IOS詳解TableView——內建重新整理,EGO,以及搜尋顯示控制器

這幾天因為住的地方的網出了一點問題,除了能上Q,上微博以外其他的網頁全都無法登陸。部落格也就沒有跟進。今天恢複了,所以繼續更新部落格。也希望大家能繼續評論或私自給我一些建議或者交流:-) 今天找到了以前一個TableView的例子,主要關於上下拉重新整理的,所以寫了一個demo,然後更新到部落格上來。 內建重新整理 內建重新整理是蘋果IOS6以後才推出的一個API,主要是針對TableViewController增加了一個屬性,refreshControl,所以如果

iPhone開發的門檻和成本

iPhone開發的門檻1、要有一台Mac電腦(因為iPhone App使用Mac平台內建的Xcode開發工具),也可在Windows下搭設開發環境;2、下載並安裝iPhone SDK;3、熟悉C語言;4、學習Objective-C語言和Cocoa;5、還需學習使用Xcode這個開發環境;6、接著需要掏錢向蘋果註冊開發人員許可權,基本的帳號是99美金;7、要確保你的App在真實裝置上正確執行,還須買一台iPhone、iPad或iPod

iphone多線程的使用

以下是開發初期收集整理的一點資料,簡單實用,希望對新人有協助,都是網路上收集的,原始出處以不明,若侵犯您的權益,請告知,本人將及時刪除相關內容。 多線程之NSInvocationOperation多線程編程是防止主線程堵塞,增加運行效率等等的最佳方法。而原始的多線程方法存在很多的毛病,包括線程鎖死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation這個類,提供了一個優秀的多線程編程方法。本次介紹NSOperation的子集,簡易方法的NSInvocationOperation:@

iphon中C++和Objective-C混編

Using C++ With Objective-C    蘋果的Objective-C編譯器允許使用者在同一個源檔案裡自由地混合使用C++和Objective-C,混編後的語言叫Objective-C++。有了它,你就可以在Objective-C應用程式中使用已有的C++類庫。 Objective-C和C++混編的要點   在

iPhone開發進階(1) --- 深入理解iPhone OS/SDK與Objective-C 2.0

工欲善其事,必先利其器。在開發iPhone應用程式的時候,深入理解iPhone OS/SDK與Objective-C 2.0是很重要的。iPhone OSiPhone OS 由4個主要部分組成。下面簡單地羅列一下它們的功能。Cocoa Touch視窗和視圖事件管理使用者介面加速感應器照相機MediaCore Graphics(2維圖形介面)Core Animation(動畫)OpenGLCore Audio(聲音)OpenALMedia Player(MPEG4,MP3)Core

iPhone開發入門(7)--- 從C/C++語言到Objective-C語言

Objective-C,通常寫作ObjC和較少用的Objective C或Obj-C,是擴充C的物件導向程式設計語言。所以有一定C/C++語言基礎理解和掌握Objective-C也會相應的快些。這回,我們將比較著學習Objective-C語言,掌握其文法並理解其思想。文法讓我們先來看看C++和Objective-C中對於類的宣言 :C++ #include "BaseClass.h"class MyClass : public

阻止iOS裝置鎖屏

 預設,所有iOS裝置在過了設定的休眠時間後,都會自動鎖屏。如果你的應用不希望iOS裝置自動鎖屏,可以使用以下方式來保持螢幕一直開著。  Ios代碼 [[UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled: YES];  或者  [UIApplication sharedApplication].idleTimerDisabled =

iphone推播通知java 實現

 前提準備, 在編寫push notification之擷取device token中拿到device token以後,需要把token字串發送給應用的伺服器端,即provider。    對于越獄手機擷取不到device

iOS中操作CoreData架構設計

coreData是iOS開發中資料庫相關的核心架構,但是在多執行緒的情況下有點麻煩。官方有三種方法 1. 每一個thread都有一個NSManageObjectContext 2. 只有一個NSManageObjectContext,但是由一個線程來合并資料 3.

Iphone開發 擷取影片縮圖

+(UIImage *)getImage:(NSString *)videoURL{    NSDictionary *opts = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithBool:NO] forKey:AVURLAssetPreferPreciseDurationAndTimingKey];       NSURL *url = [[

iphone開發之object c基礎一定義介面

 要做APP的IPHONE版,小組中大家都不會,畢竟IPHONE開發對學生來說門檻還是很高的,主要是硬體成本,一個MAC電腦大約要一萬多,普通人家的孩子根本買不起。所以,只要自己硬著頭皮來學了,也會將學習筆記一一寫出來供大家參考。            

IOS拍照控制項同時顯示拍照與錄影

- (void) recordVideo: (id) sender { UIImagePickerController *ipc = [[UIImagePickerController alloc] init]; ipc.sourceType =  UIImagePickerControllerSourceTypeCamera; ipc.delegate = self; ipc.allowsEditing =

iOS SDK 4.3 學習筆記 iPhone101 (03)

關於 Connection Connection 對我來說也是一個新概念。 我的理解是這樣的: nib 檔中包含了所有的介面對象,但是這些對象響應使用者的操作是在 .m 檔案中的,這樣就需要一種機制,把 nib 檔中的對象和 .m 檔案中的方法及變數聯絡起來,這就是 connection 的作用。而我們在建立 connection 的時候,也同時在 .m 和 .h 檔案中增加了相應的內容。 .h 和 .m 中的內容比較好理解,這裡就不提了。 nib

objectC 資料類型轉換

按照資料類型佔用儲存不同可以自動類型轉換或強制類型轉換,總的原則是小儲存容量資料類型可以自動轉換成為大儲存容量資料類型。不同類型資料間按照下面關係的從左至右(從低到高)自動轉換,_Bool、char、short int、枚舉類型 -> int ->long int->long long-> float -> double -> long double。如果這些資料類型進行混合運算,運算中不同類型的資料先轉化為同一類型,然後進行運算,轉換從左至右自動轉換,如表2

iPhone開發--改變圖片的尺寸,放大或縮小

要改變圖片的尺寸,iphone中有一個很巧妙的方法,具體內容如下:你首先建立一個新的圖形環境(graphics context),在其上畫一個圖片(注意,圖片的尺寸就是想要的尺寸)。返回的圖片就是你想要的圖片。代碼如下:[cpp] UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(480,320)); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); [image drawInRect:

Iphone開發(一)基礎知識

iphoneSDK開發前你要瞭解到的:一、iphone特性:1,iphone的螢幕分辯率為:640*960;2,iphone開發中不支援objective-c中已經支援的記憶體回收;3,原則上說,iphone是不支援背景,雖然蘋果提供了一組多任務的API,但是只限於極個別的情況使用,而且不一定可靠,一句話:當前螢幕運行程式的流暢性大於一切;4,所有的應用程式都在一個獨立的檔案系統(沙箱)中運行,如果要調用系統資源,需要API;5,模擬器上裝不了正式發布的程式;6,iphone的系統稱為iOS;7

iphone自訂view

自訂View要做的事情1.初始化:- 對於在程式中建立的View,重寫initWithFrame初始化。- 對於在nib中載入的View,重寫initWithCoder初始化。- 在nib檔案載入完成後,可以使用awakeFromNib處理其他初始化操作。awakeFromNib在initWithCoder之後執行。注意:要使用[super initXXX]來調用父類的初始化函數。2.重寫dealloc析構。注意要使用[super

IOS實現本地通知

iOS實現本地通知本地通知,local notification,用於基於時間行為的通知,比如有關日曆或者todo列表的小應用。另外,應用如果在後台執行,iOS允許它在受限的時間內運行,它也會發現本地通知有用。比如,一個應用,在後台運行,嚮應用的伺服器端擷取訊息,當訊息到達時,比如下載更新版本的提示訊息,通過本地通知機制通知使用者。本地通知是UILocalNotification的執行個體,主要有三類屬性:scheduled

IOS開發(102)之GCD與block結合應用

1 前言前兩章我們介紹了GCD和Block,這次我們將二者結合到一起,看看他們之間合體之後到底會發揮多大的效果0 0,讓我們拭目以待!2 詳述還記得之前的那個SlowWorker項目嗎?翻出來找到他,現在我們開始修改它。從而讓我們的項目已耗用時間縮短處理時間,使之前無需同時進行的兩個方法,並發進行,提高效率,廢話少說,上代碼。在原來的基礎上我們添加了一個進度條UIActivityIndicatorView,用於提高使用者體驗: 設定Hides When

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