如果你下載了MailCore,那麼你下載可能在為編譯MailCore而苦惱。reMail被Google收購後,終於開源了。儘管它運行時也會出錯(崩潰) ,但經過簡單的處理後,它好歹還是編譯通過了。 由於reMail使用了MailCore架構,因此,我們可以從reMail中獲得一個可編譯的MailCore架構。根據reMail安裝指南,reMail需要安裝
使用imageio的這個內建的framework, 這個庫也是apple的webkit所使用的,可以參考apple的opensource的webkit實現。 因此,這個 庫從效能和蒹容性方面應該都是最佳選擇以下是代碼,比較簡單NSDictionary *gifLoopCount = [NSDictionary
在輸入東西的時候,如果想限制最大字數,可以用下面方法:- (BOOL)textField:(UITextField *)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string{ if ([string
方法1:- (BOOL)application:(UIApplication *)application
使用控制器和視圖Model 應用程式的核心 負責計算與建立一個虛擬世界,它不依靠View與Controller就能存在。(一個沒有外觀介面的應用程式)Controller在Xcode通常是指View
今天遇到一問題,折騰很久總算搞明白了 問題是:controllerA和controllerB, 點擊controllerA中的某個按鈕,將controllerB
斌子剛剛接觸IOS今天做項目的時候,遇到一個問題,在跳頁時需要進行傳參數。上網找了許多方法,書上也沒有找到很好的方法。所有功能都得自己慢慢摸索。最後找到了一個網友的文章,現在用delegate的方式來實現,實際上delegate傳值的實質就是:比如右AB兩個頁面,A想要傳值給B ,就只要先在A中得到B的指標,然後將想要傳的值賦給B,之後跳轉,話不多說直接上代碼。首先我們需要建一個delegate:[plain] @protocol PassValueDelegate -
iOS設計規範中要求,當應用退出的時候(包括被終止運行時候),畫面中UI元素狀態需要保持的,當再次進來的時候看狀態與退出是一樣的。iOS6之後蘋果提供以下API使得UI狀態保持和恢複變得很容易了。 在iOS6中我們可以在3地方實現狀態保持和恢複: 應用程式委派物件 視圖控制器 自訂視圖 為了示範這個功能實現,我們把基於故事板的HelloWorld工程改造一下,在畫面中添加一個文字框 使用者在文字框中輸入一些內容,應用程式退出
[cpp] [cpp] (CGRect)getFrameSizeForImage:(UIImage *)image inImageView:(UIImageView *)imageView { float hfactor = image.size.width / imageView.frame.size.width; float
Core Animation可以翻譯為核心動畫,它為圖形渲染和動畫提供了基礎。使用核心動畫,你只需要設定一些參數比如起點和終點,剩下的幀核心動畫為你自動完成。核心動畫使用硬體加速,不用消耗cpu資源。其實平時咱們開發的iOS應用都在有意無意的使用了核心動畫。動畫不會替代View,而是和View一起提供更好的效能。Core Animation通過緩衝view上的內容到bitmap,這樣bitmap就可以直接在圖形硬體上操作。從而提高了效能。核心動畫所在的位置: 1、關於層類Layer
UILabel *label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(10,100,300,150)]; label.text = @"Hello world!"; //背景顏色為紅色 label.backgroundColor =
問題描述:建立了一個列表應用,只要按按鈕就可以添加字串到mutable數組中。不過My Code運行之後,點擊按鈕只有最後的數組添加成功了。[plain] - (IBAction)notebutton:(UIButton *)sender { NSMutableArray *mystr = [[NSMutableArray alloc] init]; NSString *name =
第一種,使用@synchronized(self) static LocationController *sharedInstance;+ (LocationController *)sharedInstance { @synchronized(self) { if (!sharedInstance)
在iOS開發中,單例是最有用的設計模式之一。它是在代碼間共用資料而不需要手動傳遞參數的一種最有用的方法。關於單例和其他設計模式,請參考這本書: 《Cocoa design pattern》 背景 單例是一種重要的概念,它是一種極其便利的設計模式。在iPhone
-(void)UIViewAnimation:(UIView* )view frame:(CGRect)frame &
UIButton *btn = [UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];1、[btn setTitle:@"測試一下" forState:UIControlStateNormal];輸出:CurrentTitleLabel:測試一下,currentTitle:測試一下。模擬器button上顯示:測試一下2、btn.titlelabel.text =
如果一個UIView關聯多個UIGestureRecognizer, 會發生一個奇怪的問題,如下面代碼[cpp] UIPanGestureRecognizer *pang = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panned:)]; [self.view
1 前言UINavigationController會讓App從一個試圖控制器切換到另一個,在開發中十分常見,今天我們來學習一下這個控制項。2 UINavigation簡介delegate代碼.h檔案:[plain]#import <UIKit/UIKit.h> #import "ZYRootViewController.h" @interface ZYAppDelegate : UIResponder
1 前言UILabel可以給使用者顯示靜態文字,並且設定文字的樣式。2 代碼執行個體ZYViewController.h: [plain]#import <UIKit/UIKit.h> @interface ZYViewController : UIViewController @property(nonatomic,strong) UILabel *myLabel; @end #import
要做一個搖獎的功能,持續搖晃2、4、6分別得到不同的禮物,檢測搖動時間的代碼如下: CMMotionManager *_motionManager = [[CMMotionManager alloc] init];NSOperationQueue *_operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];BOOL