Objective-C學習基礎筆記

Objective-C學習基礎筆記是本文要介紹的內容,Cocoa由兩個架構構成:Foundation Kit和Application Kit。Application包括所有使用者介面對象和進階類;Foundation架構中包括面向資料的低級類和資料種類,具有100多個類,例如NSString,NSArray,NSEnumerator,NSNumber等。相干文檔儲藏於/Developer/ADC Reference

iPhone開發前必備文檔

iPhone開發前必備文檔是本文要介紹的內容,主要講解的是iphone開發的幾個基本概念,也是開發前必須弄清楚的問題,我們來看詳細內容。關於Objective-CObjective-C是開發iPhone應用程式的官方語言。1986年,Brad Cox在第一個純物件導向語言Smalltalk基礎上寫成了Objective-C語言。這之後,Brad Cox創立了StepStone公司從事Objective-C的推廣。1988年,Steve

詳解Xcode開發提示與技巧

Xcode開發提示與技巧是本文要介紹的內容,我總是想方設法記住各種各樣的Xcode的便捷鍵以及各種提示與技巧。編程時,我總是盡量少用滑鼠,如果沒有這些提示,我就會無所適從了。而這裡是記錄這些提示與技巧最好的地方了。這是第一篇文章,我希望接下來會有更多有關Xcode的提示與技巧文章。垂直分割編輯器視圖如果你喜歡同時使用多代碼視窗,編輯器分割選項可以協助你留意中小正方形網格表徵圖)。預設情況下,視窗被水平分割。如果你希望並列觀察你的代碼便於比較),下面是關於怎樣垂直分割視窗的方法:按下視窗分割表徵圖

iPhone網路開發中如何使用NSURLConnection教程

iPhone網路開發中如何使用NSURLConnection是本文要介紹的內容,這篇文章是翻譯的蘋果官方文檔,想要看英文原版的可以到蘋果網站查看,來看詳細內容。NSURLConnection

iPhone學習筆記幾個執行個體開發操作

iPhone學習筆記幾個執行個體開發操作是本文要介紹的內容,主要有ios震動、NSUserDefaults用法、如何讀取檔案等內容,來看本文內容。IOS震動震動是聲音的一種,用如下方式:#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>   #import <UIKit/UIKit.h>   - (void)vibrate   { 

Xcode修改工程名字教程

Xcode修改工程名字教程是本文要介紹的內容,不知道大家有沒有遇到過修改工程名字的需求,反正我是遇到過。開發過程當中,項目進行到一半的時候,覺得工程名不正確, 或是現在這個項目與以前用過的項目需求差不多,於是只需要修改一下工程名就可以用於現在這個項目。所在修入項目名的功能也是有用的,那麼如何修改呢?其實xcode有這功能,只需要點幾下就行了。首先開啟你的工程,然後先中菜單中的Project-》Rename 

詳解TableView中圖片延時載入

TableView中圖片延時載入是本文要介紹的內容,經常我們會用tableView顯示很多條目,有時候需要顯示圖片。但是一次性從伺服器上取來所有圖片對使用者來浪費流量,對伺服器也是負擔,最好是按需載入,即當該使用者要瀏覽該條目時再去載入經常我們會用tableView顯示很多條目。有時候需要顯示圖片,

iPhone應用開發之UIPickerView使用DEMO

iPhone應用開發之UIPickerView使用DEMO是本文要介紹的內容,內容不多,本文基於代碼實現的內容,主要編寫選取器的實現。從生肖選擇、學曆選擇等來實現UIPickerView的用法,來看詳細內容。@interface Set_starViewController : UIViewController<UIPickerViewDelegate>{  UIPickerView  *pickerview;  

IOS遊戲開發中關於Cocos2d學習筆記

IOS遊戲開發中關於Cocos2d學習筆記是本文要介紹的內容,主要從Cocos2d中Alert的用法、cocos2d  自建動畫、cocos2d中關於CSV檔案等內容詳解。來看詳細內容介紹。Cocos2d中Alert的用法// Dialog   //alert控制項的用法  int idx = CCRANDOM_0_1() * 600 / 100;

關於iPhone多線程編程的教程

iPhone多線程編程的教程是本文要介紹的內容,相信大家也都接觸過多線程的使用,那麼本文也可以作為一個參考來進行學習。不多說,我們來看內容中詳細講解多線程編程。iphone中多線程編程:線程的建立多線程在各種程式設計語言中都是痛點,很多語言中實現起來很麻煩,objective-c雖然源於c,但其多線程編程卻相當簡單,可以與java相媲美。一、線程建立與啟動線程建立主要有二種方式:- (id)init;     // desig

關於SQLite常見問題集

關於SQLite常見問題集是本文要介紹的內容,主要是我們在學習SQLite的時候遇到的一些問題,如何來解決呢,我們一起來看內容。1、如何建立自動成長欄位?2、SQLite支援何種資料類型?3、SQLite允許向一個integer型欄位中插入字串!4、為什麼SQLite不允許在同一個表不同的兩行上使用0和0.0作主鍵?5、多個應用程式或一個應用程式的多個執行個體可以同時訪問同一個資料庫檔案嗎?(1) 如何建立自動成長欄位?簡短回答:聲明為 INTEGER PRIMARY KEY 的列將會自動成長。

詳解iPhone中在多線程下使用CLLocationManager

詳解iPhone中在多線程下使用CLLocationManager是本文要介紹的內容,主要是介紹在多線程下如何使用CLLocationManager,一起來看本文詳細內容講解。如果是子線程中建立CLLocationManager,那麼startUpdatingLocation後是無法定位的,任何代理函數都不會被調用,而且表面上還會有提示是否定位的MessageBox,一切看起來都正常,就是代理不會執行。似乎定位的返回(調用代理)只能有主線程來調用,並且這個對象還必須是在主線程建立的。做過以下實驗

iPhone開發中動畫效果實現分類附代碼

iPhone開發中動畫效果實現分類代碼是本文要介紹的內容,但是內容不是很多,主要是以代碼的形式來實現動畫的分類,來看詳細代碼,希望對你協助!{      [UIView beginAnimations:nil context:nil];      [UIView setAnimationRepeatCount:1];     &

iPhone圖形開發繪圖教程

iPhone圖形開發繪圖教程是本文要介紹的內容,介紹了很多關於繪圖類的使用,先來看詳細內容講解。1、繪圖總結:繪圖前設定:CGContextSetRGBFillColor/CGContextSetFillColorWithColor  //填充色   CGContextSetRGBStrokeColor/CGContextSetStrokeColorWithColor //筆顏色 

Xcode離線安裝協助文檔教程

Xcode離線安裝協助文檔教程是本文要介紹的內容,通過協助文檔來實現xcode的離線安裝,不多說了,我們直接來看本文詳細內容講解。1.線上查看協助檔案:Xcode下查看協助檔案,菜單Help-Developer Documentation在右上方搜尋方塊中即可檢索,但速度很慢,線上查看。 2.下載協助檔案到本地:要想下載協助檔案,菜單Xcode-preferences-Documentation 右鍵Get Info可以看到Feed

Cocoa與Cocoa Touch區別之分

Cocoa與Cocoa Touch區別之分是本文要介紹的內容,他們共同點就是二者都包含Objective-C運行時和兩個核心架構:Cocoa包含Foundation和AppKit架構,可用於開發Mac OS X系統的應用程式。Cocoa Touch包含Foundation和UIKit架構,可用於開發iPhone OS系統的應用程式。Cocoa是 Mac OS X 的開發環境,Cocoa Touch是 iPhone

iPhone開發關於NSInvocationOperation多線程教程

iPhone開發關於NSInvocationOperation多線程教程是本文要介紹的內容,主要是來介紹線程的相關內容,來看詳細內容講解。多線程編程是防止主線程堵塞,增加運行效率等等的最佳方法。而原始的多線程方法存在很多的毛病,包括線程鎖死等。在Cocoa中,Apple提供了

iPhone開發備忘學習筆記

iPhone開發備忘學習筆記是本文要介紹的內容,主要集合了iphone開發中幾個案例的實現,來看本文詳細內容介紹。1、IOS開發中關於KMapView自訂calloutM在做ios上面的的地圖應用的時候,有些時候需要自訂callout,找了很久,在國外網站上找到了一篇文章,講的就是自訂callout,網址:http://blog.asolutions.com/2010/09/building-custom-map-annotation-callouts-part-1/,但是這篇講的有點複雜,新手

詳解IOS開發應用之並發Dispatch Queues

詳解IOS開發應用之並發Dispatch Queues是本文喲啊介紹的內容,我們幾乎可以調度隊列去完成所有用線程來完成的任務。調度隊列相對於線程代碼更簡單,便於使用,更高效。下面講主要簡述調度隊列,在應用中如何使用調度隊列去執行任務。1、關於調度隊列所有的調度隊列都是先進先出隊列,因此,隊列中的任務的開始的順序和添加到隊列中的順序相同。GCD自動的為我們提供了一些調度隊列,我們也可以建立新的用於具體的目的。下面列出幾種可用的調度隊列類型以及如何使用。1)serial

iPhone開發應用之表視圖學習案例

iPhone開發應用中表視圖的學習案例是本文要介紹的內容,主要是來學習表視圖的概念及用法,來看看詳細內容。1、概念

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