[IOS 下重溫設計模式] – AbstractFactory

View Code @interface BrandingFactory : NSObject {}+ (BrandingFactory *) factory;- (UIView *) brandedView;- (UIButton *) brandedMainButton;- (UIToolbar *) brandedToolbar;@endView Code #define USE_ACME@implementation BrandingFactory+ (BrandingFactory *

ios記憶體管理總結

1.在init函數中必須調用[super init],函數dealloc中必須調用[super dealloc].2.調用以“alloc”,"new","copy","mutableCopy"開頭函數的產生的對象,必須release3.對象調用retain,必須release4.對象可以調用autorelease,延遲釋放.5.每個線程中至少有一個AutoreleasePool.6.對於NSArray,NSDictionary等collection,調用release會自動清除(remove

iOS:using Segue in Popover

今晚被一個問題搞半天,如果你使用segue時,正常的執行順序是,先執行源ViewController的prepareForSegue,再執行目標VC的ViewDidLoad,所以你可以在prepareForSegue對目的VC的相關屬性進行設定,進而達到傳值的目的。但是當你segue是使用在Popover的場合時,情況就不一樣了,系統是先調用目的的ViewDidLoad再調用源VC的prepareForSegue,顛倒過來了,所以剛剛說的賦值傳值的方法就行不通了(特別是你在目的的ViewDidL

ios記憶體釋放原則

1. 通過分配或複製建立的對象保持計數12. 假設任何別的方法擷取的對象保持計數1,而且在自動釋放池中. 要想在當前執行範圍外使用該對象,就必須保持它3. 向集合添加對象時它就被保持,從集合移除對象時就被釋放.釋放集合對象會釋放該集合中的所有對象4. 確保有多少alloc,copy,mutableCopy或retain訊息就有多少release或autorelease訊息發送給該對象. 換句話說,確保你的代碼平衡5. 在存取方法設定屬性,先保持,再釋放 (ztime:

Native iOS Control Delphi XE4

Used in the Delphi Firemonkey Platform is very large, and is well organized. Of course Button, alone Firemonkey, and written.However, under certain circumstances in the OS the Native Control, because you will inevitably need to use a different API,

Delphi XE4 FireMonkey 開發 IOS APP 發布到 AppStore 最後一步.

 其他常規流程是在 iTunes Connect裡設定.  這裡講的是附加的部分,是需要在用XE4 編譯好了以後要做的.  要用到 Application Loader . 這個比較傳統的流程. 現在在Mac上已經是用 Xcode 整合的功能來發布到 Appstore了. 要登入:用開發人員帳號喔.  然後選擇 Delpoy your package. 如果iTunes connect 的 APP狀態沒有設定好, 不是 Wait for  upload 的話

iOS學習:UILabel和sizeWithFont方法

1 - (void)viewDidLoad 2 { 3 [super viewDidLoad]; 4 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 5 6 NSString *text = @"tw ia nwifei xantianwif eixan tianwi feixan"; 7 8 //設定字型,包括字型及其大小 9

ios學習:檔案簡單讀寫

ios項目的檔案分工程項目裡的檔案和程式沙箱裡的檔案兩種,其中項目工程裡的檔案是唯讀,為沙箱裡的檔案可讀可寫.對於讀檔案而言,不管是工程裡的還是沙箱的,方法都一樣,唯一不同的在於檔案路徑的擷取.1 檔案目錄 2 txt檔案.每一行資料的欄位之間是用 \t 來分割 3  TWFXCityCode類: 1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface TWFXCityCode : NSObject 4 { 5 @public 6

ios(ipod touch&ipad&iphone)越獄後的工作

cydia源: 加入源:http://cydia.hackulo.us威鋒源:http://apt.weiphone.com178第一中文源:http://apt.178.com/91源

iOS應用開發攻略(助你iOS開發中攻城拔寨)

《iOS應用開發攻略(助你iOS開發中攻城拔寨)》基本資料原書名:iOS Recipes:Tips and Tricks for Awesome iPhone and iPad Apps作者: (美)德蘭斯 (Drance,M.) (美)沃倫(Warren,P.) [作譯者介紹]譯者: 劉威叢書名: 圖靈程式設計叢書出版社:人民郵電出版社ISBN:9787115291783上架時間:2012-8-26出版日期:2012 年9月開本:16開頁碼:1版次:1-1所屬分類: 電腦更多關於

iOS 6編程實戰

《iOS 6編程實戰》基本資料原書名:iOS 6 Programming Pushing the Limits作者: (美)Rob Napier Mugunth Kumar [作譯者介紹]譯者: 陳曉亮 武海峰 鄧強 周慶成叢書名: 圖靈程式設計叢書出版社:人民郵電出版社ISBN:9787115312181上架時間:2013-3-21出版日期:2013 年4月開本:16開頁碼:1版次:1-1所屬分類:電腦 > 軟體與程式設計 > 移動開發 > 其他移動開發技術更多關於 》》》《

iOS cocos2d 2遊戲開發實戰(第3版)

《iOS cocos2d 2遊戲開發實戰(第3版)》基本資料原書名:Learn cocos2d 2: Game Development for iOS作者: (美)Steffen Itterheim Andreas Low譯者: 同濟大學蘋果俱樂部叢書名: 移動開發經典叢書出版社:清華大學出版社ISBN:9787302318927上架時間:2013-5-9出版日期:2013 年5月開本:16開頁碼:1版次:3-1所屬分類:電腦 > 軟體與程式設計 > 移動開發 >

如何?ios螢幕的橫豎屏自適應)如何?ios螢幕的橫豎屏自適應

如何?ios螢幕的橫豎屏自適應首先在UIViewController的-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation方法中設定裝置要支援的deviceOrientation;在UIViewController的-(void)willRotateToInterfaceOrientation(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrie

iOS編碼:如何建立gbk編碼

原文摘自:http://www.cnblogs.com/kiao295338444/articles/2590031.html  我們知道,使用NSURLConnection的代理方法下載網頁,存到一個NSData中,  NSMutableData *pageData;[pageData

[IOS 下重溫設計模式] – Singleton

View Code @interface Singleton : NSObject {}+ (Singleton *) sharedInstance;- (void) operation;@endView Code #import "Singleton.h"@implementation Singletonstatic Singleton *sharedSingleton_ = nil;- (void) operation{// do something NSLog(@"Singleton")

Unable to create any keyboard shortcuts after the iOS 6.1.3 update on iPad.

Unable to create any keyboard shortcuts after the iOS 6.1.3 update on iPad 3I had two keyboard shortcuts on my device before updating to iOS 6.1.3. After the update I wanted to create two more keyboard shortcuts but I am not able to do so as the

ios: coreData的NSManagedObject setvalue為null

當用到coredata的時候,當你存資料: NSManagedObject *oneObject = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"DrawData" inManagedObjectContext:managedObjectContext]; [oneObject setValue:data.backGroundImageURL

深入淺出 iOS 之多線程

深入淺出 iOS 之多線程 NSThread羅朝輝(http://blog.csdn.net/kesalinCC 許可 iOS 支援多個層次的多線程編程,層次越高的抽象程度越高,使用起來也越方便,也是蘋果最推薦使用的方法。下面根據抽象層次從低到高依次列出iOS所支援的多線程編程範式:1, Thread;2, Cocoa operations;3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才開始支援)下面簡要說明這三種不同範式:Thread

使用instrument檢測ios程式記憶體問題

轉自 http://blog.csdn.net/sjzsp/article/details/6320153 ios不能像java那樣對記憶體自動釋放,只能手動釋放記憶體,在開發過程中,程式員在謹慎可能也會造成記憶體泄露,大量的記憶體泄露會影響程式的運行。蘋果為我們提供了instrument偵查工具,可以方便快捷的檢測出程式中的記憶體泄露。使用方法,在xocde中點擊如所示的lenks: 運行會出現下面介面: 出現紅柱就表示有記憶體泄露,我們可以點擊堆棧,查看到哪一行代碼泄露:

IOS-WEB開發筆記(1)

最近公司要做一個新項目,所以及時的記錄一些東西,方便開發的時候使用:檢測ipad及iphone、ipod,以及jQTouch的庫原文猛擊:http://davidwalsh.namehttp://net.tutsplus.com/tutorials/tools-and-tips/learn-how-to-develop-for-the-iphone/一.ipad版本1.ipad使用者代理程式字串Mozilla/5.0 (iPad; U; CPU OS 3_2 like Mac OS X; en-

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