Lua學前準備及環境安裝教程

Lua學前準備及環境安裝教程是本文要介紹的內容,主要是來瞭解Lua學前一個指導,主要有Lua的安裝、編輯、編譯、運行,具體內容的實現來看本文詳解。既然開始學習Lua,就應該對它有個一個大體的瞭解,對於Lua語言的介紹可以看這裡英文好的朋友也可以直接到Lua官方網站去瞭解更多的內容,http://www.lua.orgLua官方網站】這次主要介紹一下學習Lua之前的準備工作。1) 下載Lua壓縮包,下載頁面是http://www.lua.org/download.html 最新版本是lua-5.1

Lua遊戲指令碼開發之初始化Lua

Lua遊戲指令碼開發之初始化Lua是本文要介紹的內容,主要是來學習LUA的使用和LUA中關於遊戲的開發,具體內容的實現來看本文詳解。我最近學習遊戲指令碼編程。接觸到的第一個指令碼程式設計語言就是Lua。我使用的Lua版本是5.1。遺憾的是,我學習指令碼編程的那本書中使用的版本是老版本的Lua,由於Lua在新版本中,對很多函數調用作了改變,我發現根據書中的介紹,很難成功地編譯器。經過自己的研究,終於可以正常地使用Lua提供的準系統了。所以我把我的解決方案寫出,和大家分享,希望對其他使用新版本Lua

關於Lua資料類型原始碼分析

關於Lua資料類型原始碼分析是本文要介紹的內容,主要是來瞭解lua原始碼的分析理解,具體內容的實現來看本文詳解。Lua語言是不用聲明變數的類型的,而且是類型可變的,如下面的語句:local a = 1;

詳解如何把C++對象綁定到Lua輕量級

遊戲中的使用指令碼語言已經成為了一個標準應用程式。指令碼語言能夠在遊戲開發中扮演一個重要的角色,並且讓資料結構化,計劃事件,測試和調試這些工作更加容易。指令碼語言也能夠允許像美術,策劃這些非程式專家通過一個高層的抽象指令碼來為遊戲編寫代碼。這個抽象層的一部分也能夠允許提供給玩家來定製整個遊戲。從程式員的角度上來看,把一個指令碼語言嵌入到遊戲中最主要的問題是如果為指令碼語言提供對宿主對象的訪問通常是C/C++對象)。在選擇一個指令碼語言的時候有兩個關鍵的特性:嵌入相關問題和綁定相關問題。而這些是L

Lua和C之間關於資料交換問題解決方案

Lua和C之間關於資料交換問題解決方案是本文要介紹的內容,主要來瞭解並學習關於LUA和C++中資料交換的問題,來看本文詳解。資料交換介紹1、Lua和C程式通過一個堆棧交換資料: struct

關於Mysql Proxy LUA實現Mysql讀寫分離

關於Mysql Proxy LUA讀寫分離是本文要介紹的內容,主要是來瞭解Mysql Proxy LUA的學習內容,具體內容來看本文詳解,先來下載匹配的版本:http://mysql.cdpa.nsysu.edu.tw/Downloads/MySQL-Proxy/  下載最新版的二進位版本以mysql-proxy-0.8.0-linux-glibc2.3-x86-32bit為例。www.lua.org

解析關於Lua協同程式

關於Lua協同程式的內容是本文要介紹的內容,主要是來學習lua中線程的使用方法,關於系統程式,本文有詳解,具體內容一起來看詳解。1、什麼是協同(coroutine)?協同程式(coroutine)與線程比較類似:擁有獨立的堆棧,獨立的局部變數,獨立的指令指標,但是和其他協同程式共用全域變數等很多資訊。  

淺談Lua對多線程支援初步體驗

Lua對多線程支援初步體驗是本文要介紹的內容,主要是來瞭解LUA中多線程的使用,經過反覆的實驗得到的結果是,lua不支援多線程,安全性測試是用的luaInterface.dll介面.目前還沒有測試到底是這個dll介面不支援,還是lua.dll不支援.目前只能用資源集區的方式,來解決這個問題,效率上感覺一般.using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Text;

IOS應用中關於SQLite 3類型系統

IOS應用中關於SQLite 3類型系統是本文要介紹的內容,主要是來瞭解並學習IOS應用中SQLite 的使用方法和技巧,關於SQLite

iOS開發指南 記憶體管理工作原理

讓我們從後面開始,當垃圾收集被關掉時對象銷毀的方式。在此背景下Cocoa和Objective-C 選擇一個自動的,策略驅動的過程來保持對象的存在並在不再被需要的時候銷毀它們。這個過程和策略依賴於引用計數的概念。每個Cocoa對象攜帶一個整數用來指示對其存在感興趣的其它對象的數目。這個整數被稱為對象的保留數(retain count)(“retain”用來避免和術語“reference”重疊)。 當你建立一個對象時,或者通過一個類Factory

在iOS系統中使用靜態連結庫

在iOS系統中使用靜態連結庫是本文要介紹的內容,主要是來瞭解並學習IOS系統中靜態連結庫的應用操作,具體內容來看本文詳解。1、開發iOS系統下靜態連結庫開啟XCode建立一個項目,選擇Library下的“CocoaTouchStaticLibrary”並命名為“EncryptLibrary”。這個建立的靜態庫項目下除了“EncryptLibrary_Prefix.pch”外沒有任何程式檔案,在Classes檔案夾上點右鍵選擇

分析:蘋果iCloud戰略意義大於iPhone 5

蘋果計劃發布最新版iPhone,但iCloud的發布更有戰略意義。如果對蘋果發布產品的重要性進行排名,其順序應該是:iCloud、iOS 5,然後才是iPhone 5。 蘋果iCloud自WWDC大會上亮相後,似乎已經成為舊聞,該服務有可能騰飛。隨著蘋果發布iCloud,蘋果由一家關注PC的廠商向關注多種裝置廠商轉型的時代即將到來。如果iCloud半途而廢或出現其它問題,將是蘋果輝煌史上的一個汙點。 富國銀行分析師詹森·梅納德(Jason

iOS創業經驗分享:蘋果AppStore生存之道(1)

本文是CocoaChina社區使用者johnqh分享的關於AppStore開發的一些經驗,比較早的一篇文章,不過仍然非常值得國內iOS領域的創業者深讀。       1.背景我從08年9月就開始做iPhone。之前做PC的軟體,做得沒有意思了,正好iPhone的SDK上市,就嘗試了一下。當然一開始不懂App

微軟:笑看蘋果iOS“抄襲”Windows Phone

雖然在移動領域Microsoft微軟仍需付出更多才足以追趕蘋果,但微軟一點都不緊張,反而顯出一副洋洋得意的姿態。周一,WindowsPhone終端部門主管AndyLees在舊金山接受外採訪時,對蘋果將發布的iOS5系統“抄襲”WindowsPhone一事津津樂道,並引以為豪。AndyLees表示,微軟一直走在前面,當微軟發布首個WindowsPhone版本時,整合了XboxLive平台,緊接著蘋果也為iPhone推出了GameCenter遊戲中心);而在這次Windows

經驗分享:如何獲得蘋果App Store的推薦

蘋果App

如何設定和使用PhoneGap中的NativeControls外掛程式

許多人可能也知道,PhoneGap中針對iOS用得最多的兩大外掛程式是NativeControls和ChildBrowser,但外掛程式安裝起來有點棘手,你也無法在互連網上輕輕鬆鬆就能找到這種協助。就拿我來說吧,我在閱讀了PhoneGap的外掛程式安裝說明、進行了測試,才算弄了個明白。於是在本文中,我會介紹設定和使用NativeControls的整個過程但這個過程同樣適用於iOS原始碼庫中的其他任何外掛程式),力求非常簡潔扼要,連PhoneGap初學者也能明白。我假設你已經將Xcode環境安裝在

APP營銷的渠道與定位

也是因為不太懂行,9月連續找了幾支資深營銷團隊諮詢,獲益很多。關於資料、案例什麼的,當然無法透露,我自己也沒什麼成功經驗,只能講講從別人的一手資料中,我消化總結出來的二手觀點。首先,有條件的公司務請招募專業團隊。第一營銷思路清晰,第二掌握大量的投放資料分析,第三有應用市場的人脈關係。招募專業人士的溢價,可以為你節約很多不必要的營銷費用,勝於看500篇我這種半吊子文章。其次,APP營銷的奇技淫巧並不多。總有人希望不花錢辦大事,或者少花錢辦大事,醉心於搜尋“APP免費推廣20招&rdqu

iPad應用使用者體驗設計指南

下面列出iPad使用者體驗指南中的幾點內容,更加詳細的說明可以參考Apple’s Human Interface Guidelines for the iPad。支援各個方向的互動你的App應該能夠支援使用者從任何方向操作iPad。因為使用者並不認為iPad有一個預設的方向,使用者並不關心iPad的位置,而且通常他們也不知道Home鍵的正確位置。增強互動性別光顧著添加功能)最好的iPad

總結一些Objective-C的self.用法

進入正題, 我們經常會在官方文檔裡看到這樣的代碼:MyClass.h  @interface MyClass : NSObject {     MyObject *myObject; } @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; @end &

iOS Web應用簡單本地化

目前大多數的企業級IOS應用還是以報表和公文審批為主,而且應用的發展趨勢必將是朝Web方向發展的,雖然Native App有著無法比擬的靈活性。如何將IOS上的一個Web頁面本地化呢?1.編寫一個Native

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