IOS開發:Unity3D角色控制器組件研究 使用它的方法如下,首先開啟Unity遊戲引擎編輯器,然後在Project視圖中右鍵選擇Import Package -> Charactr Controller(角色控制器)把它匯入我們的工程中。如所示,第一人稱與第三人稱的組建已經加入Project視圖中。3rd Person Controller 表示第三人稱控制器,First Person Controller表示第一人稱控制器。 如所示,我們將FirstPerson
iOS Swift判斷代碼運行在模擬器上iOS模擬器有些功能沒有,比如拍照,因此代碼中需要加個模擬器判斷,查了好多文章,終於找到了。swift代碼如下:struct Platform { static let isSimulator: Bool = { var isSim = false #if arch(i386) || arch(x86_64) isSim = true #endif return
IOS開發:Unity3D遊戲引擎之構建架構與匯出項目 首先先去Unity3D官網 http://unity3d.com/,我們可以看到很多關於Unity3D的訊息。點擊DownLoad開始下載Unity,下載的時候建議不要使用Safari內建的下載工具,因為不支援斷點續傳,國外網站不穩定。建議使用迅雷去下載。目前最新的版本是Unity 3.4.1 ,完美支援Xcode 4 。 下載完成後,進入Unity。首次須要走註冊流程,這裡說一下Unity
[轉載自 文頂頂]iOS開發UI篇—程式啟動原理和UIApplication,iosuiapplication一、UIApplication1.簡單介紹(1)UIApplication對象是應用程式的象徵,一個UIApplication對象就代表一個應用程式。(2)每一個應用都有自己的UIApplication對象,而且是單例的,如果試圖在程式中建立一個UIApplication對象,那麼將報錯提示。(3)通過[UIApplicationsharedApplication]可以獲得這個單例對象(
iOS開發:strong、weak等詳解 現在我們看看iOS5中新的關鍵字strong, weak, unsafe_unretained. 可以與以前的關鍵字對應學習strong與retain類似,weak與unsafe_unretained功能差不多(有點區別,等下會介紹,這兩個新 關鍵字與assign類似)。在iOS5中用這些新的關鍵字,就可以不用手動管理記憶體了,從java等其它語言轉過來的程式員非常受用。 strong關鍵字與retain關似,用了它,引用計數自動+1
iOS中簡單易懂秒殺倒計時/倒計時範例程式碼簡單易懂:#import @interface ViewController : UIViewController@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *dayLabel;@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *hourLabel;@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel
for..in遍曆,列舉程式,for..in遍曆枚舉#pragma mark ------------for迴圈遍曆集合中的元素------ //建立一個數組,包含5個字串對象,倒序取出數組中的所有元素,並儲存到另一可變數組中 NSArray *array = @[@"1", @"2", @"3", @"4", @"5"]; NSMutableArray *marray = [NSMutableArray
iOS開發之網路編程--5、NSURLSessionUploadTask+NSURLSessionDataDelegate代理上傳,nsurlsessiondelegate前言:關於NSURLSession的主要內容快到尾聲了,這裡就講講檔案上傳。關於檔案上傳當然就要使用NSURLSessionUploadTask,這裡直接講解常用的會和代理NSURLSessionDataDelegate一起搭配實現檔案上傳功能。另外,下面使用的檔案上傳思路是和NSURLConnection中本人之前的隨筆《i
iOS開發:UIView動畫詳解 執行動畫所需要的工作由UIView類自動完成,但仍要在希望執行動畫時通知視圖,為此需要將改變屬性的程式碼封裝裝到一個代碼塊中。 1.UIView動畫具體建立方法 - (void)buttonPressed { // 交換本視圖控制器中2個view位置 [self.view exchangeSubviewAtIndex:0
iOS架構模式-揭秘MVC,MVP,MVVM和VIPERiOS架構模式揭秘MVC,MVP,MVVM和VIPER在IOS中使用MVC感覺很奇怪?對切換到MVVM存在疑慮?聽過VIPER,但是又不確定是否值得嘗試?繼續閱讀,你會找到上面問題的答案,如果沒有你想要的答案,你可以去評論裡罵我。你將要開始學習一些有關ios架構模式的知識。我們將會簡單的回顧一些當前受歡迎的架構模式,並在原理上對他們進行比較,然後做一些小例子來實踐。如果你需要瞭解更多詳細資料,我也為你整理了一些連結。學習設計模式可能會上癮,
UIImagePickerController和UIAlertController結合使用,uiimagepicker多選在處理設定檔 - 頭像的時候,通常有兩個選項,一個是調用系統相機,一個是調用系統相簿。這裡要使用的就是UIImagePickerController方法。在頭像位置的imageView添加一個手勢,或者添加一個透明的按鈕,用來實現click方法- (IBAction)click:(id)sender{ //建立提醒視圖
iOS開發:delegate、notification、KVO的選擇 delegate、notification和KVO的功能比較類似,那麼在實際的編程中,如何選擇這些方式呢? 在開發ios應用的時候,我們會經常遇到一個常見的問題:在不過分耦合的前提下,controllers間怎麼進行通訊。在IOS應用不斷的出現三種模式來實現這種通訊: 1.委託delegation; 2.通知中樞Notification Center; 3.索引值觀察key value
Objective,object 1.類目為系統內部的類或者是沒有原始碼的類添加方法,不有添加執行個體變數 2.添加的方法會成為原類的一部分,子類照樣可以使用 3.類目的檔案名稱為原類名+檔案名稱 4.既可以添加執行個體方法,也可以添加類方法 Xcode工程下; 1 command + N 建立 2 選擇 Objectiove-C File3 File: 設定建立的類的名字; File
iOS開發:可互動原型的最佳實務 很多 UX 和 PM 同學還是習慣使用傳統的 Axure RP 製作產品原型,作者覺得 Axure RP 在 iOS 原型階段還是有優勢的,比如可以很方便互動模式的創新和細節,不拘泥原生控制項。 首先大致在iOS中原型呈現有這個幾個需求: 必須全屏 依照情境線上或者離線操作原型 如果匯入到 App 內, 使用 iTunes 原生的方式 無需越獄 1. 先前準備工作 1)在原型設定中適配 iOS (v6.5) 在 Generate
Facebook開源動畫庫 POP-小執行個體,facebookpop-執行個體1:圖片視圖跟著手在螢幕上的點改變大小- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; //添加手勢 UIPanGestureRecognizer *gesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] init]; [gesture addTarget:self action:@selector(changeSize:)];
iOS開發之網路編程--6、NSURLSessionConfiguration筆記,nsurlsession NSURLSessionConfiguration對象用於初始化NSURLSession對象。展開請求層級中與NSMutableURLRequest相關的可供選擇的方案,我們可以看到NSURLSessionConfiguration對於會話如何產生請求,提供了相當多的控制和靈活性。從網路訪問效能,到cookie,安全性,緩衝策略,自訂協議,啟動事件設定,以及用於行動裝置最佳化的
IOS開發:CocoaPods一個Objective-C第三方庫的管理利器 1、CocoaPods是跑在Ruby的軟體,安裝可能需要幾分鐘,安裝命名: sudo gem install cocoapods 2、如果想為每個第三方庫產生文檔,那運行 brew install appledoc 這步是可選的。 安裝完成後提示: 如果你的Ruby環境不夠新的話,可能要更新一下: gem update
NSSortDescriptor對象進行數組排序,js對象數組排序//建立一個數組 NSArray *array = @[@"zhangsan", @"lisi", @"zhonger", @"zhubada", @"honghunag"]; //建立一個排序條件,也就是一個NSSortDescriptor對象 //其中第一個參數為數組中對象要按照什麼屬性來排序(比如自身、姓名,年齡等) //
[IOS]edgesForExtendedLayout、automaticallyAdjustsScrollViewInsets, 在IOS7以後 ViewController
UIScrollView,uiscrollview使用知識點: 1)UIScrollView 2)UIPageControl====================================================== 一、UIScrollView 1、UIScrollView介紹 可以滾動的視圖,一般用於相簿的瀏覽,廣告,app初次開機的引導圖,或者多屏滾動等 2、常用的屬性和方法 1)contentSize