iPhone遊戲編程 啟動畫面執行個體介紹

iPhone遊戲編程 啟動畫面執行個體介紹是本文要介紹的內容,主要介紹怎樣為你的程式加一些“鈴和哨”註:指一些附加的花哨的東西)是你的遊戲顯得更完整。首先,我們為遊戲增加一個啟動頁面。建立啟動頁面我們加入的啟動頁面將淡出到遊戲主畫面。你可以下載此映像加入到項目的Resources資源)檔案夾中。 請選擇複選框中“copy this image to the project’s directory拷貝此

iPhone開發 UITableView代碼實現執行個體

iPhone開發 UITableView代碼實現執行個體是本文要介紹的內容,介紹了UITableView的基本操作,以小執行個體實現,我們來看內容。 1、前題條件1.1 UITableView不能直接載入到表單中,表單中首先要載入一個UIView控制項,然後才可以添加UITableView1.2 UITableView需要繼續兩個協議<UITableViewDelegate,UITableViewDataSource>兩個協議的方法為:--行的數量:-(NSInteger)

解析Xcode使用SVN需要設定一些內容

解析Xcode使用SVN需要配置一些內容是本文要介紹的內容,你的SVN配置好了之後,需要設定哪些內容?本文將會為你解決問題。來你看詳細內容。需要在~/.subversion/config檔案中設定一下。找到:# global-ignores 在下面添加:global-ignores = build *~.nib *.so *.pbxuser *.mode* *.perspective* 因為bui

在Objective-c中如何使用協議

在Objective-c中如何使用協議是本文要介紹的內容,主要介紹的是協議的一些概念和操作,通過本文介紹,讓我們去瞭解協議,先來看內容詳解。一、協議的定義@protocol test   -void) testpocol:int)t;  @end 二、協議的繼承h標頭檔#import “test.h”    匯入協議

利用預渲染加速iOS裝置的映像顯示

最近在做一個UITableView的例子,發現滾動時的效能還不錯。但來復原動時,第一次顯示的映像不如再次顯示的映像流暢,出現前會有稍許的停頓感。於是我猜想顯示過的映像肯定是被緩衝起來了,查了下文檔後發現果然如此。後來在別的文章中找到了一些提示:原來在顯示映像時,解壓和重採樣會消耗很多CPU時間;而如果預先在一個bitmap context裡畫出映像,再緩衝這個映像,就能省去這些繁重的工作了。接著我就寫了個例子程式來驗證://  ImageView.h  

iPhone開發之UISearchBar學習

iPhone開發之UISearchBar學習是本文要學習的內容,主要介紹了UISearchBar的使用,不多說,我們先來看詳細內容。關於UISearchBar的一些問題。1、修改UISearchBar的背景顏色UISearchBar是由兩個subView組成的,一個是UISearchBarBackGround,另一個是UITextField. 要IB中沒有直接操作背景的屬性。方法是直接將

關於Xcode開發學習那些事

關於Xcode開發學習那些事是本文要介紹的內容,主要介紹了在學習xcode開發的過程中一些常用到的筆記,與大家分享一下,從而讓我們在此接觸了xcode開發,不多說,先來看內容。1、蘋果的程式和普通的C程式一樣,每一個程式必須包含main( )函數。2、自己使用的類名不要使用“NS”做首碼,以免引起混淆。NS是蘋果自有的類專用的,它代表NeXTStep。Mac OS X就是在NeXTStep作業系統的基礎上發展起來的,蘋果公司收購了NeXT公司,此舉使喬布斯Steve

淺談Objective-C基本文法

Objective-C基本文法 是本文要介紹的內容,對初學者來說,objective-c存在了很多令人費解的寫法,實際上他們是非常優雅的。程式員寫的最多的就是函數以及調用自己寫的或者別人寫的函數。本文就從函數的角度來看下objective-c的優雅之處。C# 和objective-c同屬於C 系列語言。讓我們先看下C#

詳解Objective-C 與 C++區別之分

Objective-C 與 C++區別是本文要結束的內容,主要是通過兩者的區分學習,我們學習起來更方便些。不多說,我們來看詳細內容。1、兩者最大的相同便是: 都是從 C 演化而來的物件導向語言, 兩者都相容標準 C 語言.2、兩者最大的不同便是: Objective C 提供了運行期動態綁定機制, 而C++ 是編譯時間靜態繫結, 並通過嵌入類(多重繼承)和虛函數(虛表)來類比實現. Objective C 在語言層次上支援動態訊息轉寄, 其函數調用文法為 [object function],

詳解Objective-C中分類和協議操作

Objective-C中分類和協議操作是本文要介紹的內容,主要從Objective-C的分類、協議、合成對象等內容,詳細的講述了本文內容,不多說,我們先來看詳細內容。一、分類提供了一種簡單的方式,用它可以將類的定義模組化到相關方法的組成分類中。提供了擴充現有類定義的簡便方式,並不必訪問的原始碼,也無需建立子類。類分類的一些注意事項:1)儘管分類可以訪問原始類的執行個體變數,但是它不能添加自身的任何變數,添加子類。2)分類可以重載給類中的另一個方法認為此做法拙劣)。3)和一般介面不同,不必實現分類

認識IOS開發平台 初學者必看文檔

強大的基礎iOS 之所以具有令人驚歎的使用者體驗,是由於它構建於強大基礎之上。 iOS 核心派生自 Mac OS X 核心,而 Mac OS X 核心之強大優秀已得到證實。在此基礎上,iOS 又對其進行精簡,使之更為簡潔高效,並可以最大化利用 iPad、iPhone 以及 iPod touch 的硬體特徵。 Mac 和 iPhone 之間共用的技術包括 OS X 核心、用於網路通訊的 BSD socket、Objective-C 以及可輔助應用程式獲得本機效能的 C/C++

關於iPhone開發工具簡單介紹

iPhone開發工具簡單介紹是本文要介紹的內容,主要講解了Cocoa、Xcode、Object-c、Interface Builder、FrameWork的使用,來看詳細內容。1、FrameWork一些類的集合。通常是可能一起使用的類的集合。換句話說,這些類被一起編譯成可複用的程式碼程式庫library of code)。所有相關的資源和程式碼程式庫一起放入一個帶副檔名“.framework”的目錄(Mac OSX bundle 的概念可以參考蘋果的一些文檔).

iPhone應用開發技巧學習筆記

iphone應用開發技巧學習筆記是本文要介紹的內容,主要介紹了Autorelease、屬相定義Property、對象的操作。不多說,我們先來看內容。誤釋放對象問題一:value = [array objectAtIndex:n]; // 得到一個數組中的對象[arry removeObjectAtIndex:n]; //卸載那個對象  因為value得到了那個對象,但是由於另外一個擁有者release了該對

iPhone應用中給TableView添加背景

iPhone應用中給TableView添加背景是本文呢要介紹的內容,iPhone SDK提供了預設的幾個TableView樣式,但是如果想提供更個人化的樣式就需要自己定義。 比如添加背景如的樣子。 其實自訂table view的樣子很簡單,無非就是把table view和table view cell的背景變成透明的,然後在指定視圖和cell的背景圖片當然,也可以指定table

IOS遊戲開發中關於Cocos2d學習筆記

IOS遊戲開發中關於Cocos2d學習筆記是本文要介紹的內容,主要從Cocos2d中Alert的用法、cocos2d  自建動畫、cocos2d中關於CSV檔案等內容詳解。來看詳細內容介紹。Cocos2d中Alert的用法// Dialog   //alert控制項的用法  int idx = CCRANDOM_0_1() * 600 / 100;

關於iPhone多線程編程的教程

iPhone多線程編程的教程是本文要介紹的內容,相信大家也都接觸過多線程的使用,那麼本文也可以作為一個參考來進行學習。不多說,我們來看內容中詳細講解多線程編程。iphone中多線程編程:線程的建立多線程在各種程式設計語言中都是痛點,很多語言中實現起來很麻煩,objective-c雖然源於c,但其多線程編程卻相當簡單,可以與java相媲美。一、線程建立與啟動線程建立主要有二種方式:- (id)init;     // desig

Objective-C最基礎文法之Class定義

Objective-C最基礎文法之Class定義是本文要介紹的內容,Objective-C是物件導向的語言,因此類的定義是基礎中的基礎。Objective-C是C的超級,但是在文法上跟C又有一些不同,尤其是在對屬性和方法的訪問上,有其非常特殊的文法。看過Objective-C的代碼都知道,裡面會有很多的中括弧,這是Objective-C專屬的。在Objective-C裡面一個類的構成一般由兩部分組成,一個是成員和方法聲明的標頭檔(.h),一個是類方法實現的檔案(.m)檔案。當然你也可以把類的聲明

Cocos2d學習筆記之動作Action

Cocos2d學習筆記中的動作Action是本文要介紹的內容,感謝知易的cocos2d教程,在拜讀他的教程時將一些要點記錄下來,以便隨時查閱。來看文章詳解了動作Action相關內容。1.基本動作Cocos2d提供的基本動作:瞬時動作、延時動作、運作速度。瞬時動作:就是不需要時間,馬上就完成的動作。瞬時動作的共同基類是 InstantAction。Cocos2d提供以下瞬時動作:放置 – Place效果類似於 node.Position = ccp(x,

iPhone開發關於NSInvocationOperation多線程教程

iPhone開發關於NSInvocationOperation多線程教程是本文要介紹的內容,主要是來介紹線程的相關內容,來看詳細內容講解。多線程編程是防止主線程堵塞,增加運行效率等等的最佳方法。而原始的多線程方法存在很多的毛病,包括線程鎖死等。在Cocoa中,Apple提供了

詳解Cocoa中RunLoop如何使用

Cocoa中RunLoop如何使用是本文要介紹的內容,CFRunLoop 對象監控任務task)的輸入源,並在它們為處理做好準備的時候調度控制。輸入源範例可能包括使用者輸入裝置、網路連結、定期或時間延遲事件,還有非同步回調。有3類對象可以被run loop監控:sources、timers、observers。當這些對象需要處理的時候,為了接收回調,首先必須通過 CFRunLoopAddSource,CFRunLoopAddTimer, or

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