iOS開發 - 多線程知識點1.理解線程的概念2.NSThread的使用3.NSOperation的使用4.GCD的使用5.線程鎖,安全執行緒===============================1.多線程是一種實現多任務並發執行的技術,允許同時執行多個任務,能夠更合理的利用CPU的資源,提高效率、防止使用者介面卡頓。在iOS中,所有的UI處理只能在主線程做。什麼是進程?·

IOS 雜筆-15(知識小點 readonly),iosreadonly

IOS 雜筆-15(知識小點 readonly),iosreadonlyreadonly是我們並不陌生的屬性。但是他也有值得我們注意的地。屬性如其名-唯讀-也就是說我們只能讀取-不能進行寫操作當我們嘗試進行寫操作時會如下但是這並不意味著我們不可以改變其內部的屬性height 裡有一個height屬性,我們嘗試對其賦值並沒有提示任何錯誤-由此可以得出對於readonly我們雖然不可以改變其本身,但是我們可以改變,其下面的屬性-

iOS開發~CocoaPods使用詳細說明

iOS開發~CocoaPods使用詳細說明一、概要iOS開發時,項目中會引用許多第三方庫,CocoaPods(https://github.com/CocoaPods/CocoaPods)可以用來方便的統一管理這些第三方庫。二、安裝由於網上的教程基本都大同小異,但細節之處還不是很完善,所以藉機會在這裡補充下:註:要使用CocoaPods,那就要下載安裝它,而下載安裝CocoaPods需要Ruby環境1、Ruby環境搭建當前安裝環境為Mac mini 10.8.5。Mac

你真的瞭解iOS代理設計模式嗎?

你真的瞭解iOS代理設計模式嗎?在項目中我們經常會用到代理的設計模式,這是iOS中一種訊息傳遞的方式,也可以通過這種方式來傳遞一些參數。這篇文章會涵蓋代理的提示和原理,以及代理的記憶體管理等方面的知識。我會通過這些方面的知識,帶大家真正領略代理的奧妙。寫的有點多,但都是乾貨,我能寫下去,不知道你有沒有耐心看下去。本人能力有限,如果文章中有什麼問題或沒有講到的點,請幫忙指出,十分感謝!iOS中訊息傳遞方式在iOS中有很多種訊息傳遞方式,這裡先簡單介紹一下各種訊息傳遞方式。通知:在iOS中由通知中樞

iOS調試奇巧淫技(二)之LLDB

iOS調試奇巧淫技(二)之LLDB簡單介紹LLDB是一個開源的內建於XCode的調試工具,可以安裝C++或者Python外掛程式。與LLDB相對應的是gdb,主要存在於基於UNIX平台的程式調試工具。使用作用在開發中我們經常要調試代碼,用到最多的就是print和NSLog輸出,這樣的做法在某些程度下並不太高效,LLDB的引進在某些時候替代列印函數,提高測試效率。用法1.helphelp命令的作用不言而喻,當我們遇到某個命令不知道怎麼用的時候可以通過help命令調用系統命令介紹文檔,來瞭解更多細節

iOS開發 - 多媒體

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