iOS coredata 避免添加重複資料,ioscoredata

iOS coredata 避免添加重複資料,ioscoredata首先你要知道你資料中那一項是唯一的 然後對這個唯一進行現查後插的順序進行處理 在查的時候 第一次array肯定是空的 判斷array的內容為0的話先插入第一次資料 然後再做唯一那個參數是否存在 不在的話則插入資料 這樣就可以避免重複資料了 就是一個邏輯的問題 之前沒想通 然後今天做環信突然想通了.有什麼不明白的可以私信我 給你看一下demo.

json資料解析,json解析

json資料解析,json解析json檔案:{ "count":"3", "friend": [ { "name": "zhangsan", "pwd": "12345", "nickName": "zs", "sex": "nan" }, { "name": "

iOS-檔案斷點續傳,ios-斷點續傳

iOS-檔案斷點續傳,ios-斷點續傳* 移動用戶端在和伺服器互動的時候,上傳和下載使用十分廣泛。* 在我們下載檔案的時候,我們在點擊暫停時候可以暫停下載,點擊下載的時候可以繼續下載,這個功能如何??* 下載進度條如何顯示?先大概敘述一下斷點下載的原理:* 首先先判斷要判斷要下載的檔案在本地沙箱中是否存在。* 如果存在的話,要判斷下載檔案的長度。* 假設檔案長度是500,我們發起下載請求的時候應該從500開始。* 點擊暫停下載,應該將連結斷掉。* 再次點擊下載的時候,根據下載檔案長度,繼續下載。

加速計和陀螺儀,加速計陀螺儀

加速計和陀螺儀,加速計陀螺儀在程式中如果需要建立運動管理器的執行個體,應由一個執行個體向整個程式提供加速計和陀螺儀運動服務.因為裝置中只有一個加速計和一個陀螺儀,使用單例更合乎邏輯.建立運動管理器使用架構為:CoreMotion.framework引入標頭檔#import <CoreMotion/CoreMotion.h>//初始化運動管理器 CMMotionManager *motionManager=[[CMMotionManager alloc]init];

網路開始---多線程---阻塞主線程(示範)(一),---多線程

網路開始---多線程---阻塞主線程(示範)(一),---多線程 1 #import "ILViewController.h" 2 3 @interface ILViewController () 4 5 @end 6 7 @implementation ILViewController 8 9 - (void)viewDidLoad10 {11 [super viewDidLoad];12 13 //當前線程

五分鐘,運用cocoaui庫,搭建主流iOS app中我的介面,cocoauiios

五分鐘,運用cocoaui庫,搭建主流iOS app中我的介面,cocoauiios  本項目基於天天團購項目,在上一篇中有說到!  首先介紹一些cocoaui,是國內的一名程式員做的開源的開源系統,目的是為了簡化ios布局!官網地址:www.cocoaui.com,github地址:https://github.com/ideawu/cocoaui  我們這裡使用xml定義布局介面,其實就是傳統的html +

iOS多線程實現4-NSOperation,ios4-nsoperation

iOS多線程實現4-NSOperation,ios4-nsoperation一、介紹  NSOperation是一個抽象類別,我們可以使用系統提供的子類或者自己實現它的子類,具有以下特性:    a. 是OC語言中基於GCD的物件導向的封裝;    b. 使用起來比GCD更加簡單(物件導向);    c.

網路開始---多線程---NSThread-01-基本使用(瞭解)(二),------nsthread-01-

網路開始---多線程---NSThread-01-基本使用(瞭解)(二),------nsthread-01- 1 #import "HMViewController.h" 2 3 @interface HMViewController () 4 5 @end 6 7 @implementation HMViewController 8 9 - (void)viewDidLoad10 {11 [super viewDidLoad];12 // Do any

iOS開發之SQLite--C語言介面規範(三)——Binding Values To Prepared Statements,sqlite--cbinding

iOS開發之SQLite--C語言介面規範(三)——Binding Values To Prepared Statements,sqlite--cbinding  在前面的部落格中已經介紹了如何串連SQLite資料庫,並且簡單的查詢和遍曆結果集。在前面用到了sqlite3_stmt *stmt,也就是先行編譯後的SQL語句。在本篇部落格中會瞭解一下sqlite3_stmt,然後瞭解一下變數的綁定。變數綁定,簡單的說就是往先行編譯後的SQL語句中傳入相應的值。  一. sqlite3_stmt

【讀書筆記】iOS-類別,讀書筆記ios-

【讀書筆記】iOS-類別,讀書筆記ios-一,類別是一種為現有的類添加新方法的方式。 二,類別的局限性。1,無法向類中添加新的執行個體變數。類別沒有位置容納執行個體變數。2,名稱衝突,即類別中的方法與現有的方法重名。當發生名稱衝突時,類別具有更高的優先順序。你的類別名稱將完全取代初始方法,從而無法再使用初使方法。有些編程人員在自己的類別方法名中增加一個首碼,以確保不發生名稱衝突。 三,選取器。1,選取器只是一個方法名稱,但它以Objective-C運行時使用的特殊方式編碼,以

網路開始---多線程---線程的安全問題(瞭解)(四),---多線程

網路開始---多線程---線程的安全問題(瞭解)(四),---多線程 1 // 2 /** 3 * 線程的注意點 4 1.不要同時開太多線程,(1-3條即可,最多不要超過5條) 5 6 線程概念: 7 1.主線程: UI線程,顯示、重新整理UI介面、處理UI控制項的事件 8 2.子線程(非同步線程、後台線程) 9 10 3.不要把耗時的操作放在主線程,要放在子線程中執行 11 12 13 這裡是3個視窗賣票的案例 14 */ 15 16

UIButton+Block,uibuttonblock

UIButton+Block,uibuttonblockUIButton的一個Category,使用block處理UIControlEvent事件,如常用的TouchUpInside等。代碼非原創,也是從網上看到的,用到了實際項目中,目前還沒發現什麼問題。UIButton+Block.h: 1 #import <UIKit/UIKit.h> 2 #import <objc/runtime.h> 3 4 typedef void (^ActionBlock)(); 5

貓貓學iOS 之控制器view顯示中view的父子關係及controller的父子關係_解決旋轉螢幕不能傳遞事件問題

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判斷iOS裝置型號

判斷iOS裝置型號NSString* clientModel(){    NSString *model = [[UIDevice currentDevice] model];    if ([model isEqualToString:@"iPhone1,1"])    return @"iPhone 1G";    if ([model isEqualToString:@&

檢測手機朝向UIDevice,檢測朝向uidevice

檢測手機朝向UIDevice,檢測朝向uidevice- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; //檢測裝置朝向使用UIDevice,beginGeneratingDeviceOrientationNotifications方法向通知中樞發送朝向資訊 [[UIDevice currentDevice]beginGeneratingDeviceOrientationNotifications]; //建立通知中樞

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如何優雅的編寫Objective-C語言?,編寫objective-c① 減少縮寫命名縮寫只用於通用專業術語,如URL,不可自創命名縮寫,如Ctr、Msg。命名寧可長一些,也不要難於理解。② 過程化動作發生之前用Will,發生之後用Did,詢問是否發生用Should。每個處理都是有一定過程的,這個處理往往會產生一些通知和回調,好的命名必須要明確當前過程中的步驟。命名這些通知和回調時最好提供發生前後兩個版本,如果發生前要回調確認,請用Should命名該回調,並返回一個BOOL值。③

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XML資料解析(系統方法),xml資料解析方法XML是一種自描述的資料交換格式。是一種非常重要的資料交換 格式,多年來一直用於各種電腦語言中。XML類似HTML,有一對對標籤對,格式比HTML嚴謹,一個<>開始,一個</>結尾.解析的內容為:<users> <user id="001"> <name>張三</name> <password>123456</password&

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iOS開發如何提高,iOS開發提高

iOS開發如何提高,iOS開發提高許多人在部落格和上諮詢我iOS開發如何提高,經過一番思考之後,我能想到如下一些提高的辦法,我個人也是通過這些方法來提高的。閱讀部落格在現在這個片段化閱讀流行的年代,部落格的風頭早已被微博蓋過。而我卻堅持寫作部落格,並且大量地閱讀同行的iOS開發部落格。部落格的文章長度通常在3000字左右,許多iOS開發知識都至少需要這樣的篇幅才能完整地講解清楚。並且部落格相對於書籍來說,並沒有較長的出版發行時間,所以閱讀部落格對於擷取最新的iOS開發知識有著非常良好的效果。我自

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