Webrtc的ios架構編譯,Webrtcios架構編譯

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iOS橫豎屏切換的一些坑(持續更新),ios切換

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ios倆個APP之間跳轉、傳值

ios倆個APP之間跳轉、傳值兩個APP之間的跳轉是通過[[UIApplication sharedApplication] openURL:url]這種方式來實現的。1.首先設定第一個APP的url地址2.接著設定第二個APP的url地址 3.需要跳轉的時候NSString *urlString = [NSString stringWithFormat:@"AppJumpSecond://%@",textField.text];[[UIApplication

iOS開發之監聽鍵盤高度的變化

iOS開發之監聽鍵盤高度的變化最近做的項目中,有一個類似微博中的評論轉寄功能,螢幕底端有一個輸入框用textView來做,當textView成為第一響應者的時候它的Y值隨著鍵盤高度的改變而改變,保證textView緊貼著鍵盤,但又不會被鍵盤擋住。下面是我實現的方法:(利用通知)// 鍵盤通知 // 鍵盤的frame發生改變時發出的通知(位置和尺寸) // UIKeyboardWillChangeFrameNotification //

iOS開發-委託(Delegate)淺談

iOS開發-委託(Delegate)淺談委託其實並不是OC中才有,C#中也有,不過彼此的理解方式是不一樣的,OC中委託是協議的一種,需要使用@protocol聲明,委託一般在iOS開發中頁面中傳值用的比較多。委託是Cocoa中最簡單、最靈活的模式之一,委託其實字面上的意思就是將需要的事情委託給別人做,業務情境可以參考主視圖和子視圖之間的頁面關係,或者是視圖層和資料層之間的互動。 簡單的委託 委託通過@protocol聲明,可以定義方法,引用委託的對象,需要實現其方法,方法預設

ZLMusic模仿百度音樂應用項目源碼,zlmusic百度音樂

ZLMusic模仿百度音樂應用項目源碼,zlmusic百度音樂 func stopPlayMusic() { if (self.isStop == true) { self.player.pause() btn .setTitle("播放", forState:UIControlState.Normal) //var paused = player.currentTime

IOS 後台無限執行任務

IOS 後台無限執行任務找到一些關於ios後台可以繼續執行任務的相關代碼,分享一下:  首先需要配置Info-Plist檔案,在裡面建立一個Required background modes。這個是一個數組,在下面添加如下內容:App provides Voice over IP services(VOIP)App plays audio or streams audio/video using AirPlay(audio)App processes Newsstand

iOS複習筆記13:常用結構體

iOS複習筆記13:常用結構體都需要包含Foundation.h標頭檔CG:CoreGraphics架構簡稱,CG開頭的在Foundation架構中有聲明,但是沒有實現NS:NextStep一 NSRange範圍1 定義:typedef struct _NSRange{NSUInteger location;NSUInteger length;}NSRange;2 樣本:NSString* str = @"I love OC";// NSRange* rg = {2, 4};//

iOS 64位編程,ios64位編程

iOS 64位編程,ios64位編程1.拒絕基礎資料型別 (Elementary Data Type)和隱式轉換1)基礎資料型別 (Elementary Data Type)64位下,基本類型long從佔用4位元組變為佔用8位元組。要注意看一下程式中出現sizeof函數的地方,並注意盡量不要使用基礎資料型別 (Elementary Data Type),改用物件類型:int -> NSIntegerunsigned -> NSUIntegerfloat ->

ShareSDKForANE 打包筆記,sharesdkforane打包

ShareSDKForANE 打包筆記,sharesdkforane打包最近做了一個ShareSDK IOS的接入 (ANE) , 現在想想其實很簡單 不過由於對Xcode,ANE的不熟悉也折騰了好久, 舔著臉打擾客服好幾天… 呵呵目前把我接入的一些步驟列出來 希望能幫到你. 準備工作0·

我的iOS開發系列博文,iOS開發系列博文

我的iOS開發系列博文,iOS開發系列博文  之前目錄性的總結了發表過的關於OC方面的文章,今天在目錄性的總結一下有關iOS開發的文章。走過路過不要錯過哦,今天的博文也全都是乾貨。寫技術部落格與大家交流一下思想也是不錯的。  下面是我的技術部落格中有關iOS開發的內容,有初級部分也有進階部分,有舊的東西,也有新的東西。鹹蛋就先扯到這兒,本文走起:  我的iOS系列博文如下:    

音樂社交APP源碼項目,社交app源碼

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iOS——Swift開發中的單例設計模式(摘譯,非原創),iosswift

iOS——Swift開發中的單例設計模式(摘譯,非原創),iosswift最近在開發一個小的應用,遇到了一些Objective-c上面常用的單例模式,但是swift上面還是有一定區別的,反覆倒來倒去發現不能按常理(正常的oc to swift的方式)出牌,因此搜尋了一些文章。可能是xcode或者sdk的問題吧(我相信他們不會把未經測試的代碼展示,吧?。。。),一些文章中的代碼犯了明顯的錯誤,編譯失敗。於是有了這篇文章,分享給大家。 原作者實現了一種單例,但是紅色代碼導致非安全執行緒:

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ios版益智過關遊戲源碼,ios益智過關源碼這個是一個基於cocos2d的益智過關遊戲源碼(iPad),一款基於cocos2d的完整遊戲源碼,是益智類的遊戲,玩家需要移動鑰匙,然後開啟箱子。有簡單,中等,困難3個等級,每個等級都有30關,並且玩家進行關過。。遊戲可玩性不錯,是一個用來學習研究cocos2d遊戲開發的好源碼.遊戲源碼項目下載:http://code.662p.com/view/6339.html<ignore_js_op> <ignore_js_op&g

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