和我一起來學iOS(五)負責表現的CALayer

CALayer 在很多方面都與 UIView 非常相似。它擁有位置、大小、變形和內容。你可以用自訂 的代碼(通常會用到 Core Graphics)來覆蓋繪製方法以繪製定製內容。圖層的層級關係與視圖的非常 接近。你可能會問:為什麼還要有分離的對象? 最重要的答案是 UIView 是一個很重量級的對象,它管理繪製與事件處理(尤其是觸摸事件)。 CALayer 完全關乎繪製。事實上,UIView 依靠 CALayer 來管理繪製,這樣兩者就能協作得很好。 每個 UIView 都有一個

Cisco IOS漏洞再現XR新架構IOS逃過一劫

日前Cisco針對部分交換器的特定IOS(Internetwork Operating

Cisco IOS 基本命令集第1/3頁

一、 基本路由器的檢驗命令 show version show processes show protocols show mem show ip route show startup-config show running-config show flash show interfaces 二、 基本路由配置命令 進入:config terminal/memory/network 配置網路時常採用的命令:copy和load 1. 標識:hostname 標識名 2. 啟動標識:banner

Catalyst6000從CatOS升級到Native IOS步驟

1、備份CATOS和MSFC的配置。2、將IOS檔案放到slot0的FLASH卡中。如c6sup12-jsv-mz.121-11b.EX13、使用dir slot0:命令確認該檔案已經在slot0中的flash卡中4、配置Catos啟動參數,下次將啟動到ROMMON中:  Console>(enable)set boot config-register 0x05、切換到MSFC中:  Console>(enable)session 156、修改MSFC的配置參數:Router#

[IOS]本地化

我們在IOS開發應用中,會碰到做好的一個應用,如何趨向國際化,也就是說支援多種語言?下面我就來簡單示範一下,用一個Demo來實現中文和英文的實現。實現步驟:1.本地化項目中xib的view   1.在view中添加幾個label,把對應的屬性綁定好。   2.ViewController.h: #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController :

[IOS]Photo應用

IOS應用開發,如何載入圖片庫中的Image到view中?下面我們來學習一下吧!操作步驟:1.建立一個SingleView的項目,然後啟動模擬器,點擊模擬器上的瀏覽器,然後將本地的圖片拖放上去,然後點擊圖片長按,點擊saveImage到圖片庫。2.修改ViewControllerViewController.h: #import <UIKit/UIKit.h> @interface DXWViewController :

Ratchet – 驚豔無比的 iPhone 應用原型製作架構

  Ratchet 讓移動開發人員僅使用簡單 HTML,CSS 和 Javascript 組件就能夠快速的製作出 iPhone 應用程式的原型。Ratchet 提供了眾多效果類似原生應用的介面組件,另外 Push.js 可以協助開發人員把頁面連結起來並在 iPhone 上預覽。您可能感興趣的相關文章Debuggex – 超好用的Regex可視化調試工具Transit – 超平滑的 CSS 過渡和變換動畫效果外掛程式Squel.js –

解決iOS程式UI主線程和定時器相互阻塞的問題

此文是接上文http://www.cnblogs.com/zzltjnh/archive/2013/05/15/3080058.html問題解決之後遇到的一個新問題,我的頁面上有一個UIScrollView和一個定時器用來記錄當前考試模式下的剩餘時間,問題出現了:當我滑動滾動試圖時,定時器的方法便不在運行(即被UI主線程阻塞)。google一下找到瞭解決辦法:將定時器放在非主線程中執行將更新UI的操作放到主線程,這樣UI主線程和定時器就能互不干擾的相互工作了,以下是主要代碼:

如何使UIScrollView的捲軸indicator一直顯示

將UIScrollView的捲軸一直顯示。查了一下UIScrollView的方法和屬性,發現沒有相應的方法,只有一個flashScrollIndicators相對靠譜點,但是他只會顯現捲軸一小段時間,然後會自動消失。我總不能起一個定時器,一直在刷這個方法吧。在stackoverflow上搜尋了一下,最後的解決方案指向這個頁面。貼出原始碼如下:  1. #define noDisableVerticalScrollTag 836913   2. #define

iOS,你真的越來越像Android了

周一的蘋果開發人員大會上,Apple介紹了iOS 7的各種新的特性,雖然真正發布要到今年秋季,但是作為程式員我們還是可以下載開發版本來親身體驗一番的。本來想下載更新四代的iPod Touch上,但是似乎沒有提供,所以只能跟同事借來一部iPone 5測試機更新到iOS 7。如果沒有去年底對《Android 4.2新特性體驗》,看到這一些新特性我一定會感到欣喜,但是現在體驗的結果就跟看Keynote時是一樣的:長得越來越像Android了。只能說有些東西就是先入為主了,做什麼都應該搶個先(鮮)才行。

ios_sqlite資料庫映像化查看

問題描述:在xocde上用sqlite資料庫的時候,因為沒有圖形化介面,有些時候很難看出自己設計的資料庫是否有問題,比如我剛上手sqlite資料庫設計id為自增長時,很自然的用了identify(1,1),(實際上應該用 PRIMARY KEY autoincrement),最後可想而知id永遠沒有賦值,但是一開始無論如何都發現不了。解決方案:方法一:Firefox瀏覽器有一個外掛程式叫做sqlite

iOS開源項目集合一

1. AFNetworking在眾多iOS開源項目中,AFNetworking可以稱得上是最受開發人員歡迎的庫項目。AFNetworking是一個輕量級的iOS、Mac OS X網路通訊類庫,現在是GitHub上第三大Objective-C庫。它建立在NSURLConnection、NSOperation等類庫的基礎上,讓很多網路通訊功能的實現變得十分簡單,因此,許多iOS應用開發都會使用到它。支援HTTP請求和基於REST的網路服務(包括GET、POST、PUT、DELETE等);支援ARC;

行動裝置 App中的流設計

       移動情景   構成 節點 流 接下來將對視覺焦點、觸點,以及之間的流進行闡述,力求在應用的細節設計上提供一些不一樣的思路。把握使用者的視覺焦點      

利用KVC和associative特性在NSObject中儲存索引值

 一直沒仔細看過KVC的用法,想當然的認為可以在NSObject對象中存入任意索引值對,結果使用時碰到問題了。   一個簡單的位移動畫:CAKeyframeAnimation *keyPosi=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:==];  我想要在動畫結束後把UILabel從螢幕上移除,於是加上動畫結束後的回調:- ()animationDidStop:(CAAnimation

iphoneRegex的簡單使用

  在 4.0 之後,系統就有了它自己的類(NSRegularExpression,NSRegularExpression)來使用Regex,,之前都是要添加第三方類庫 RegexKitLite 來使用  這兩個類的簡單使用:  NSString *str = @"3sdfh*odsi";  //匹配第一個字元是數字  NSRegularExpression *regex1 = [NSRegularExpression

iOS中通過AssetsLibrary來支援多圖選擇

AssetsLibrary架構提供了ALAssetsLibrary類來協助我們訪問相簿程式管理下的照片和視頻,官方文檔見此。if (!self.assetsLibrary) { _assetsLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc] init]; }通過該架構,我們可以擷取相簿清單:[_assetsLibrary enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:^(ALAssetsGroup *group,

ios中NSArray,NSSet,NSDictionary總結

  三種集合類來收集cocoa對象(NSObject對象):  NSArray 用於對象有序集合(相當於是數組)  NSSet

iOS開發int,NSInteger,NSUInteger,NSNumber的使用

 1、當需要使用int類型的變數的時候,可以像寫C的程式一樣,用int,也可以用NSInteger,但更推薦使用NSInteger,因為這樣就不用考慮裝置是32位的還是64位的。2、NSUInteger是無符號的,即沒有負數,NSInteger是有符號的。3、有人說既然都有了NSInteger等這些基礎類型了為什麼還要有NSNumber?它們的功能當然是不同的。NSInteger是基礎類型,但是NSNumber是一個類。如果想要儲存一個數值,直接用NSInteger是不行的,比如在一個

ios系統的圖形和描畫

  1. ios提供了兩種高品質的圖形繪製方法: a. OpenGL ES進行渲染 b.Quartz,Core Animation, UIKit進行繪製  2. OpenGL ES架構主要適用於遊戲或者高幀率的應用程式開發。基於C語言的介面,用於建立2D和3D內容。  UIKit的圖形系統  3. iOS中所有的描畫,無論OpenGL ES, Quartz, UIKit, 或者Core Animation 都發生在UIView對象的地區內.  4.

ios幕後處理資料存放區線程

 在類中,進行編輯下面的代碼:NSLog(@"main thread begin...");[self performSelectorInBackground:@selector(doSomething:) withObject:nil];NSLog(@"main thread end.....");- (void) doSomething:(id)sender{NSLog( @"one thread begin..." );

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