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OC,oc語言

OC,oc語言 簡介作用繪製繪製圖形 : 線條\三角形\矩形\圓\弧等繪製文字繪製\產生圖片(映像)讀取\產生PDF\裁剪圖片自訂UI控制項(通常為內部結構較複雜的控制項)UIKit中的絕大部分控制項都是由系統繪製的矩陣操作(使繪製到圖形啥下文中的所有路徑都發生變化)縮放旋轉平移簡介Quartz2D隸屬於Core Graphic架構,是一個二維的繪圖引擎,直接操於Layer(圖層),通常在-drawRect:方法中擷取上下文,將需要繪製的內容繪製到圖形上下文中,然後將圖層渲染到控制項,

OC,oc語言

OC,oc語言一、封裝1> 封裝的定義隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外公開介面,控制在程式中屬性的讀和修改的存取層級2> 封裝的好處可以通過set方法防止為成員變數設定不合理的值僅向外部提供公開的介面,屏蔽成員變數的操作過程外界可以通過介面間接的操作成員變數,而不必關注內部細節3> set方法和get方法二、繼承1> 繼承的定義一個對象直接使用另一個對象的屬性和方法,並擴充自己特有的屬性和方法2> 優缺點3>

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IOS 多線程 NSThread

IOS 多線程

iOS-CALayer &amp;&amp; CAAnimation,ioscalayer繪圖

iOS-CALayer && CAAnimation,ioscalayer繪圖一、CALayer1.CALayerCALayer屬於QuartzCore.framework架構,從Xcode5起我們不必要手動匯入這個庫。CALayer我們可以簡單理解為一個層。當我們繪製的UIView能在螢幕顯示,其實質是因為這個層。我們下面通過代碼理解一下CALayer的基本用法。 CALayer *caLayer = [CALayer layer];

OpenGL ES 3.0頂點著色器(二),opengles

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OC,oc語言

OC,oc語言 實現思路要實現繪圖,通常需要自訂一個UIView的子類,重寫父類的-

OC,oc語言

OC,oc語言一、面向過程1> 思想面向過程是一種以過程為中心的最基礎編程思想,不支援物件導向的特性。面向過程是一種模組化程式設計方法2> 開發方法面向過程的開發方法是以過程(也可以說是模組)為研究核心 ,將不同的過程設計成不同的函數,然後按一定的流程調用即可。3> 優缺點二、物件導向1> 思想2> 開發方法3> 優缺點  

OC,oc語言

OC,oc語言一、點文法1> 基本使用點文法本質上是set方法/get方法的調用2> 使用注意若出現在賦值操作符的右邊,在執行時會轉換成get方法若出現在賦值操作符的左邊,在執行時會轉換成set方法不能在set、get方法中用self使用點文法,會造成死迴圈二、property和synthesize關鍵字1> @property2> @synthesize三、id類型1> 基本含義萬能指標,可以指向任何OC對象可以理解為NSObject *2>

OC,oc語言

OC,oc語言一、引用計數器1> 棧和堆2> 簡介3> 基本概念4> 基本方法二、多個物件記憶體管理1> 基本使用當擁有某個對象時,就對該對象執行retain操作當拋棄某個對象時,就對該對象執行release操作誰執行retain操作,誰就執行release操作2> set方法的記憶體管理3> @property對記憶體的影響4> 迴圈包含與循環參考三、autorelease1> 基本使用2>

OC,oc語言

OC,oc語言OC語言-07-OC語言-Foundation架構 結構體NSRange/CGRange用來表示一個元素在另一個元素中的範圍,NSRange等價於CGRange包含兩個屬性:NSUInteger location:表示一個元素在另一個元素中的位置NSUInteger length:表示該元素的長度若找不到指定的元素,將返回NSNotFound(整型-1)常用函數NSRange NSMakeRange(NSUInteger loc, NSUInteger

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