《IOS之路-枚舉遍曆的方式》

  對於集合(如NSArray)元素的遍曆,OC中同java類似。但是也有不同之處,下面我們來看看都有哪些遍曆集合元素的方法吧:1.通過索引遍曆  類似於通過數組下標來遍曆集合  1 NSArray *array;2 array = [NSArray arrayWithObjects :@"one",@"two",@"three",nil];3 for (int i = 0; i<[array count]; i++) {4

《IOS開發中常用的開發技巧》

1.TextField 完成輸入後關閉鍵盤  通過為TextField添加事件,當完成輸入時候點擊Done按鈕時,觸發Did End On Exit事件。  在事件的方法體中只需要一句話:   1 -(Action)textFiledDoneEditing:(id)sender{2 [sender resignFirstResponder];3

ios中的字數統計

應用做到要發新浪微博了,至於SDK和微博認證,發微博等另外再寫貼,現在小記一下字數統計,因為發微博的時候只能有140個字,所以要用到的。- (int)sinaCountWord:(NSString*)s{ int i,n=[s length],l=0,a=0,b=0; unichar c; for(i=0;i<n;i++){ c=[s characterAtIndex:i]; if(isblank(c)){ b++;

(zt)IOS開發常用的開源類庫和一些樣本

原帖:http://hb.qq.com/a/20111208/001552.htm  蘋果的應用程式一般都會用一種優雅的,半透明的進度顯示效果,不過這個API是不公開的,因此你要是用了,很可能被清除出AppStore。而 MBProgressHUD提供了一個替代方案,而且在使用者角度上,實現的效果根本看不出和官方程式有什麼差別。同時還提供了其他附加功能,比如虛擬進展 指示符,以及完成提示資訊。整合到項目裡也很容易,這裡不細談了。   ASIHttpRequest HTTP Network庫  

iOS 5.0.1 Redsn0w紅雪越獄破解教程[圖]

蘋果已經正式發布iOS 5.0.1幾天了,iOS 5.0.1的發布主要針對解決近期大量使用者反應的耗電的bug。從iOS 5.0開始,所有蘋果裝置將採用全新的更新方式,即不在需要iTunes即可更新iOS。所以iOS 5.0.1的更新也是第一次可以不用iTunes支援就可起先的升級。這種免iTunes的方式給iOS升級帶來了極大的便利。本文不是討論iOS升級的問題而是iOS 5.0.1越獄(jailbreak)的話題。在蘋果剛發布iOS 5.0.1

兒歌-寶寶學唱兒歌 ios版

兒歌-寶寶學唱兒歌  for iphoneitunes:            http://itunes.apple.com/cn/app/er-ge-bao-bao-xue-chang-er-ge/id532867675?mt=891.com:          http://app.91.com/Soft/iPhone/com.abc.BaoBaoMusic-1.0.1-1.0.1.htmlweiphone:      

蘋果正開發iTunes 11:支援iOS 6整合iCloud

蘋果正開發iTunes 11:支援iOS 6整合iCloud新浪科技訊 北京時間4月11日晚間訊息,知情人士透露,蘋果正在開發新版iTunes應用,即iTunes 11。該訊息稱,在蘋果推出iTunes 10.6之前,蘋果就已經著手開發iTunes 11。當前iTunes 11的開發主要集中在深層變化上,而並非使用者介面等表面上的變化。但蘋果的產品通常由不同的部門開發,或在不同的時間內開發,因此不排除將來的iTunes

【IOS】《捕魚達人》的簡單實現(一)

上次的文章中給大家帶來了一個仿捕魚達人的金幣滾動的例子,這一次索性將捕魚達人粗略的實現了下,就當是複習複習cocos2d的使用,3.4個月沒有用了。下面就是這個半成品的(代碼寫的有點亂,好多東西都模糊了)。已經實現了下面這些功能:(1)發射炮彈,彈出漁網。(2)魚的遊動,可以捕獲。(3)金幣滾動,顯示(修改了上一次的UINumRoll的一個小bug)。(4)能量條的蓄積。 :http://download.csdn.net/detail/toss156/4222115(僅用於學習交流。。) 

IOS學習筆記之實現一個簡單的表

首先將Table View拖到View視窗,將資料來源和委託串連旁邊的圓圈拖到File's Owner表徵圖,這樣,控制類就成為這張表的資料來源和委託了。視圖控制器的標頭檔代碼如下:#import <UIKit/UIKit.h>//讓類遵從UITableViewDelegate和UITableViewDataSource兩個協議,充當表視圖的委託和資料來源@interface SZLViewController : UIViewController

iOS開發筆記(三)

本文轉自網路,原文地址 iPhone 開發過程中,記憶體的使用至關重要。不但要合理分配使用記憶體,還要注意記憶體泄露的問題, 因為記憶體泄露會導致程式由於記憶體不足而崩潰。根據個人開發的經驗來看,在開發iPhone程式的過程中,關於記憶體的問題需要注意以下幾點: 記憶體配置、釋放成對出現使用 alloc 分配的記憶體對象需要在用完後 調用release釋放 注意copy,retain,assign操作符的區別copy,

iOS使用者設計指南 – 介紹

介紹 iOS使用者設計指南主要講述了關於iOS

iOS使用者設計指南-特別說明

因為公司剛安排去海南旅遊,所以之前一直比較忙,今天本想翻譯後繼章節時,突然發現《iPhone Human Interface Guidelines》早在去年就已經被翻譯過了。於是我就花了點時間看了看作者的翻譯,說實話他的用詞比我的好(慚愧ing),而且他是使用的中英對照的翻譯方式,非常適合閱讀,因此決定不打算做重複的體力勞動了,當然在這裡得把作者的翻譯成果分享給大家:《iPhone人機介面設計規範(中英對照)》。 感謝大家對《iOS使用者設計指南》的關注!

IOS擷取螢幕解析度

擷取螢幕解析度是個很有用的功能,尤其在一些遊戲相關的開發中,圖形的繪製與螢幕解析度密不可分。得到當前螢幕的解析度是必不可少的支援。 擷取螢幕解析度可以兩步走 1、得到當前螢幕的尺寸: CGRect rect_screen = [[UIScreenmainScreen]bounds];    CGSize size_screen = rect_screen.size; 2、獲得scale:CGFloat scale_screen = [UIScreen

IOS記憶體引用計數筆記

IOS中的objective-c採用引用計數方式管理記憶體,最近在寫動畫效果的時候遇到了記憶體泄露問題。關於對象的delegate聲明,在objective-c的編程指南中推薦的是使用assign來聲明,如果才用retain等增加引用計數的聲明方式,管理不當就很容易出現循環參考問題,造成記憶體無法被釋放。但這次寫動畫發現一個例外,即CABasicAnimation的delegate在賦值時會將對象的引用計數加一。當CABasicAnimation的removeOnCompletion為NO時,動

洪小瑤學iOS-NSNotificationCenter 詳解

Notificationcenter的用法:【原】NSNotificationCenter未必一定要建在訊息接收者的類中。可以放在別的類中,先執行個體化一下,然後把observer賦值為剛對象。這裡的observer相當於接受者(receiver),object相當於寄件者(poster)。理解了這點就可以較靈活地使用通知了。iPhone軟體開發的時候會遇到這種情況:開啟APP後會在後台運行某個方法,例如下載檔案,下載完成後可能需要調用某個方法來重新整理介面,這時候可能沒法在下載的函數中回調。N

Unity3D 遊戲引擎之感應IOS裝置旋轉與iPhone鍵盤事件(十六)

http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6993977Unity3D 遊戲引擎之感應IOS裝置旋轉與iPhone鍵盤事件   雨松MOMO原創文章如轉載,請註明:轉載至我的獨立網域名稱部落格雨松MOMO程式研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/556   iPhone iPad iTouch 旋轉裝置都支援螢幕4個方向的任意旋轉,那麼強大的Unity3D

IOS開發 如何聯機調試和發布程式(99$) -轉載

必須條件:99$(沒這個就不用再往下看了)我的系統是10.5.7   不同版本的系統,可能有點小小的區別首先登入到http://developer.apple.com/iphone/index.action如果已經購買了99$, 登入進去後會看到如下地方(圖1)   點進去會看到如下介面(圖2)  

[IOS]使用genstrings和NSLocalizedString實現App文本的本地化

App本地化的需要不用講大家也都明白,本文將介紹一種簡單的方法來實現字串的本地化。在不考慮本地化的情況下,我們如果在代碼中給一個Button定義title,一般會這樣寫:btn.titleLable.text = @"Example Button"; 也許我們已經寫了很長的代碼才考慮到本地化的問題,大可不必頭疼,這時候,我們要做的是把代碼從頭掃一遍,然後把每個會顯示給使用者看的字串做如下修改:(對於內部使用的字串就用不著本地化了)btn.titleLable.text =

[IOS] 在MapView中使用地圖釘

使用地圖釘,首先我們需要為地圖釘建立一個附註類(Annotation),代碼如下:@interface MyAnnotation: NSObject<MKAnnotation>// 實現MKAnnotation的方法,該方法在地圖釘被拖拽時被調用,也可主動調用,用來更改地圖釘的位置。-(void) setCoordinate:(CLLocationCoordinate2D)newCoordinate;Annotation不僅記錄了地圖釘的位置,還包括地圖釘的名稱(property

[IOS] 自訂AlertView實現模態對話方塊

在Windows應用程式中,經常使用模態(Model)對話方塊來和使用者進行簡單的互動,比如登入框。在IOS應用程式中,有時我們也希望做同樣的事情。但IOS的UI庫中,沒有模態對話方塊,最接近那個樣子的應該算是AlertView。但僅用AlertView,我們只能做文字提示,而不能和使用者做互動。本文將介紹如何基於AlertView做定製,實現模態對話方塊的功能。以密碼修改框為例:1. 首先,我們要繼承AlertView類,在類的標頭檔PwdModifyView.h中,加入控制項的聲明   

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