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用AVFoundation自訂相機拍照,

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【原】FMDB源碼閱讀(三),fmdb源碼閱讀

【原】FMDB源碼閱讀(三),fmdb源碼閱讀【原】FMDB源碼閱讀(三)本文轉載請註明出處 —— polobymulberry-部落格園1. 前言FMDB比較優秀的地方就在於對多線程的處理。所以這一篇主要是研究FMDB的多執行緒的實現。而FMDB最新的版本中主要是通過使用FMDatabaseQueue這個類來進行多執行緒的。2. FMDatabaseQueue使用舉例// 建立,最好放在一個單例的類中FMDatabaseQueue *queue =

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GCD中的dispatch_apply的用法及作用,gcddispatch_applyGCD中的dispatch_apply的用法及作用(一)dispatch_apply的基本用法dispatch_apply函數是dispatch_sync函數和Dispatch Group的關聯API,該函數按指定的次數將指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,並等到全部的處理執行結束 1 /*! 2 * @brief dispatch_apply的用法 3 */ 4 -

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iOS開發:對MKMapView的效能最佳化   最近做的項目主要是LBS這塊 主打成員定位功能 我們的UI設計是這樣的  乍一看上去是挺好挺美觀的 不同的人會顯示不同的頭像 可是當人紮堆的時候 問題就來了  當人多的時候(例如所示) 地圖滑動起來就能感覺到明顯頓卡 那種不流暢感能折磨死人 所以 自然我們要解決這個問題(等等 先不要吐槽為什麼不用地圖彙總 因為這已經是地圖放到最大了 彙總不適合這次的問題討論)  分析  首先看下我是怎麼實現這個annotationView的

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iOS開發:日誌架構CocoaLumberjack   CocoaLumberjack是Mac和iOS上一個集快捷、簡單、強大和靈活於一身的日誌架構。CocoaLumberjack類似於流行 的日誌架構(如log4j),但它是專為Objective-C設計的,利用了多線程、GCD(如果可用)、無鎖原子操作Objective-C運行時的

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iOS開發:隊列和訊號量該如何同步   針對這個問題,我想到了兩種解決方案:第一就是執行這些操作之前先判斷是否已經初始化,如果尚未初始化則使用一個數組隊列把巨集指令引數及調用的方法儲存起來,等待初始化完成後再檢測數組隊列中的儲存的操作進行調用並清空隊列。但這種方式有個問題就是操作中傳遞的參數以及調用方法引用都需要自己來維護,這無疑是給自己帶來了一定的工作量以及風險,稍有不慎就有可能會導致記憶體泄露。  因此第二中解決方案就是利用串列隊列結合訊號量的方式來控制操作的執行。此方案的思路是,

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IOS開發:FMDB資料存放區解析   FMDB是物件導向的,它以OC的方式封裝了SQLite的C語言API,使用起來更加的方便,不需要過多的關心資料庫操作的知識。但是它本身也存在一些問題,比如跨平台,因為它是用oc的語言封裝的,所以只能在ios開發的時候使用,如果想實現跨平台的操作,來降低開發的成本和維護的成本,就需要使用比較原始的SQLite。  FMDB是用於進行資料存放區的第三方的架構,它與SQLite與Core Data相比較,存在很多優勢。  Core

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