極光推送_配置與使用-iOS開發,極光-ios

極光推送_配置與使用-iOS開發,極光-ios2個月時間,項目開發OK,已提交一版進行審核。這裡總結下極光推送的使用。1.首先當然是帳號的申請2.之後 環境配置:  這裡放連結:http://docs.jpush.io/client/ios_tutorials/#_6  極光官方文檔講的很清晰,給贊(文檔可以操作到開啟remote notifications處,之後再參考iOS SDK 整合指南整合JPush

自訂UICollectinviewFlowLayout,即實現瀑布流,ios自訂flowlayout

自訂UICollectinviewFlowLayout,即實現瀑布流,ios自訂flowlayout,通過實現不規則的網格分布,來顯示出不同的效果。因為集合視圖必須要指定布局還可以顯示,所以自訂布局就可以實現瀑布流的效果。//建立布局對象 WaterFlowLayout *flowLayout = [[WaterFlowLayout alloc] init]; flowLayout.delegate = self; flowLayout.numberOfColumn =

iOS CoreData 開發,ioscoredata開發

iOS CoreData 開發,ioscoredata開發新年新氣象,曾經的妹子結婚了,而光棍的我決定書寫部落格~ 廢話結束。本人不愛使用第三方的東東,喜歡原汁原味的官方版本,本次帶來CoreData資料存放區篇~ 建立應用勾上Use Core Data,不勾也行,後面再添加上去一樣的點擊coredata檔案,look下添加實體,點擊下面的Add Entity即可,或者通過菜單操作,效果一樣。 建立一個實體類  接著,產生代碼:點擊Create

IOS基礎之 (四) OC對象,ios基礎oc對象

IOS基礎之 (四) OC對象,ios基礎oc對象一 建立一個OC的類完整的寫一個函數:需要函數的聲明和定義。完整的寫一個類:需要類的聲明和實現。1.類的聲明聲明對象的屬性和行為 1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface Car : NSObject 4 { 5 @public 6 int speed;//速度 7 int wheels;//輪子 8 } 9 10 - (void)

iOS開發之網路編程--使用NSURLConnection實現大檔案下載,iosnsurlconnection

iOS開發之網路編程--使用NSURLConnection實現大檔案下載,iosnsurlconnection主要思路(實現下載資料分段寫入緩衝中)1、使用NSURLConnectionDataDelegate以及代理方法。2、在成功擷取響應的代理方法中,獲得沙箱全路徑,並在該路徑下建立空檔案和檔案控制代碼。3、在擷取data的代理方法中,先設定控制代碼在沙箱全路徑檔案末尾,然後通過控制代碼寫入data資料。4、在檔案下載完的代理方法中,關閉控制代碼同時設定控制代碼引用為nil釋放控制代碼和指標

iOS開發之網路資料解析(二)--XML解析簡介,ios--xml

iOS開發之網路資料解析(二)--XML解析簡介,ios--xml前言:本篇隨筆介紹的是XML解析。 本文: 1、XML解析方式有2兩種:DOM:一次性將整個XML資料載入進記憶體進行解析,比較適合解析小檔案SAX:從根項目開始,按順序一個元素一個元素往下解析,比較適合解析大檔案 2、IOS中XML解析方案有很多種:  2-1、第三方架構:    libxml2:純C語言,預設包含在iOS

KVC和KVO的簡單對比,KVCKVO簡單

KVC和KVO的簡單對比,KVCKVO簡單一、對於KVC模式(Key Value Coding):1、其實在實際開發中用得比較多得就是:接收到json資料之後,通過解析,解析成NSDictionary,然後再把字典對應的欄位建立一個Model,在Model裡面自訂一個類方法+(instancetype)modelWithDictionary:(NSDictionary *)keyDictionary方法中調用?1[self setValuesForKeysWithDictionary:

iOS之UI--CAShapeLayer,ui--cashapelayer

iOS之UI--CAShapeLayer,ui--cashapelayer關於CAShapeLayerCAShapeLayer簡介1、CAShapeLayer繼承自CALayer,可以使用CALayer的所有屬性值2、CAShapeLayer需要與貝茲路徑配合使用才有意義3、使用CAShapeLayer與貝茲路徑可以實現不在view的drawRect方法中畫出有一些想要的圖形4、CAShapeLayer屬於CoreAnimation架構,其動畫渲染直接提交到手機的GPU當中,相較於view的dr

Ios開發之多線程編程——NSThread,iosnsthread

Ios開發之多線程編程——NSThread,iosnsthread  IOS程式在啟動並執行時候是通過主線程來進行UI視圖的更新和響應螢幕觸摸事件,但是,在視圖更新的時候,會有一些非常耗時的工作,這樣我們會出現系統出現卡頓的現象,這是因為主線程堵塞造成的,這樣會使使用者體驗非常的差!  要解決這樣的問題,我們可以通過多線程編程解決,將一些耗時的工作放到住線程之外的其他線程中去解決,增加啟動並執行效率!  我們來講一下使用NSThread開啟線程的方法;  我們可以使用NSThread

學習ios設計(1),學習ios設計

學習ios設計(1),學習ios設計 兩年前,蘋果為現代的使用者完全改變了設計語言。對於設計者來說,這使得他們更容易關注動畫和功能而不是其他的細枝末節。我已經被問過很多次怎樣開始設計或者是有什麼捷徑可以成為更好的設計師。雖然沒有銀彈,然而有很多的技巧和規則設計將影響您普遍設計的方式。即使你設計一個完全不同的平台上,如果您已經瞭解了在網路上和列印相同的設計觀念依然存在,您可以應用相同的技術。iOS是一個平台,設計是回到它的根源。感覺就像一個現代的雜誌,有漂亮的文字版式和簡單的布局。在這本

iOS開發PCH檔案、NSLog真機不列印

iOS開發PCH檔案、NSLog真機不列印添加PCH檔案現在Xcode6、7建立一個新的工程時將預設不會再帶有PCH檔案,需要手動添加PCH檔案。在Supporting Files目錄下,選擇 File > New > File > iOS > Other > PCH File 然後點擊下一步進行命名,建議命名格式為項目名稱-Prefix,Demo 建立的PCH檔案與編譯器Xcode進行串連:找到 Project > Build Settings >

iOS開發之網路編程--使用NSURLConnection實現大檔案斷點續傳下載,iosnsurlconnection

iOS開發之網路編程--使用NSURLConnection實現大檔案斷點續傳下載,iosnsurlconnection前言:iOS開發之網路編程--使用NSURLConnection實現大檔案斷點續傳下載是在前篇iOS開發之網路編程--使用NSURLConnection實現大檔案下載的基礎上進行    

Ios開發之sqlite,iossqlite

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iOS工具篇--CocoaPods

iOS工具篇--CocoaPodsiOS開發過程中有好多第三方架構,十分便捷與開發人員用最少的程式碼完成最優秀的App,一個上線的項目差不多得用到很多的架構,如果我們一個一個進行添加,則顯得特別的慢,慢不是重點,重點是還容易出錯,例如載入高德地圖的架構特別複雜的環境適配,一步出錯就會出現不知名的怪錯誤。所以一個shell命令編輯器就呼之欲出—CocoaPods搭建ruby環境注意:2015年Apple公司推出了iOS9,用https更替了http協議,所以可能您看到其他資料的Coco

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