(NO.00002)iOS遊戲精靈戰爭雛形(六)

(NO.00002)iOS遊戲精靈戰爭雛形(六)接下來我們給MainScene情境再添加一個精靈,作為敵人.雙擊SpriteBuilder中的MainScene.ccb,從控制項陳列庫拖入一個CCSprite到CCPhysicsNode中,設定精靈幀為一個不同的大頭貼;設定自訂類為Player,代碼連結名稱為_sprite2;開啟對應的物理對象,設定內容和_sprite1類似:有了敵人就可以完成射擊功能了.vcD4NCjxwPs7Sw8e7udKq1NpTcHJpdGVCdWlsZGVy1tDM

(NO.00002)iOS遊戲精靈戰爭雛形(十)

(NO.00002)iOS遊戲精靈戰爭雛形(十)到目前為止,子彈是有去無回.如果子彈擊中目標或者飛出螢幕,那麼子彈也就沒必要存在了.這裡的不存在不是把它從螢幕中刪除,因為前面提到了子彈緩衝的作用,所以這裡僅僅將其設定為不可見就可以了.首先處理飛出螢幕的子彈,在MainScene.m中添加update方法如下:-(void)update:(CCTime)delta{ for (CCSprite *bullet in _bullets) { if (bullet.visible)

(NO.00002)iOS遊戲精靈戰爭雛形(四)

(NO.00002)iOS遊戲精靈戰爭雛形(四)在Xcode開啟MainScene,添加初始化代碼如下:-(void)didLoadFromCCB{ NSAssert(_sprite1, @_sprite1 must not nil); _physics.debugDraw = YES; _sprite1.position = ccp(0.4,0.3); CCActionMoveTo *move = [CCActionMoveTo actionWithDuration:5

iOS 後台運行 類型,ios後台運行類型

iOS 後台運行 類型,ios後台運行類型iOS後台運行,需要有特定的類型才可以進行。這些內容並不是一直不變的,蘋果也在逐步的更新這些內容。本文內容是2015年11月03日時蘋果支援的後台運行類型。這是官方串連地址其中較為重要的是下面這張表,我已出來。 解釋一下:1. 音頻播放和錄製;2. 位置更新;3. VOIP;*4. 後台下載(此處指預更新);5. 使用External Accessory framework庫(通常是通過MFI認證的藍芽應用);6. 藍芽應用(使用Core

iOS 開發中的單例,iOS開發

iOS 開發中的單例,iOS開發    在iOS開發中經常會用到單例,比如每個iOS程式本身就是一個單例,在比如進行個人喜好設定儲存的時候用的也是一個單例。那我們如何自己來寫一個單例類呢,用自己的單例對象呢?下面是我寫的一個單例的標頭檔裡的代碼,這個檔案主要是一些宏。使用步驟寫的都很詳細,ARC或MRC都可以使用。有了這個標頭檔,只要在使用的時候包含這個檔案,基本上就OK了。具體怎麼使用,下面有詳細說明。 //  Singleton.h// 

【讀書筆記】iOS網路-理解錯誤源,讀書筆記ios錯誤源

【讀書筆記】iOS網路-理解錯誤源,讀書筆記ios錯誤源考慮一個位元組是如何從裝置發往運程伺服器以及如何從遠程伺服器將這個位元組接收到裝置,這個過程只需要幾百毫秒時間,不過確要求網路裝置都能正常工作才行。裝置網路和網路互聯的複雜性導致了分層網路的產生。分層網路將這種複雜環境劃分成了更加易於管理的模組。雖然這對程式員很有協助,不過當資料在各個層之間流動時可能會產生之前提到的網路錯誤。 參考資料:《iOS網路進階編程-iPhone和iPad的公司專屬應用程式開發》

OC語言中BOOL 和 bool 區別,ocbool

OC語言中BOOL 和 bool 區別,ocbool1、類型不同BOOL為int型;bool為布爾型; 2、長度不同bool只有一個位元組;BOOL長度視實際環境來定,一般可認為是4個位元組;3、取值不同bool取值false和true,是0和1的區別;BOOL取值FALSE和TRUE,是0和非0的區別;下面用例子來說明一下#import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[

/Users/XX/Library/Developer/Xcode/DerivedData/XX.app/xxsdk.bundle Directory not empty,xcodederiveddata

/Users/XX/Library/Developer/Xcode/DerivedData/XX.app/xxsdk.bundle Directory not

Ios開發之協議protocol,ios開發protocol

Ios開發之協議protocol,ios開發protocol  Protocol是ios開發中的一個痛點也是一個重點,要想使用好,或者理解好它,可能需要時間的累積。今天我們就通過一個例子來簡單的看一下,怎麼樣使用protocol。  我們今天用的例子就是類比電腦插入usb裝置來剖析一下protocol的使用。  我們首先來想一下,我們的usb裝置和電腦的pci介面之間應該是需要遵從某種協議的,否則的我們的usb裝置不可能在電腦上使用的!  假如說我們類比的usb協議是這樣的USBProtocol

一周隨筆--15.11.02,隨筆--15.11.02

一周隨筆--15.11.02,隨筆--15.11.02一周新知識點記錄(15.11.02)一、storyboard中搭建tableViewCell在storyboard中搭建tableView,一種是以UITableViewController為容器,另一種則是以UIViewController為容器,拖出一個tableView來。當以UITableViewController為容器時,UITableViewCell可以是動態也可以是靜態的,若是靜態則控制器可以不關聯檔案。(具體待驗證)http

畫虛線,ps畫虛線

畫虛線,ps畫虛線 1 + (void)drawDashLine:(UIView *)lineView lineLength:(int)lineLength lineSpacing:(int)lineSpacing lineColor:(UIColor *)lineColor 2 { 3 CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer]; 4 [shapeLayer setBounds:lineView.bounds]; 5

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OC,oc語言##NSURLRequestNSURLRequest封裝了一次網路請求所需要的資料,主要封裝了以下資訊:請求路徑(URL)要求方法(GET或POST)要求標頭請求體逾時參數NSURLRequest與其子類NSMutableURLRequestNSURLRequest的所有的請求資訊拼接在請求路徑(URL)的後面NSMutableURLRequest的請求路徑與其他的請求資訊分開,其他請求資訊通過對應的Key對請求對象進行設定NSURLRequest通常用於GET請求NSMutabl

下載和安裝cocoaPods,下載安裝cocoaPods

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RTImageAssets 自動產生 AppIcon 和 @2x @1x 比例圖片,:https://github.com/rickytan/RTImageAssets此外掛程式用來產生 @3x 的圖片資源對應的 @2x 和 @1x 版本,只要拖拽高清圖到 @3x 的位置上,然後按 Ctrl+Shift+A 即可自動產生兩張低清的補全空位。當然你也可以從 @2x 的圖產生 @3x 版本,如果你對圖片品質要求不高的話。特性只會填補空位,如果你已經設定好了自己的 @2x

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