Time of Update: 2014-05-16
代碼建立:1、appdelegate 把contoller放到跟controller下- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{ self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
Time of Update: 2014-05-14
單方訊息傳遞通常用於子視圖向主視圖傳遞資料,步驟如下; 1.在子視圖中1.1 定義協議及協議中規定的方法,協議名通常是子視圖控制器名+Delegate:@protocol GameViewControllerDelegate <NSObject>- (void)gameOverDeliverTimer:(NSString *)timer; @end1.2 定義代理:@property (weak, nonatomic) id
Time of Update: 2014-05-14
打地鼠遊戲ios源碼,打地鼠遊戲源碼,遊戲是一款多關卡基於cocos2d的iPad打地鼠遊戲源碼,這也是一款高品質的打地鼠遊戲源碼,可以擁有逐步上升的關卡的設定,大家可以在關卡時設定一些商業化的模式來盈利的,非常完美的一款完整版休閑類遊戲源碼。<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 詳細說明:http://ios.662p.com
Time of Update: 2014-05-14
在iOS開發過程中,通常我們會使用UINavigationController,UITabbarController等蘋果提供的視圖控制器來切換我們的視圖。在iOS5之前,如果要自訂[內容]
Time of Update: 2014-05-13
幾乎所有iOS程式員都上過GitHub尋找開源類庫,的確,GitHub上有大量優秀的開源類庫供大家學習。但是如何在Xcode中上傳代碼至GitHub呢? (開始之前先安裝git,具體方法這裡講的很清楚:http://git.oschina.net/progit/1-起步.html)開始首先我們建立一個工程,記得要勾選Create git repository on:這說明使用Source Control,會預設在工程中建立git
Time of Update: 2014-05-13
標籤視圖控制器 - UITabBarController自訂UITabBarItem自訂導覽列和標籤欄背景圖片三個視圖控制器的綜合使用一. 標籤視圖控制器 UITabBarControllerUITabBarController有以下重要屬性viewControllers 顯示的視圖控制器tabBar 標籤欄delegate 協議tabBar 是 UITabBar對象, 包含多個UITabBarItem,
Time of Update: 2014-05-13
NSObject 對象是 Objecitve-C 中的根類,其有以下兩個方法,在調用 NSObject 及其子類的方法不存在時,會將這個調用封裝成 NSInvocation * 類型,試圖傳遞給 forwardInvocation: 方法,如果原方法調用的對象重載了forwardInvocation: 方法,forwardInvocation: 方法就會被調用。forwardingTargetForSelector:
Time of Update: 2014-05-13
一 目錄說明 如所示,一個沙箱中典型存在下面的目錄和檔案 各個目錄及檔案說明:1.Documents 您應該將所有的應用程式資料檔案寫入到這個目錄下,這個目錄用於儲存使用者資料或其它應該定期備份的資訊。2.AppName.app 這是應用程式的程式包目錄,包含應用程式的本身。由於應用程式必須經過簽名,所以您在運行時不能對這個目錄中的內容進行修改,否則可能會使應用程式無法啟動。3.Library
Time of Update: 2014-05-13
由於最近剛接手做靜態庫的同事的工作,這樣難免的整合調試啊,但是整合之後老是出現linker command failed with exit code 1這個錯誤,查了許多資料,最後終於解決了,今天就這個問題做個探討,以防止以後犯同樣的錯誤,我先說下我這個項目裡面錯誤的解決辦法,然後再笼統的說下其他的解決辦法。。 好,這是我出現 linker command failed with exit
Time of Update: 2014-05-13
一 IOS沙箱機制 出於安全的目的,應用程式只能將自己的資料和喜好設定寫入到幾個特定的位置上。當應用程式被安裝到裝置上時,系統會為其建立一個家目錄,這個家目錄就是應用程式的沙箱。所以的檔案都要儲存在此,例像,表徵圖,聲音,映像,屬性列表,文字檔等。(For security reasons, iOS places each app (including its preferences and data) in a sandbox at install time. A sandbox
Time of Update: 2014-05-13
iOS OpenGLES 架構相關 24 篇文檔排序整理 太陽火神的美麗人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議轉載請保留此句:太陽火神的美麗人生 - 本部落格專註於 敏捷開發及移動和物聯裝置研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否則,出自本部落格的文章拒絕轉載或再轉載,謝謝合作。OpenGLESUse a compact, efficient subset of the
Time of Update: 2014-05-13
iOS Foundation 架構基類太陽火神的美麗人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議轉載請保留此句:太陽火神的美麗人生 - 本部落格專註於 敏捷開發及移動和物聯裝置研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否則,出自本部落格的文章拒絕轉載或再轉載,謝謝合作。基類TitleTopicDateNSObject Class ReferenceData Types &
Time of Update: 2014-05-13
一、說明 兩個類進行通訊,用協議就比較方便。 1.協議聲明了可以被任何類實現的方法 2.協議不是類,它是定義了一個其他對象可以實現的介面 3.如果在某個類中實現了協議中的某個方法,也就是這個類實現了那個協議。 4.協議經常用來實現委派物件。一個委派物件是一種用來協同或者代表其他對象的特殊對象。 5:委託,就是調用自己定義方法,別的類來實現。 6.新特性說明 @optional先行編譯指令:表示可以選擇實現的方法 @required先行編譯指令:表示必須強制實現的方法 二、定義.h @
Time of Update: 2014-05-13
最近遇到這樣的一個問題,從伺服器上返回的字串是經過壓縮的。下面記錄下解決方案//// ViewController.m// 字串解壓縮//// Created by 杜甲 on 14-5-8.// Copyright (c) 2014年 杜甲. All rights reserved.//#import "ViewController.h"#import "LFCGzipUtillity.h"@interface ViewController ()@end@implementation
Time of Update: 2014-05-13
之前說過sencha phonegap init com.pushsoft.myapp MyApp之後打包的程式安裝包apk的名字是“MyApp.apk”,顯示在手機案頭上的程式名稱(表徵圖下面的文字)也是"MyApp"如果要換成其他名字,修改 MyApp\config.xml
Time of Update: 2014-05-13
對象歸檔:概念:對象歸檔是指將對象寫入檔案儲存在硬碟,當再次重新開啟程式時,可以還原這些對象。也稱:對象序列化、對象持久化。資料持久性的方式(其實就是3類)1,NSKeyedArchiver——對象歸檔2,NSUserDefaults 3,屬性列表 4,SQLite資料庫 5,Core
Time of Update: 2014-05-13
建立一個新字串並將其設定為 path 指定的檔案的內容,使用字元編碼enc,在error上返回錯誤+ (id)stringWithContentsOfURL:(NSURL *)url encoding:(NSStringEncoding)enc error:(NSError **)error; 建立一個新字串並將其設定為 url 指定的內容,使用字元編碼enc,在error上返回錯誤+ (id)stringWithContentsOfFile:(NSString *)path
Time of Update: 2014-05-13
今天在研究UIActionSheet 直接把代碼放到viewDidLoad中來執行,費了半天的勁總是出現問題,也懷疑過是不是xcode的問題,後來發現平時用都是放到一個button的方法裡來操作,於是有個觀點產生UIActionSheet必須配合動作時才有效果。於是去查看開發文檔,上面有句話也驗證了觀點:Action sheets display a set of buttons representing several alternative choices to complete a
Time of Update: 2014-05-13
iOS 人機互動指導方針(iOS Human Interface Guidelines)太陽火神的美麗人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議轉載請保留此句:太陽火神的美麗人生 - 本部落格專註於 敏捷開發及移動和物聯裝置研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否則,出自本部落格的文章拒絕轉載或再轉載,謝謝合作。UI 設計基礎 UI Design Basics為 iOS 7 設計
Time of Update: 2014-05-13
格式有點亂,整了幾次都整不過來,大家將就一下吧。這篇文章是本人(本人是菜鳥)在第一次接觸上線項目時遇到的一個讓我記憶深刻的問題。如果你是大神,那麼請繞過,這隻是很膚淺的知識點,寫給自己也分享給大家。相信大家對於下面的語句一定不陌生。#ifdef (1)(2)#else(3)#endif但是我在這裡還是稍微解釋一下吧(顯得專業),如果在這個式子之前有#define(1)的話執行(2)否則執行(3)