cocos2d-x學習之旅(七):1.7 cocos2d-x IOS開發環境搭建

準備工作一台Macbook air或者Mac OS的虛擬機器安裝Xcode4.2以上版本安裝IOS SDK 5在這裡就不詳述如何安裝xcode和IOS SDK,可以在Itues商店裡面下載安裝,前提是你必須註冊蘋果的開發人員,並支付99$.第一步:安裝cocos2d-x項目模板開啟cocos2d-x根目錄,找到install-templates-xcode.sh,現在執行它開啟 終端 ,進入放置cocos2d-x的目錄輸入sudo ./install-templates-xcode.sh

[深入淺出Cocoa]iOS程式效能最佳化

[深入淺出Cocoa]iOS程式效能最佳化羅朝輝 (http://http://www.cnblogs.com/kesalin)CC 許可,轉載請註明出處 iOS應用是非常注重使用者體驗的,不光是要求介面設計合理美觀,也要求各種UI的反應靈敏,我相信大家對那種一拖就卡卡卡的 TableView 應用沒什麼好印象。還記得12306麼,那個速度,相信大家都受不了。為了提高 iOS 的運行速度,下面我將拋磚引玉介紹一些我實踐過的用來提供iOS程式運行效率的方法,與大家分享,希望能得到更多的反饋和建議。

iOS 開發相關資訊

iOS是運行於iPhone、iPod touch以及 iPad裝置的作業系統,它管理裝置硬體並為手機本地應用程式的實現提供基礎技術。根據裝置不同,作業系統具有不同的系統應用程式,例如Phone、Mail以及Safari,這些應用程式可以為使用者提供標準系統服務。iPhone

iOS內嵌webview頁面

iOS內嵌webview頁面製作經驗 因為工作中做到iOS內嵌頁面,以後也會越來越多地遇到,所以打算總結一下這方面的經驗。 切圖的時候,不要把文字切到圖中 我看到有的同事切圖的時候把文字也切到圖裡,包括普通圖和@2x的圖。這樣做其實很不好,因為:設計搞中的字型可能跟iOS實際的字型不一樣,二者在同一個螢幕出現的時候就會很違和。比如文字用了iOS字型,後面的一個按鈕中的文字是微軟雅黑,囧。。。更重要的是,99%的情況下,文字一定會模糊。系統對文字的渲染比對圖片的渲染圓滑而智能很多,而且效能也好很多

[Cocoa]iOS中Regex的使用

iOS中Regex的使用羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 iOS 中可以通過 NSPredicate 來處理Regex。相關資料如下:NSPredicate 蘋果官方文檔:http://developer.apple.com/documentation/Cocoa/Conceptual/Predicates/predicates.html Predicate format

[遊戲開發]iOS 遊戲開發教程資源

iOS 遊戲開發教程資源羅朝輝 (http://blog.csdn.net/kesalin)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議Cocos2D

[深入淺出Cocoa]iOS網路編程之NSStream

文章目錄 四,結語 [深入淺出Cocoa]iOS網路編程之NSStream羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 一,NSStream簡介首先來回顧下。在前文《[深入淺出Cocoa]iOS網路編程之Socket》中,提到iOS網路編程層次模型分為三層:Cocoa層:NSURL,Bonjour,Game Kit,WebKitCore Foundation層:

手動下載並安裝iOS 4.3 Library

Xcode的Preference中的Documentation下,展開文檔中 iOS 4.3 Library,找到Feed: http://developer.apple.com/rss/c ... AppleiPhone4_3.atom,在Safari開啟這個連結,下載適合你XCode版本的 *.xar 檔案,下載完成後,將 *.xar 檔案拷貝到/Developer/Documentation/DocSets/,並解壓,sudo xar -xf *.xar,然後,sudo chown -R

iOS訊息推送機制的實現

iOS訊息推送的工作機制可以簡單的用來概括: Provider是指某個iPhone軟體的Push伺服器,APNS是Apple Push Notification

IOS開發(105)之處理不活動狀態

1 前言應用程式遇到的最簡單的狀態是從活動過渡到不活動,然後再返回到活動。今天我們進來用一個例子來看看其具體應用。2 詳述這張的內容比較簡單,就直接上代碼了 ZYViewController.m //// ZYViewController.m// State Lab//// Created by zhangyuc on 13-6-8.// Copyright (c) 2013年 zhangyuc. All rights reserved.//#import

IOS數組無法添加資料

       不知道大家有沒有遇到這種情況,聲明了一個可變數組,但是無法往這個數組裡面添加資料。也許是因為我是新手吧,所以出現了這樣的問題。使用可變數組的步驟:1.在聲明部分添加:@property (nonatomic, retain) NSMutableArray *dataSource;2.合成: @synthesize dataSource =

在iOS開發中告別未定義selector

      objc和C++同為由C語言衍生出的OOP語言,但他們實現OOP的方式並不相同:在C++中,對象與方法在編譯器綁定;而在objc中,稱“方法”一詞為“訊息”,在程式運行時向對象發送訊息,即運行期綁定。      兩種方式各有優劣,C++注重效能,objc注重靈活。      然而運行期綁定給開發帶來問題——編程時拼字錯了方法名,編譯器並不報錯。筆者曾debug一小時,最後發現是方法名少寫了個冒號。      為此筆者曾用過一個笨辦法——斷言某對象響應某方法,以此來排除錯誤可能。   

ios圖片加浮水印或文字

1.加文字-(UIImage *)addText:(UIImage *)img text:(NSString *)text1 {          //get image width and height          int w = img.size.width;         int h = img.size.height;         CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();         //cre

使用MonoTouch進行iOS開發

文章目錄 開發環境準備入門教程注意問題 開發環境準備可以參考這篇博文對進行虛擬機器環境配置做一下大致的瞭解。由於 MonoTouch 即將支援 XCode 4, 所以,推薦的開發環境為:安裝 OSX 10.6 ; 安裝 XCode 4 到 /Developer 目錄, 這樣可以使用 XCode 4 提供的編譯工具進行編譯; 安裝 XCode 3 到 /XCode3 目錄, 這樣可以使用 XCode 3 提供的獨立的 Interface

iOS TableView資料繫結的原則

資料繫結的原則    如果你在寫表視圖控制器的子類代碼,大部分代碼都在 UITableViewDelegte 和 UITableView-DataSource 方法中。我們將注意力聚焦在如何編寫簡潔的方法代碼來解決問題上。cellForRowAtIndexPath 方法中經常會有為每一個表單元的特定 UI 元素設定值的代碼。為表單元中 UI 元素設定值的最佳方法是將代碼移到別處。現在應該將它移到哪裡呢?這要看你使用的是哪一類自訂表格單元。根據你應用要做到的功能,表視圖需要與相關的資料建立聯絡。 

iOS預設啟動方向

iOS開發的應用程式可以隨意更改其手機方向(UIInterfaceOrientation),一般來說都由ViewController的-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:負責幫你完成:1 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation2 {3 return

【遊戲設計】遊戲設計師修鍊秘籍 讀書筆記一(針對IOS做頭腦風暴)

1.1、什麼是遊戲設計:遊戲設計是建立遊戲內容和規則的過程。好的遊戲設計是建立一個能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。筆記:【在這一句我們就可以頭腦風暴一下想到我們要做怎麼的遊戲才能讓玩家有激情去玩,並且有激情通關,而有意義的決定可以做一個很反傳統的,比如說遊戲的過程把你的家人當次遊戲的一個元素,然後把你其中的一個家人當成元素丟掉從而達到不會負重繼續前行完成通關。】1.1.1、遊戲要以玩家為中心,讓遊戲本身具備激發玩家按設計者設想的方向前進的能力。而

IOS多線程編程

1:首先簡單介紹什麼叫線程可並發執行的,擁有最小系統資源,共用進程資源的基本調度單位。共用堆,自有棧(官方資料說明iOS主線程棧大小為1M,其它線程為512K)。並發執行進度不可控,對非原子操作易造成狀態不一致,加鎖控制又有死結的風險。2:IOS中的線程iOS主線程(UI線程),我們的大部分商務邏輯代碼運行於主線程中。沒有特殊需求,不應引入線程增加程式複雜度。應用情境:邏輯執行時間過長,嚴重影響互動體驗(介面卡死)等。IOS 多線程

IOS環境搭建教程與開發入門(一)

一、註冊APPLE ID1.在蘋果官網上下載iTunes。  官方:http://www.apple.com/itunes/download/2.安裝iTunes.3.啟動iTunes,在導覽列選擇iTunes store4.將顯示頁拉至最下面,選擇管理->更改國家或地區5.選擇切換到美國(United States)6.選擇找到FREE APPS(免費軟體)點擊FREE APP接著出現一個對話方塊,點擊“建立新賬戶”。雙擊選擇Continue填寫註冊資訊和相關問題,選擇Continue。

iOS開發知識要點

關於String:1,把一個整數,轉換成一個NSString[NSString stringWithFormat:@"%d",3];2,比較兩個NSString是否相等[@"test" isEqualToString:@"test"];3,@"abcdefg",截取第兩個字元開始的三個字元[@"abcdefg" substringWithRange:NSMakeRange(1, 3)]4,講解UTF8與Unicode的區別與關係這裡有詳細講解5,NSString ,

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