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聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukeyUIScrollView 類負責所有基於 UIKit 的滾動操作。一、建立CGRect bounds = [ [ UIScreen mainScreen ] applicationFrame ] ;UIScrollView* scrollView = [ [UIScrollView alloc ] initWithFrame:bounds ];
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聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukey先推薦一個文章:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-10972.html轉場動畫是一種動畫對象,可以被附著在已經存在的視圖上。需匯入Quartz Qore架構#import <QuatzCore/CAAnimation.h>CATransition *myTransition=[CATransition
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聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukeyPC上的滑塊是很醜陋的,因為我們只能通過滑鼠去拖動他。不過當Jobs把它移植到IOS上時一切變得酷起來,因為我們可以通過手指去拖動它,這種感覺是很妙的。滑塊為使用者提供了一種可見的做範圍調整的方法,使用者可以通過拖動一個滑動條改變它的值,並且可以對其配置以合適不同範圍。你可以設定滑塊值的範圍,也可以在兩端加片,以及進行各種調整讓它更美觀。滑塊非常適合用於表示在很大範圍(
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聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukeyUISegmentedControl分段控制項代替了案頭OS上的選項按鈕。不過它的選項個數非常有限,因為你的IOS裝置螢幕有限。當我們需要使用選項非常少的選項按鈕時它很合適。一、建立UISegmentedControl* mySegmentedControl = [[UISegmentedControl
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UIAlertView* myAlert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"sorry" message:@"1234567890" delegate:self cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil, nil];
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什麼是動作表單?看圖:一看圖就明白了,毋需多說。UIActionSheet* mySheet = [[UIActionSheet alloc] initWithTitle:@"ActionChoose" delegate:self cancelButtonTitle:@"Cancel"
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進入本文之前建議你認真讀一讀我的另一篇博文:《UIControl IOS控制項編程—IOS開發》http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7300412
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介紹iOS 作業系統是 iPhone、 iPod touch 以及 iPad 裝置的核心。構建 iOS 平台的知識與 Mac OS X 系統同出一轍,iOS 平台的許多開發工具和開發技術也源自 Mac OS X。但開發人員無須具備 Mac OS X 開發經驗就可以編寫 iOS 應用程式。iPhone 軟體開發包(SDK)為著手建立 iOS 應用程式提供所需要的一切。誰應閱讀本文檔?iOS
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狀態列是可以通過UIApplication類提供的一些方法來修改的,比如完全去掉狀態列或者修改風格,不過這些改變只是在你的程式內部,當你退出你的程式又會複原。UIApplication *myApp = [UIapplication sharedApplication];1.隱藏狀態列[myApp setStatusBarHidden:YES
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聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukey旋轉有時候是很好的特性,但是並不是所有的程式介面都想旋轉的,因為旋轉會使得介面變得不和諧,除非你已經開發了專門針對各種方向的介面,所以有時候還是禁用旋轉比較好,或者程式中的某個介面是橫屏的,退出這個橫屏視圖之後介面又變成豎屏的,比如看視頻或者瀏覽網頁的時候你希望是橫屏的,但是其他的工作你希望是豎屏的。OK,這一切都不是問題。我們可以通過代碼來控制我們程式中每個介面的旋轉
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聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukeySingleton 單例模式,又叫單子模式,是一種常見的軟體設計模式。這種模式的特點就是應用了 Singleton 單例模式的類必須保證始終只有一個執行個體(對象)存在。許多時候系統中需要某個類只能同時存在一個對象,而且可以全域調用。單例模式的思路是一個類能返回對象一個執行個體(永遠是同一個)和一個獲得該執行個體的方法(必須是靜態方法,通常使用
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Core OS 層Core OS層的底層功能是很多其他技術的構建基礎。通常情況下,這些功能不會直接應用於應用程式,而是應用於其他架構。但是,在直接處理安全事務或和某個外設通訊的時候,則必須要應用到該層的架構。Accelerate 架構iOS
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對於簡單的、無混音音頻,AVAudio
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最新更新日期:2012:05:31看最新iOS面試題集錦,請時刻關注本部落格: http://blog.csdn.net/iukey/article/details/75905571、Object-C有多繼承嗎?沒有的話用什麼代替?沒,protocol.2、Object-C有私人方法嗎?私人變數呢?沒,有。3、#import和#include的區別,@class代表什嗎?#import 能防止重複引用,#include 不能,@class
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聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukeyMPMoviePlayerController 與AVAudioPlayer有點類似,前者播放視頻,後者播放音頻,不過也有很大不同,MPMoviePlayerController
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iOS中如果我們只有一次讀取一張圖片或者一個視頻(或拍一張照片/視頻)的需求,那麼我們用 UIImagePickerController
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聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukey在 UIKit 中UITabbar 代表了標籤欄,而 UITabBarController
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聲明歡迎轉載,但是請尊重作者勞動成果,轉載請保留此框內聲明,謝謝。文章出處:http://blog.csdn.net/iukey一、掛起當有電話進來或者鎖屏,這時你的應用程會掛起,在這時,UIApplicationDelegate委託會收到通知,調用 applicationWillResignActive 方法,你可以重寫這個方法,做掛起前的工作,比如關閉網路,儲存資料。-
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1.項目中引用QuartzCore.framework2.在AppDelegate.m檔案中引用QuartzCore.h庫#import <QuartzCore/QuartzCore.h>3.在application: didFinishLaunchingWithOptions:方法的return YES語句前添加以下代碼UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];[app setStatusBarStyle:
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在iPhone程式中整合廣告,管他能不能賺錢,不放上一個iAd就心有不甘。參考了下面這篇文章:http://bees4honey.com/blog/tutorial/how-to-add-iad-banner-in-iphoneipad-app/還參考這個Integrating iAds into an iOS 4 iPad App (Xcode 4)教程。 (1)加上iAd架構在項目設定裡的Build Phases的Link Binary With