Swift語言指南(八)--語言基礎之元組

 元組元組(Tuples)將多個值組合為一個複合值。元組內的值可以是任何類型,各個元素不需要為相同類型(各個元素之間類型獨立,互不干擾--Joe.Huang)。下例中,(404, "Not Found") 是一個描述HTTP狀態代碼的元組。HTTP狀態代碼是當你向WEB伺服器請求頁面時伺服器返回的一個特殊值,如果你(向WEB伺服器)請求了一個不存在的網頁,返回的狀態代碼就是 404 Not Found :1 let http404Error = (404,

iOS運行時工具-cycript

cycript是大神saurik開發的一個非常強大的工具,可以讓開發人員在命令列下和應用互動,在運行時查看和修改應用。它確實可以協助你破解一些應用,但我覺得這個工具主要還是用來學習其他應用的設計(主要是UI的設計及實現)。

[iOS翻譯]《iOS7 by Tutorials》系列:在Xcode 5裡使用單元測試(下)

4.測試失敗的調試是時候追蹤之前測試失敗的問題了。開啟GameBoard.m,找到cellStateAtColumn:andRow: 和 setCellState:forColumn:andRow: 方法,你會看到它們都調用了一個叫做checkBoundsForColumn:andRow: 的helper方法,用來檢測數組邊界。標頭檔 GameBoard.h 裡的方法注釋如下:// raises an NSRangeException if the column or row are out

Swift語言指南(六)--可選值

在值可能不存在的情況下使用可選值(optional), 可選值是:  · 存在一個值,這個值等於 x或  · 不存在任何值 註:在 C 和 Objective-C 中可選值的概念並不存在。Objective-C 中(與可選值)最相近的(概念)是,一個以對象為傳回值的方法,也可以返回 nil,nil表示“不存在有效對象”。不過,這規則只對對象有效——對於結構、基本的 C

iOS網路編程(六) NSURLSession詳解

昨夜瀏覽Demo的時候,看到別人請求網路資料用的是NSURLSession,當時就在想這裡什麼,怎麼沒有用過,引起了我的好奇心,遂去百度-Google-官方文檔一一查看,有了一定的瞭解,原來NSURLSession是iOS7中新的網路介面,它與咱們熟悉的NSURLConnection是並列的。 尋找資料,寫了一個小Demo,大家可以看看,有什麼不足的地方,可以留言幫我指出來.//// HMTRootViewController.m// //// Created by HMT

對於ios7掃描二維碼功能的實現

在ios7以前,我們開發二維碼掃描,或者生產都需要藉助第三方的開源庫進行開發。然後升級到ios7時,在passbook中蘋果內建二維碼掃描功能,而且掃描速度非常快,秒殺一切第三方開源庫。所以,我們做二維碼的開發選用內建sdk優先順序應該高於其他的庫。說到二維碼的開發,我們需要用到這兩個對象。如下。。@property (nonatomic,strong)AVCaptureSession *captureSession;@property

Swift中文教程(四)--函數與閉包

Function 函數  Swift使用func關鍵字來聲明函數,函數通過函數名加小括弧內的參數列表來調用。使用->來區分參數名和傳回值的類型:1 func greet(name: String, day: String) -> String {2 return "Hello \(name), today is \(day)."3 }4 greet("Bob", "Tuesday")練習:remove day參數,增加一個參數,比如:今天的午餐特色菜~1 func

iOS運行時與method swizzling

C語言是靜態語言,它的工作方式是通過函數調用,這樣在編譯時間我們就已經確定程式如何啟動並執行。而Objective-C是動態語言,它並非通過調用類的方法來執行功能,而是給對象發送訊息,對象在接收到訊息之後會去找匹配的方法來運行。這種做法就把C語言在編譯時間的工作挪到了運行時來做,可以獲得額外的靈活性。

UIImagePickerController使用方法

點擊按鈕後彈出圖片庫選擇圖片,然後返回給Button的image。- (IBAction)selectIcon { UIImagePickerController *imagePicker = [[UIImagePickerController alloc]init];  //設定圖庫源 [imagePicker setSourceType:UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary];  //是否允許編輯圖片

卡通投擲遊戲ios源碼

卡通投擲遊戲源碼,一款基於cocos2d很有意思的卡通投擲遊戲源碼,使用重力感應搖動手機讓猴子打轉,然後點擊螢幕任何地方將猴子拋出去,拋出去的過程中會收集星星,遊戲的規則就是拋得越遠越好,收集的星星最多分數越高。這款遊戲完整,目前這款遊戲已經是在app

iOS UIWebView 載入https網站出現NSURLConnection/CFURLConnection HTTP load failed (kCFStreamErrorDomainSSL,

今天在載入https網站的時候遇到如下的錯誤問題。所以對自己之前寫的iOS內嵌webview做了一些修改,可以讓它載入http網站也可以讓它載入https網站、下面是我載入https網站的時候出現的錯誤。error: NSURLConnection/CFURLConnection HTTP load failed (kCFStreamErrorDomainSSL, -9813)HTTPS 超文本傳輸安全性通訊協定(縮寫:HTTPS,英語:Hypertext Transfer

ios開發中UIButton的使用(一)

文頂頂ios開發中UIButton的使用(一) ios開發中UIButton的使用(一) 一、簡單說明 一般情況下,點擊某個控制項後,會做出相應反應的都是按鈕 按鈕的功能比較多,既能顯示文字,又能顯示圖片,還能隨時調整內部圖片和文字的位置 二、按鈕的三種狀態 normal(普通狀態) 預設情況(Default) 對應的枚舉常量:UIControlStateNormal   highlig

ios runtime 動態向類添加方法

1、定義C函數:void dynamicMethodIMP(idself, SEL _cmd){ NSLog(@"蝸牛也瘋狂");}2、重寫函數+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{ class_addMethod([selfclass], sel, (IMP)dynamicMethodIMP,"v@:"); return

IOS將UIView轉化為UIImage

+(UIImage*)createImageFromView:(UIView*)view{//obtain scale CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;開始繪圖,下面方法,第一個參數表示地區大小。第二個參數表示是否是非透明的。如果需要顯示半透明效果,需要傳NO,否則傳YES。第三個參數就是螢幕密度了 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(view.frame.

iOS:擷取圖片Alpha圖片

-(void)createImages{ // Load the alpha image, which is just the same Ship.png image used in the clipping demo NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Ship.png" ofType:nil]; UIImage *img = [UIImage

ios--OpenCV--圖片比對方案:基於模板圖片的標記識別

轉載請註明來源:http://blog.csdn.net/wanggsx918/article/details/23833425#import "UIImage+OpenCV.h"#import "MyViewController.h"#import #import #import #import #import @interface MyViewController ()- (void)processFrame;@end@implementation

ios--OpenCV--基於模板圖片的標記識別

 如下:   #import UIImage+OpenCV.h#import MyViewController.h#import #import #import #import #import // Aperture value to use for the Canny edge detectionconst int kCannyAperture = 7;@interface MyViewController ()- (void)processFrame;

IOS 開發 手勢 及事件傳遞機理

ios手勢是ios開發不可或缺的一部分,但對於ios的手勢及事件相應機理大家並不知道,所以今天給大家講一講ios的事件相應機理首先,ios的事件傳遞是依靠“事件鏈”傳遞的,當傳遞到鏈的某一個鏈環上的對象處理了這個事件,事件就停止傳遞。那麼事件鏈是神馬東西? 事件鏈是由一組UIResponder(能夠回應時間的基類)組成的對象,當然有事件頭和事件尾,事件從頭開始傳遞的,挨個詢問是否處理當前事件。處理的話,就停止傳遞。對於一個APP的“事件鏈”是如何建立的,建立需要什麼東西。

ios視頻播放

匯入MediaPlayer.framework,引入標頭檔#import - (void)createMPPlayerController:(NSString *)sFileNamePath { NSURL *url = [NSURL URLWithString:sFileNamePath]; MPMoviePlayerViewController *playViewController=[[MPMoviePlayerViewController alloc]

IOS給View設定背景圖片(代碼實現)

ios 設定背景圖片 1.uiscrollview 設定背景圖片// Setup the Scroll ViewUIScrollView*tempScrollView=(UIScrollView*)self.view;tempScrollView.contentSize=CGSizeMake(320,720);// Set Stationary Background, so that while the user scroll the background is// fixed.UIImage*

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