Time of Update: 2013-12-26
iPhone開發應用處理基本互動是本文要介紹的內容,MVC:Model View controller
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在Objective-C中解析HTML代碼實現原理是本文要介紹的內容, 內容不多,主要是通過代碼實現解析HTML的過程,希望本文對你有協助。我們來看詳細內容實現。#import "StringChuLi.h" /* 項目作用:連結網路解析html */ @implementation StringChuLi //訪問網頁源碼
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Objective-C擷取訊息工作機制是本文要介紹的內容,看name mangling的時候,也講到了Objective-C的name mangling,於是又重新讀了一下Objective-C 2.0 programming Language以及Objective-C 2.0 Runtime Reference裡的相關內容,自己歸納一下。先貼一段代碼: MyClass.h
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iPhone應用開發中學習點滴是本文要介紹的內容,主要介紹了IPhone之NSBundle的使用、IPhone之ASINetworkQueue
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瞭解IOS控制台Consol是本文要介紹的內容,文中分別從利用 gdb 命令查看報錯堆棧和查看全域變數值兩個內容介紹,先來看詳解。利用 gdb 命令查看報錯堆棧在 iOS 開發中,如果提前釋放一個指標的記憶體,在以後還繼續使用這個指標,那麼程式會立刻 crash 掉,而且很難有報錯資訊,我以前都是靠猜測去判斷錯誤的原因,我們應該利用工具去找到錯誤的地方,然後快速準確的定位到錯誤地方,及其錯誤原因,最後進行改進。其實 iOS 控制台提供這種機制,如果你選擇 debug 模式,在程式 crash
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iPhone開發點滴是本文要介紹的內容,主要介紹的是iphone開發中常用的一些小執行個體,在這作為一個小備忘來學習。先來看詳細內容。iPhone中圖片的展開/圓角處理(Image round corner, aspect fit)圖片圓角 image round corner:m_mainImgView.layer.cornerRadius = 6; m_mainImgView.layer.masksToBounds = YES;
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Cocoa
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iPhone開發應用中關於類使用方法是本文要介紹的內容,NSRange、NSRange 和 NSString,還有自訂字型相關內容講解,我們先來看內容詳解。使用NSRange擷取範圍如果你要擷取一個字串或者一個數組中的一個子集,那麼使用NSRange會很方便的定義這個子集。NSRange定義Declaration: typedef struct _NSRange {
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iPhone中兩種XML解析方式NSXMLParser和GDataXMLNode是本文要介紹的內容,很詳細的介紹了NSXMLParser和GDataXMLNode這兩種方式,常用的解析XML的方式分為兩種,它們基於不同的API:1.Tree-based API:這種API的處理方式是將XML的結構看成是樹,然後把樹的各部分看成一個對象來處理,這就是我們說的DOM (Document Object
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Objective_C擴充機制學習是本文要介紹的內容,學Objective_C已有一年時間了,開發iphone也有一年時間了。首先學習Objective_C的時候,是賃著c/c++的基礎,所學的知識是按c/c++的方式去學習,其實Objective_C是 C
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XCode作為一款強大的IDE,當然也支援指令碼功能。通過添加自己的指令碼我們可以很方便的完成我們的工作。在XCode中點擊 Edit User Scripts即可方便的添加指令碼,而且XCode內建的指令碼也相當於給我們提供了豐富的範例。比如我們添加一個這樣的指令碼,並為其添加一個快速鍵??P快速鍵添加方法參考Comments分類中的Un/Comment Selection指令碼)#!/bin/sh
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在iPhone應用中NSThread建立Run Loop是本文要介紹的內容,雖然iphone為我們提供了很多簡單易於操作的線程方法。IPhone多線程編程提議用NSOperation和NSOperationQueue,這個確實很好用。但是有些情況下,我們還是在運行一些長線任務或者複雜任務的時候需要用比較原始的NSThread。這就需要為NSThread建立一個run
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Cocoa Touch讀寫Plist項目開發代碼是本文要介紹的內容,內容不多,本文基於代碼實現Cocoa Touch讀寫Plist,不多說,直接來看代碼。- (void) getTopData { NSString *documentDirectory = [self getDocumentDirectory];
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Cocoa基本原理指南中對象建立的內容是本文要介紹的內容,Cocoa對象的建立總是分成兩個階段:對象分配和初始化。Cocoa會從應用程式的虛存區中為對象分配足夠的記憶體。在計算需要分配多少記憶體時,Cocoa會考慮對象的執行個體變數,包括它們的類型和順序,這些資訊由對象的類來定義。為了進行對象分配,您需要向對象的類發送alloc或allocWithZone:訊息。在訊息的傳回值中可以得到一個“生的”未初始化的)類執行個體。alloc方法使用應用程式預設的虛存區。區是一個按
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Objective-C中靜態變數使用方法是本文要介紹的內容,Objective-C
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iPhone視窗和視圖是本文要介紹的內容,主要是來瞭解iphone中的視窗和視圖的使用。不多說,一起來看詳細內容講解。1.程式建立一個UIWindowUIWindow* aWindow = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease]; 2、在iPhone
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iPhone開發知識總結 下篇是本文要介紹的內容,繼續 iPhone開發知識總結
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iPhone應用學習筆記中對象的初始化是本文要介紹的內容,主要是來學習一下對象初始化的內容,來看詳細內容。為方便學習,附有代碼!1、關於 self = [super init]最先啟動並執行代碼是[super
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iPhone開發環境的安裝是本文要介紹的內容,目前在Windows上沒有一個完善的iPhone開發平台,我們只能藉助虛擬機器安裝Mac系統後在其上進行iPhone開發,Mac的安裝方法網路上介紹文章不少,以下安裝過程不少圖片來源於網路。用的系統是 Mac os 10.6.3 ,開發環境是從Apple官網下載的xcode_3.2.4_and_ios_sdk_4.1。一、安裝Mac首先開啟VMWare Workstation 7.1。使用File->New->Virtual
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LUA中關於全域變數環境是本文要介紹的內容,主要輸來瞭解並學習全域變數的環境,具體內容先來看本文詳解。一、全域變數的環境LUA在全域變數的實現方式上用了一個絕對讓我們喜聞樂見的做法,複用已有的table機制,將全域變數都儲存在_G表中。這樣做好處很多。從語言實現角度來說,不需要為了全域變數單獨去做一份實現,只要複用下table機制即可。從使用角度來說,雖然你是全域變數看起來較為牛逼local變數內牛滿面的蹲在一邊哭)一點,但是你也不幸的被放在了table中。於是所有針對一個table可以做的事情