Time of Update: 2015-01-30
《你是我的小羊駝》遊戲ios源碼,你是我的小羊駝<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op><ignore_js_op>源碼下載:http://code.662p.com/view/8582.html你可能注意到了,神經貓換成了可愛的小羊駝:)線上遊戲地址:http://app9.download.anzhuoshang ...
Time of Update: 2015-01-30
iOS AutoLayout自動布局中級開發教程(5)-修改約束的值,消極式載入如何修改autolayout
Time of Update: 2015-01-30
打地鼠遊戲ios源碼,打地鼠ios源碼打地鼠遊戲源碼,遊戲是一款多關卡基於cocos2d的iPad打地鼠遊戲源碼,這也是一款高品質的打地鼠遊戲源碼,可以擁有逐步上升的關卡的設定,大家可以在關卡時設定一些商業化的模式來盈利的,非常完美的一款完整版休閑類遊戲源碼。源碼下載:http://code.662p.com/view/6306.html<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> &l
Time of Update: 2015-01-30
ios 團隊開發之-UITabbarController整合多個storyboard的controllers在一個tabbarController中,該如何整合 來自多個storyboard的controller頁面呢? 為什麼會有多個storyboard呢?多人開發的 工程中,根據不同的功能業務模組,可以使用 多個 storyboard, 每個storyboard完成自己模組的controller或其他視圖的編寫:最後寫完之後,只需要先找到對應的storyboard,再
Time of Update: 2015-01-30
iOS 版本資訊 包含6,6plus匯入#import /*** iPhone的裝置號**/+ (NSString *)iPhoneVersion{NSString *iPhoneVersion = nil;size_t size;sysctlbyname(hw.machine, NULL, &size, NULL, 0);char *machine = (char*)malloc(size);sysctlbyname(hw.machine, machine, &size,
Time of Update: 2015-01-29
[iOS 多線程 & 網路,ios多線程A.檔案上傳思路:傳送檔案資料給伺服器使用post請求必須手動佈建要求頭: 內容大小Content-Length & 內容類型 Content-Type請求體:檔案資料檔案上傳的格式要求十分嚴格,必須嚴格遵守由於是一次性負載檔案到記憶體上傳,所以只能用於小檔案上傳 B.實現1.設定POST請求(1)使用POST要求方法(2)佈建要求頭設定內容長度、內容類型、分割線 (3)佈建要求體NSMutableData *body
Time of Update: 2015-01-30
iOS載入並顯示bundle的.txt檔案的方法- (void)jiazaitxt{ self.myWebview = [[UIWebViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0, [UIScreenmainScreen].bounds.size.width, [UIScreenmainScreen].bounds.size.height+60)];// myWebView.delegate = self; //NSString
Time of Update: 2015-01-30
IOS學習之——表視圖3 自訂儲存格寫在前面今天看新聞,科比肩部撕裂,可能會提前退役,這個頑固的男人,終於要落幕了,雖然我不是他的球迷,也是心生敬仰,今天的主題就以科比為素材,向這位人生的鬥士致敬。前面我們講到了tableview的儲存格的系統內建的image label,用起來很方便,可是畢竟限制很多,這一篇將會講到一個神奇的東西——自訂儲存格,由你控制儲存格顯示的內容,位置,形式。如,我們要製作一個球星列表,需要四項資訊:頭像+姓名+年齡+性別設定介面拖控制項,如
Time of Update: 2015-01-29
SpriteBuilder 學習筆記一,spritebuilder只有user-interface nodes,必須Buttons,Text Filed,和Slider nodes才有CCControl選項卡 其中Selector可以理解為:方法的名字。當按鈕被按下時,會傳遞一個訊息(可以理解為方法被調用)Continuous:當被選中時,方法會一直調用當使用者不斷的按住button。 在AppDelegate.m中有一個startScene方法: -
Time of Update: 2015-01-30
IOS
Time of Update: 2015-01-28
「OC」構造方法和分類,「oc」構造一、構造方法(一)構造方法的調用 建立一個可用的對象:Person *p=[Person new]; new方法實際上是分為兩步來建立一個對象: 1)使用+alloc方法來分配儲存空間(返回分配的對象); 2)使用-init方法來對對象進行初始化。 可以把new方法拆開如下: 1.調用類方法+alloc分配儲存空間,返回未經初始化的對象 Person *p1=[person
Time of Update: 2015-01-29
【iOS】iOS訊息推送機制的實現,ios訊息推機制iOS訊息推送的工作機制可以簡單的用來概括: Provider是指某個iPhone軟體的Push伺服器,APNS是Apple Push Notification
Time of Update: 2015-01-28
商業類比遊戲:<檸檬汁傑克>項目,類比遊戲傑克首先檸檬汁傑克是我個人的首個cocos2d-x開發的遊戲,本人雖然混跡編程十幾年從未開發過遊戲,這是首例。我選這個遊戲因為邏輯比較簡單,也是一款蘋果上的經典遊戲。開發中我用到了CocoStudio, plist配置載入,儲存,GameCenter, In-App Purchase, 動畫,聲音等。該遊戲還具有很高的可配置性,如果你有興趣完全可以修改裡面配置和圖片,替換成另外一個遊戲。當然遊戲邏輯還是一樣的。 源碼下載:
Time of Update: 2015-01-27
UITextView如何關閉鍵盤,uitextview關閉UITextField可以響應鍵盤上的完成按鈕,關閉鍵盤,而UITextView不一樣,它的return按鈕或者Done按鈕執行的是換行功能,不能達到關閉鍵盤的目的。解決方案有兩個:一個是通過捕捉touch End事件,當使用者點擊空白地區時關閉UITextView開啟的鍵盤;一個是增加一個帶有完成按鈕的UIToolbar(這個UIToolbar當鍵盤彈出的時候總是顯示在鍵盤的上方,很完美的貼在一起,鍵盤收合,它也會隨著收合)。
Time of Update: 2015-01-27
[iOS 多線程 & 網路,ios多線程A.XML基本知識1.xml概念什麼是XML全稱是Extensible Markup Language,譯作“可延伸標記語言 (XML)”跟JSON一樣,也是常用的一種用於互動的資料格式一般也叫XML文檔(XML Document)XML舉例<videos> <video name="小黃人 第01部" length="30"
Time of Update: 2015-01-28
「OC」記憶體管理,「oc」一、基本原理(一)為什麼要進行記憶體管理。 由於行動裝置的記憶體極其有限,所以每個APP所佔的記憶體也是有限制的,當app所佔用的記憶體較多時,系統就會發出記憶體警告,這時需要回收一些不需要再繼續使用的記憶體空間,比如回收一些不再使用的對象和變數等。 管理範圍:任何繼承NSObject的對象,對其他的基礎資料型別 (Elementary Data
Time of Update: 2015-01-29
SpriteBuilder v1.4 && cocos2d-iphone v3.3 && Xcode6 新手入門相關,spritebuilderv1.4建立ccb檔案時,有5種可供選擇的類型,分別是Scene,Node,
Time of Update: 2015-01-29
壓縮圖片的演算法,壓縮圖片演算法#pragma mark image scale utility 《完整!!!!》- (UIImage *)imageByScalingToMaxSize:(UIImage *)sourceImage { if (sourceImage.size.width < ORIGINAL_MAX_WIDTH) return sourceImage; CGFloat btWidth = 0.0f; CGFloat btHeight = 0.0f;
Time of Update: 2015-01-28
關於object-c類目的理解,object-c類目類目:為已知的類增加新的方法;一、類目:1. 類目方法的應用: 對現有類進行擴充:比如:可以擴充Cocoa touch架構中的類,在類目中增加的方法會被子類繼承,而且在運行時跟其他的方法沒有區別。作為子類的替代手段:不需要定義和使用一個子類,可以通過類目直接向已有的類裡增加方法。對類中的方法歸類:利用catigory把一個龐大的類劃分為小塊來分別進行開發,從而更好地對類中的方法進行更新和維護。2.
Time of Update: 2015-01-27
「OC」 繼承,「oc」一、基本用法 1.設計兩個類Bird、Dog 1 // Bird的聲明 2 @interface Bird : NSObject 3 { 4 @public 5 int weight; 6 } 7 - (void)eat; 8 @end 9 // Bird的定義10 @implementation Bird11 - (void)eat {12 NSLog(@"吃吃吃-體重:%d", weight);13 }14 @end15 // Dog的聲明1