IOS開發之——四種方法解析Jason資料

 (1)使用TouchJSon解析方法:(需匯入包:#import TouchJson/JSON/CJSONDeserializer.h)//使用TouchJson來解析北京的天氣- (IBAction)btnPressTouchJson:(id)sender { //擷取API介面 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@http://m.weather.com.cn/data/101010100.html];

IOS開發之——使用SBJson拼接Json字串

SBJson包的在上一篇文章中。可以使用NSDictionary中的鍵值對來拼接Json資料,非常方便,也可以進行嵌套,直接上代碼: //開始拼接Json字串 NSDictionary *dataDictionary= [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"mac",@"mac", @"game",@"game",

iOS 開發百問(3)

22、解決 messagesent to deallocated instance 0x52cc690 錯誤當試圖對某個對象進行賦值操作的時候出現這個錯誤,如:tfContent.text=bodyText;此時,你可以開啟NSZombieEnable選項,則console會有如下輸出:***-[CFString _isNaturallyRTL]: message sent to deallocated instance 0x52cc690

iOS編程基礎: Hello World App是如何運作的?

 1. 由於這是技術文章,所以有些詞句使用原文,表達更準確。2. 由於水平有效,有些地方可能翻譯的不夠準確,如有不當之處,敬請批評指正.我希望你享受了第一個iOS編程教程,同時已經創造了你的第一個App。在進入下一教程以及製作一個更複雜的App之前,我們有必要回過頭,分析這個Hello World App。對於你理解一些Objective-C語言的文法和App的內部工作機制有很大協助。目前為止,想必你已經按照教程完成了你的第一個Hello World

iOS 通過HEX(十六進位)得到一個UIColor的對象

inline static UIColor* getColorFromHex(NSString *hexColor){ if (hexColor == nil) { return nil; } unsigned int red, green, blue; NSRange range; range.length = 2; range.location = 1; [[NSScanner

iOS 捕獲系統外異常

 有時應用崩潰,而日誌中的輸出資訊太少,無法定位問題,這是最頭疼的事情,尤其很累的時侯,已經想不起來剛才改過什麼了,這就叫做無耐。工欲善其事,必先利其器,下面的方法可以給多些資訊,讓你看到堆棧執行順序,在哪裡崩潰的,也就能大概給個思路,確定問題的癥結。在 AppDelegate.m 類實現之前加入: void UncaughtExceptionHandler(NSException *exception) { // 擷取異常相關資訊 NSArray

iOS開發之地圖代理不起作用(提示vImage decode failed, falling back to CG path.)

項目中用到了地圖相關的東西,就把以前的demo搬了出來,結果發現直接運行之前的demo沒有問題,在xcode5下建立項目再把代碼粘貼過來就會提示May 5 11:36:21 infomedia-iPod-touch TestLocation[1465] : CGBitmapContextCreate: unsupported parameter combination: 5 integer bits/component; 16 bits/pixel; 3-component color

ios中layer動畫和UIView動畫代碼總結

kCATransitionFade淡出 kCATransitionMoveIn覆蓋原圖 kCATransitionPush推出 kCATransitionReveal底部顯出來 pageCurl 向上翻一頁 pageUnCurl 向下翻一頁 rippleEffect 滴水效果 suckEffect 收縮效果,如一塊布被抽走 cube 立方體效果 oglFlip 上下翻轉效果#pragma mark UIView 動畫- (IBAction)pressClick1:(id)sender {

iOS應用發布Invalid Binary問題解決方案

上次發布一淘HD應用,頭一天發布,第二天就上線,私下還在想,是不是蘋果採用什麼最佳化的解決方案了,導致審核速度加快了。這兩天發布新版,一直碰到Invaild Binary問題,才想明白,原來大家都被這個問題絆住了,導致上傳的應用少,所以審核速度變快了。一開始碰到Invaild Binary,網上搜尋了下,看到一些資料說Icon問題,可能會導致Invaild Binary,碰巧這次發布修改了Icon問題,各種修改折騰後,上傳應用還是報Invalid

iOS BCD編碼

inline static NSData* encodeBCD(NSString *value){//NSString *value = @"123456";NSMutableData *vdata = [[NSMutableData alloc] init];__uint8_t bytes[1] = {6};[vdata appendBytes:&bytes length:1];NSRange range;range.location = 0;range.length = 1;for

微信iOS SDK文檔總結

至今共19個類,分3大類。(1)請求與響應類:終端和第三方程式;第三方程式和伺服器。BaseReq:所有請求類的基類。 GetMessageFromWXReq:終端向第三方程式請求提供內容請求類型。 LaunchFromWWXReq: 終端開啟第三方程式請求類型。 SendMessageToWXReq: 第三方程式發送訊息至終端程式的介面。

ios擷取mac地址

  首先說明下,下面兩種方法均可以獲得手機的mac地址,但是有個限制,是在iOS一下才可以獲得。iOS7以後蘋果對於sysctl和ioctl進行了技術處理,MAC地址返回的都是02:00:00:00:00:00。官方文檔上這樣寫的“Twolow-level networking APIs that used to return a MAC address now return thefixed value 02:00:00:00:00:00. The APIs

IOS將UIView轉化為UIImage

+(UIImage*)createImageFromView:(UIView*)view{//obtain scale CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;開始繪圖,下面方法,第一個參數表示地區大小。第二個參數表示是否是非透明的。如果需要顯示半透明效果,需要傳NO,否則傳YES。第三個參數就是螢幕密度了 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(view.frame.

iOS:擷取圖片Alpha圖片

-(void)createImages{ // Load the alpha image, which is just the same Ship.png image used in the clipping demo NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Ship.png" ofType:nil]; UIImage *img = [UIImage

iOS 擷取圖片某一點的顏色對象(UIColor*)。

- (UIColor *)colorAtPixel:(CGPoint)point { // Cancel if point is outside image coordinates if (!CGRectContainsPoint(CGRectMake(0.0f,0.0f, self.size.width,self.size.height), point)) { return nil; } NSInteger pointX = trunc(point.x);

使用Fiddler搭建Asp.net webapi與Android/IOS調試環境

最近在自己在做Android+Asp.net WebApi的練習,發現用visual studio

IOS常見錯誤分析解決(一直更新) 你值得收藏-綜合貼

-來自收藏總結 綜合了好多的常見錯誤1:clang failed with exit code 254 一:檢測代碼中 是否 有 NSLog 列印了 返回 void 的值.2:Verify exit code of build task with internal identifier 'CopyPNGFile 123.png'一:將出錯的png,用PhotoShZ喎?http://www.bkjia.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="

iOS 在 ARC 環境下 dealloc 的使用、理解誤區

iOS 在 ARC 環境下 dealloc 的使用、理解誤區太陽火神的美麗人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議轉載請保留此句:太陽火神的美麗人生 - 本部落格專註於 敏捷開發及移動和物聯裝置研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否則,出自本部落格的文章拒絕轉載或再轉載,謝謝合作。最後一句話,解開了俺接觸 ARC 以來一直的誤解:在 ARC 環境下,重載的 dealloc

iOS線程淺析

一、線程概述1、

IOS 手機小幫手及越獄助手推薦

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