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OpenGL ES 3.0頂點著色器(一),opengles

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iOS中 噴槍打字動畫的實現

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iOS imagePicker使用方法,方便使用!三步輕鬆搞定!,iosimagepicker

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IOS 下拉式功能表複用

IOS 下拉式功能表複用由於之前曾經用到過下拉式功能表,所以現在花一些時間回過頭來細細整理了一下,逐步完善這個下拉式功能表,並提供一些比較基本的功能,以便日後如果有需要的話可以進行複用,並提供給需要的人蔘考。下拉式功能表同樣分為資料來源和代理方法,提供以下方法:   1 // 2 // XWDropdownMenu.h 3 // XWReusableCodeLib 4 // 5 // Created by xiao on 15/10/30. 6 //

OC,oc語言

OC,oc語言 簡介作用繪製繪製圖形 : 線條\三角形\矩形\圓\弧等繪製文字繪製\產生圖片(映像)讀取\產生PDF\裁剪圖片自訂UI控制項(通常為內部結構較複雜的控制項)UIKit中的絕大部分控制項都是由系統繪製的矩陣操作(使繪製到圖形啥下文中的所有路徑都發生變化)縮放旋轉平移簡介Quartz2D隸屬於Core Graphic架構,是一個二維的繪圖引擎,直接操於Layer(圖層),通常在-drawRect:方法中擷取上下文,將需要繪製的內容繪製到圖形上下文中,然後將圖層渲染到控制項,

OC,oc語言

OC,oc語言一、封裝1> 封裝的定義隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外公開介面,控制在程式中屬性的讀和修改的存取層級2> 封裝的好處可以通過set方法防止為成員變數設定不合理的值僅向外部提供公開的介面,屏蔽成員變數的操作過程外界可以通過介面間接的操作成員變數,而不必關注內部細節3> set方法和get方法二、繼承1> 繼承的定義一個對象直接使用另一個對象的屬性和方法,並擴充自己特有的屬性和方法2> 優缺點3>

關於輸入框被鍵盤覆蓋及收回鍵盤的問題,輸入框收回

關於輸入框被鍵盤覆蓋及收回鍵盤的問題,輸入框收回 -----------ViewController.m中的內容------------#import "ViewController.h"#import "ScreenView.h"@interface ViewController ()<UITextFieldDelegate>{    ScreenView *_screenV;//覆蓋全屏    UIView *secView;}@

//視圖跟著鍵盤推出一起動,視圖跟著鍵盤起動

//視圖跟著鍵盤推出一起動,視圖跟著鍵盤起動 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardwasChange:) name:UIKeyboardWillChangeFrameNotification object:nil]; - (void)keyboardwasChange:(NSNotification&

IOS 多線程 NSThread

IOS 多線程

iOS-CALayer &amp;&amp; CAAnimation,ioscalayer繪圖

iOS-CALayer && CAAnimation,ioscalayer繪圖一、CALayer1.CALayerCALayer屬於QuartzCore.framework架構,從Xcode5起我們不必要手動匯入這個庫。CALayer我們可以簡單理解為一個層。當我們繪製的UIView能在螢幕顯示,其實質是因為這個層。我們下面通過代碼理解一下CALayer的基本用法。 CALayer *caLayer = [CALayer layer];

IOS開發基礎知識--片段27,ios基礎知識--27

IOS開發基礎知識--片段27,ios基礎知識--271:iOS中的round/ceil/floorfextern float ceilf(float);extern double ceil(double);extern long double ceill(long double);extern float floorf(float);extern double floor(double);extern long double floorl(longdouble);extern float

OC,oc語言

OC,oc語言 實現思路要實現繪圖,通常需要自訂一個UIView的子類,重寫父類的-

OC,oc語言

OC,oc語言一、面向過程1> 思想面向過程是一種以過程為中心的最基礎編程思想,不支援物件導向的特性。面向過程是一種模組化程式設計方法2> 開發方法面向過程的開發方法是以過程(也可以說是模組)為研究核心 ,將不同的過程設計成不同的函數,然後按一定的流程調用即可。3> 優缺點二、物件導向1> 思想2> 開發方法3> 優缺點  

OC,oc語言

OC,oc語言一、點文法1> 基本使用點文法本質上是set方法/get方法的調用2> 使用注意若出現在賦值操作符的右邊,在執行時會轉換成get方法若出現在賦值操作符的左邊,在執行時會轉換成set方法不能在set、get方法中用self使用點文法,會造成死迴圈二、property和synthesize關鍵字1> @property2> @synthesize三、id類型1> 基本含義萬能指標,可以指向任何OC對象可以理解為NSObject *2>

OC,oc語言

OC,oc語言一、基礎文法1> OC語言和C語言C語言是面向過程的語言,OC語言是物件導向的語言OC語言繼承了C語言,並增加了物件導向的思想以下內容只介紹OC語言與C語言的不同之處2> 關鍵字以字母或底線開頭3> 字串OC語言有自己特有的字串,,區別於C語言字串4> BOOl類型只有YES和NO兩種取值本質上是char類型,但理解為整型BOOL類型是由 條件編譯機制引進的5>

OC,oc語言

OC,oc語言一、引用計數器1> 棧和堆2> 簡介3> 基本概念4> 基本方法二、多個物件記憶體管理1> 基本使用當擁有某個對象時,就對該對象執行retain操作當拋棄某個對象時,就對該對象執行release操作誰執行retain操作,誰就執行release操作2> set方法的記憶體管理3> @property對記憶體的影響4> 迴圈包含與循環參考三、autorelease1> 基本使用2>

OC,oc語言

OC,oc語言OC語言-07-OC語言-Foundation架構 結構體NSRange/CGRange用來表示一個元素在另一個元素中的範圍,NSRange等價於CGRange包含兩個屬性:NSUInteger location:表示一個元素在另一個元素中的位置NSUInteger length:表示該元素的長度若找不到指定的元素,將返回NSNotFound(整型-1)常用函數NSRange NSMakeRange(NSUInteger loc, NSUInteger

OC,oc語言

OC,oc語言一、block1> 基本使用相當於用來存放代碼的代碼塊效率高若沒有形參可以省略小括弧2> block與函數的相同點可以儲存代碼可以有傳回值可以有形參調用方式一樣3> block對外部變數的訪問可以訪問外部變數預設情況下,不能在block內修改外部變數用關鍵字__block修飾外部變數,就可以在block內修改它4> 用typedef定義block類型與函數類型5> 樣本/* 1.使用typedef定義分別一個block類型,一個指向函數的指標

IOS 下拉式功能表複用,ios下拉式功能表複用

IOS 下拉式功能表複用,ios下拉式功能表複用  由於之前曾經用到過下拉式功能表,所以現在花一些時間回過頭來細細整理了一下,逐步完善這個下拉式功能表,並提供一些比較基本的功能,以便日後如果有需要的話可以進行複用,並提供給需要的人蔘考。下拉式功能表同樣分為資料來源和代理方法,提供以下方法: 1 // 2 // XWDropdownMenu.h 3 // XWReusableCodeLib 4 // 5 // Created by xiao on 15/10/30. 6 //

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