IOS 輕量級資料持久化 DataLite

開發的過程中我們經常要儲存一些配置資訊,一般簡單的是用 NSUserDefaults[plain]  [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:key];  [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:aObject forKey:key];  [[NSUserDefaults standardUserDefaults]

iPhone開發中的問題整理(一)

看到很剛開始開發iPhone軟體的朋友問很多問題,其實同樣的問題我也碰到過, 所以抽時間把能想到的或者碰到的問題匯總一下, 一來可以給自己做個備忘也可以和朋友們分享探討。 1. iPhone SDK 開發能不能使用C / C++ 語言? Answer:iPhone SDK的開發的基礎架構是基於cocoa庫的,Objective-C 是cocoa的開發語言,

android IP getIP

Java代碼 Android 通用擷取Ip的方法   編輯文檔     學分 +2  大家好,我們這一節講一下,Android擷取Ip的一些方法,在我們開發中,有判斷手機是否連網,或者想獲得當前手機的Ip地址,當然WIFI串連的和    我們3G卡的Ip地址當然是不一樣的.    首先我嘗試了如下方法:    view plaincopy to

CCCallFunc, CCCallFuncN, CCCallFuncND 三者的區別

1.CCCallFunc 只能調用不帶參數的回調方法2.CCCallFuncN 可以帶一個 參數:(id)sender3.CCCallFuncND 可以帶兩個參數 (第二個參數的類型可以是任意類型):(id)sender batchNode:(CCSpriteBatchNode*)batchNode 直接上用例(sprite動畫一次性播放以後將自己從父節點移除並銷毀):- (CCSprite*)

ARC內部工作原理

  什麼是ARCAutomatic Reference Counting,自動引用計數,即ARC,可以說是WWDC2011和iOS5所引入的最大的變革和最激動人心的變化。  ARC 會自動協助你添加 retain 和release/autorelease語句。  ARC編譯器分為(1)前端編譯器 (2)最佳化器 (1)前端編譯器

IOS學習:常用第三方庫(GDataXMLNode:xml解析庫)

一、GDataXMLNode說明GDataXMLNode是Google提供的用於XML資料處理的類集。該類集對libxml2--DOM處理方式進行了封裝,能對較小或中等的xml文檔進行讀寫操作且支援XPath文法。使用方法:     1、擷取GDataXMLNode.h/m檔案,將GDataXMLNode.h/m檔案添加到工程中    

IOS開發(101)之程式塊block初窺

1 前言以前也有介紹過GCD,但是感覺不夠深入,今天我們來重新認識一下這個概念,GCD即Grand Central Dispatch(中文直譯宏偉的中心派遣o(╯□╰)o)。它的一個重要概念是隊列。系統提供了許多預定義的隊列,包括可以保證始終在主席那成上執行其工作的隊列。2

How to transfer developer profile to one mac to another mac

Export developer profile from old mac.In the Xcode Organizer, select your team in the Teams section.Click Export.Specify a filename and a password, and click Save.In new mac, In the Xcode Organizer, select Library->Provisioning

iOS學習——ios搭建開發環境(一)

     好久就想試水IOS開發了,由於開發環境限制,一直局限於理論和虛擬機器,近來入手了MacBook Pro,也來嘗嘗鮮,筆者也是現學現總結,如果有不足,請指正。       IOS開發必備MAC OS X 另加一部iPhone手機,windows作業系統也可以開發,需要安裝虛擬機器,安裝虛擬機器請參考Windows 7下虛擬機器安裝MAC 。筆者的開發硬體設定:MacBook

怎樣實現多檔案上傳 在iOS開發中

[html]NSURL* url = [NSURL URLWithString:@"xxx"];     ASIFormDataRequest* request = [ASIFormDataRequest requestWithURL:url];     request.uploadProgressDelegate =

iOS第四章 知識要點

目標    回顧 IOS 開發基本概念    瞭解 IOS UIKit 架構中常用組件-UIWindow、UIView    常用螢幕元素、常見視圖    從 0 開始建立一個工程    掌握 UIImageView、UIImage 的使用   1、回顧 IOS 開發基本概念  iOS:iPhone

IOS設計模式學習(18)模板方法

1 前言模板方法模式是物件導向軟體設計中一種非常簡單的設計模式。其基本思想是在抽象類別的一個方法定義“標準”演算法。在這個方法中調用的基本操作由子類重載予以實現。這個方法成為“模板”。因為方法定義的演算法缺少一些特有的操作。2 詳述2.1 簡述定義一個操作中演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使子類可以重定義演算法的某些特定步驟而不改變該演算法的結構。2.2 何時使用(1)需要一次性實現演算法的不變部分,並將可變得行為留給子類來實現。(

IOS設計模式學習(8)適配器

1 前言在物件導向軟體設計中,有時候我們想把有用而經過精心測試的類,用於應用程式的其他新領域。但是,新功能需要新介面,而新介面與要複用的現有類不一致的情況非常普遍。我們不想為新的介面而重寫可靠的類。已有的類與新的介面之間不相容的問題相當普遍,人們已為它找到了一個解決方案。這個解決方案廣為使用,最終被編入設計模式,成為適配器。2 詳述2.1

IOS設計模式學習(19)策略

1 前言物件導向軟體設計中,我們可以把相關演算法分離為不同的類,成為策略。與這種做法有關的一種設計模式成為策略模式。2 詳述2.1 簡述策略模式中得一個關鍵角色是策略類,它為所有支援的或相關的演算法聲明了一個共同介面。另外,還有使用原則介面來實現相關演算法的具體策略類。情境類的對象配置有一個具體策略對象的執行個體,情境對象使用原則介面調用由具體策略類定義的演算法。定義一系列演算法,把他們一個個封裝起來,並且使他們可相互替換,本模式使得演算法可獨立於使用它的客戶而變化。2.2

IOS設計模式學習(9)橋接

1 前言如果想要設計在不同作業系統上顯示同一類型視窗的介面。多數時候,基本的視窗由線和矩形構成。作業系統A畫線和矩形的方式不同於作業系統B。如果對每個類型的視窗都進行具體的實現,激增的類階層會大得驚人。解決這個問題的一個方法是,從針對不同作業系統的每個實現中,分離出不同視窗類別型的抽象。協助解決這一設計問題的設計模式稱為橋接(Bridge)模式。2 詳述2.1

iOS 各種控制項預設高度(圖示)

1.狀態列狀態列一般高度為20像素,在打手機或者顯示訊息時會放大到40像素高,注意,兩倍高度的狀態列在好像只能在縱向的模式下使用。如 使用者可以隱藏狀態列,也可以將狀態列設定為灰色,黑色或者半透明的黑色。 如果需要隱藏狀態列可以使用調用:[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES

IOS開發學習:MKMapView自訂CalloutView

  標記一個位置點的view ----》marker或者pin點擊marker後彈出的view ---》CalloutView marker和calloutView都是一個annotation,一個annotation對應一個view即markerView和calloutView,所以自訂callout

iOS 開發之協議-代理傳值

剛開始做iOS開發的時候,對 protocol、delegate 的理解一直都是暈暈乎乎一知半解的狀態,不知道兩個UIViewController之間怎麼進行傳值。面試過幾個童鞋,問道怎麼用 delegate 對 兩個 UIViewController

UIScreen UIWindow UIView

UIScreen(螢幕),UIWindow(視窗),UIView(視圖)是IOS的幾個基本介面元素。其中UIWindow(視窗)和UIView(視圖)是為iPhone應用程式構造使用者介面的可視組件。UIWindow為內容顯示提供背景平台,UIView負責絕大部分的內容描畫,並負責響應使用者的互動。1.UIScreenUIScreen類代表了螢幕,根據特酷吧的理解,UIScreen一般也只是用來擷取螢幕大小。如下例所示:CGrect screenBounds = [[UIScreen

IOS學習筆記39--NSString各種文法的使用

今天就NSString的各種文法學習學習,以後慢慢補充;1.字串的遍曆                       NSString *string =

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