解析Objective-C程式設計

Objective-C程式設計是本文要介紹的內容,主要介紹了Objective-C程式設計的要點。不多說,我們來看詳細內容。#import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc,const char *argv[])  {      NSAutoreleasePool *pool = [

關於Cocos2d遊戲中Class類說明

Cocos2d遊戲中Class類說明是本文要介紹的內容,在cocos2d遊戲開發中,主要用到的幾個類:CCDirector 主要用於控制整個遊戲流程中畫面的切換,以及一些系統公用的配置。CCSprite -- 精靈類,主要是用於表示畫面上的各個元素,如:玩家,敵人,炮彈等圖片。CCSprite 裡面主要包括:CCTexture2D,rect。其實cctexture紋理,就是表示一張圖片。CCSpriteFrame

iPhone開發中資料庫使用教程

iPhone開發中資料庫使用是本文要介紹的內容,iPhone使用的是sqlite資料庫,我用了firefox的外掛程式Sqlite Manager來管理sqlite,這個外掛程式很好用,可以很方便的進行視圖化的建立以及管理sqlite。廢話不多說,進入正題。要使用sqlite首先要在Frameworks中引入libsqlite3.0.dylib這個檔案,具體步驟我就略過了,然後建立資料庫,建好後將資料庫添加到Resources目錄下(記得勾選Copy items into

iPhone應用ASIFormDataRequest POST操作架構設計

iPhone應用ASIFormDataRequest POST操作架構設計是本文要介紹的內容,教你如何學習iphone應用開發架構的設計。不多說,來看詳細內容。//開啟iphone網路開關[UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES; 

iPhone開發應用Sqlite使用手冊

iPhone開發應用Sqlite使用手冊是本文要介紹的內容,文章很詳細的介紹了Sqlite的相關操作,希望通過本文的學習,能夠幫你學習到更多Sqlite的內容。不多說,先來看內容。建立資料庫檔案用sqlite

Xcode允許SVN管理專案檔教程

Xcode允許SVN管理項目檔案教程是本文要介紹的內容,關於xcode相信友們並不陌生了,那麼我們之間進入話題。Xcode是開發人員建立 Mac OS X 應用程式的最捷徑,也是利用新的蘋果電腦公司技術的最簡單的途徑,而SVN是版本控制工具,本文主要是來講解SVN的操作,在網上搜了下,確實只能用如下步驟來進行:1、 Create the project in XCODE.2、Setup subversion in XCODE and select the subversion

使用Xcode檢驗並上傳IOS應用教程

使用Xcode檢驗並上傳IOS應用是本文要介紹的內容,主要介紹了xcode的檢驗操作過程,但很詳細,可以讓我們方便快速的學習xcode的內容,來看內容詳解。XCode操作流程首先,先在XCode中設定好編譯相關選項,然後選擇Builde and Archive:在編譯完成後,從菜單中選擇Organizer:在Organizer的左邊sidebar中便可以找到Archive分類,並選中要驗證的應用:然後選擇Validate

iPhone應用開發之模型對象歸檔

iPhone應用開發之模型對象歸檔是本文要介紹的內容,主要是來介紹歸檔,它指的是另一種型式的序列化,但它是任保對象都可以實現的更常規的類型。其作用為:進行資料的持久化儲存。來看詳細內容。對象必須實現NSCodeing協議和NSCopying協議。@interface FourLines : NSObject <NSCoding, NSCopying> {

iPhone開發問題匯總

iPhone開發問題是本文要介紹的內容,主要是來講述字啊iphone開發過程中遇到的一些BUG,如何來解決,來看詳細內容一一解決方案。Q:[讓tableview滾動到頂端] 從另一個view進入到一個tableview時,總是會自動滾動到先前的捲軸位置,我想讓它每次進入這個tableview時,都滾動回最頂端,應該用哪個訊息呢?A: 方法一:使用 scrollToRowAtIndexPath方法二:- (void)scrollToTop {

iPhone開發技巧之日誌儲存教程

iPhone開發技巧之日誌儲存教程是本文要介紹的內容,大部分人偵錯工具都是看日誌吧,這裡我就給大家總結一下iphone程式中添加儲存日誌的方法。Objective-C開發程式的時候,有專門的日誌操作類NSLog,它將指定的輸出到標準的錯誤輸出上stderr)。我們可以利用它在Xcode的日誌輸出視窗,或者是輸出到具體的檔案當中。下面是我在程式中常用到的日誌宏,用DEBUG開關管理,也就是說只有在DEBUG模式下才讓日誌輸出 :#ifdef DEBUG

iPhone開發知識總結 上篇

iPhone開發知識總結 上篇是本文要介紹的內容,主要講述的是iphone開發應用中Atomic 和 nonatomic 屬性的理解,來看詳細內容。1、關於不同解析度的螢幕顯示問題   iphone 3 和 4解析度各不相同。載入映像的時候只需要指定基本的檔案名稱,例如:pic.png根據不同解析度,如果在iphone 4 上會自動載入pic@2x.png如果存在)。2、關於Atomic 和 nonatomic 屬性的理解atomic的存取控制器只用在沒有記憶體回收的環境中。

詳解Objective-C歸檔問題解決

Objective-C歸檔問題解決是本文要將誒少的內容,主要是來學習在Objective-C如何來歸檔,本文很詳細的解決了這一問題,來看詳細內容。對於基本Objective-C類對象(NSString,NSArray...):方法一:使用XML屬性列表進行歸檔。代碼 NSDictionary *glossay;   //存 

詳解IOS SDK相容性引導

IOS SDK相容性引導是本文要介紹的內容,主要是基於IOS SDK基礎的開發介紹說明如何應用於XCode工程的基於 IOS SDK開發的技術。來看詳細內容講解。1、用(weakly linked)弱串連類、方法和函數來支援在不同版本之間的程式運行2、弱串連整個架構(framework)3、為不同的IOS SDK選擇不同的編譯條件4、在代碼中找出過時API的使用5、確定在運行時作業系統和架構(framework)的版本一

在Lion中安裝Xcode 3.x教程

在Lion中安裝Xcode 3.x的方法是本文要介紹的內容,主要來學習如何安裝xcode 3.x,很詳細的講解了安裝xcode 3.x的過程,並且已經通過測試,來看本文詳細內容講解。在Lion中不支援舊的Xcode版本(3.x),你只能安裝Xcode 4.x,這對使用第三方IB外掛程式的Mac開發人員來說不是一個好訊息。如果你嘗試去安裝,就會發現Xcode

iPhone開發應用中抓圖程式案例實現

iPhone開發應用中抓圖程式案例實現是本文要介紹的內容,主要是通過代碼來實現抓圖程式,具體實現過程,一起來看詳細代碼。//獲得螢幕映像  - (UIImage *)imageFromView: (UIView *) theView    {      

iPhone開發應用關於介面學習

iPhone開發應用關於介面學習是本文要介紹的內容,主要是來學習iphone開發中介面的相關內容,一起來看本文詳解內容。從介面上開始學習Cocoa庫,直觀認知類的屬性和使用學習方式把以下,一步步實踐,一步步擴充備忘關於介面的實現暫時不提供源碼實現,也許某些不能實現,請提出去來,大家討論解決方案1、Step001-simpleview,

iPhone文本切頁代碼案例實現

iPhone文本切頁代碼案例實現是本文要介紹的內容,主要是來學習文本是如何來切頁的,本文主要是基於代碼實現內容,來看具體實現代碼。//!如果不是HTML,可以把</p>改為n或者rn  -(NSString *)doPagination:(NSString *)pageContent pageNumber:(NSInteger)number

iPhone開發應用幾個案例實現分析

iPhone開發應用幾個案例實現分析是本文要介紹的內容,主要是來學習對iphone開發中幾個小案例的實現進行來講解並分析,具體內容來看本文詳解。1、解析NSString形式xml的代碼 提出的問題:NSString *xmlString = @"<person><name>Jack</name><age>13< /age></person>"; 

關於iPhone檔案系統NSFileManager講解

iPhone檔案系統NSFileManager講解是本文要介紹的內容,主要是通過iphone檔案系統來學習NSFileManager的使用方法,具體內容來看本文詳解。iPhone檔案系統:建立、重新命名以及刪除檔案,NSFileManager中包含了用來查詢單詞庫目錄、建立、重新命名、刪除目錄以及擷取/設定檔案屬性的方法可讀性,可編寫性等等)。每個程式都會有它自己的沙箱,通過它你可以閱讀/編寫檔案。寫入沙箱的檔案在程式的進程中將會保持穩定,即便實在程式更新的情況下。如下所示,你可以在沙箱中定位檔

Windows下Objective-C環境搭建教程

Windows下Objective-C環境搭建教程是本文要介紹的內容,主要是在windows平台下搭建Objective-C開發環境,具體內容來看本文詳解。1.安裝4個檔案,直接找我要吧2、測試:安裝完成後,進入"開始-程式-GNUstep-Shell",出現的視窗就是shell 視窗,就可以進行編輯vi/vim)和編譯gcc) object-C代碼了。這個shell的預設路徑是 \home\<username>,例如,我的是 /home/samsung/。另外,

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