開發iOS 6和iphone5版本與之前版本差異總結

到目前為止也做了些對舊工程適配ios6和iphone5的工作,總結了一些東西: 1.開發iphone5和ios6版本最低需要使用xcode4.5,而xcode4.5不再支援armv6即:iOS4.3.3以下的系統.不被支援的硬體裝置包括:iPod 2nd gen, iPhone 3G 或更老的iPhone例如我打包時的錯誤提示就是:warning: iOS deployment targets lower than 4.3 are not supported

<iOS>網路編程SOAP, WSDL, Web Service

1。 我們開啟上面這個網址,左邊, 我們可以看到兩個同名方法, LocalTimeByZipCode, 下面一個是用來binding LocalTimeSoap12的, 先不管它, 開啟上面這個。 開啟後, 可以看到這個方法的Overview描述資訊,Input Parameters, Output Parameters. 然後點開Test Form, 輸入一個zipcode可以進行線上測試,如輸入12345. 這個測試可以表明,這個web

CAsysncSocket 之--udp工具--AsyncUdpSocket 用法 .

詳解iPhone 下AsyncSocket網路程式庫編程是本文要介紹的內容,iphone的標準推薦CFNetwork C庫編程.但是編程比較煩躁。在其它OS往往用類來封裝的對Socket函數的處理。比如MFC的CAsysncSocket.在iphone也有類似於開源項目.cocoa

iOS應用內付費(IAP)開發步驟列表

配置Developer.apple.com登入到Developer.apple.com,然後進行以下步驟: 為應用建立建立一個不帶萬用字元的App ID用該App ID產生和安裝相應的Provisioning Profile檔案。配置iTunes Connectwww.2cto.com登入到iTunes Connet,然後進行以下步驟: 用該App

iOS成長之路-擷取系統鍵盤的高度

print?NSNotificationCenter *defaultCenter = [NSNotificationCenter defaultCenter];      //UIKeyboardWillShowNotification鍵盤出現       [defaultCenter addObserver:self selector:@selector(keyboardWillShow:)

IOS學習筆記 (4)

使用UISlider實現指定範圍選取建立一個滑動條並且把它放在試圖控制器的視圖中。@interface SliderView:UIViewController@property(non atomic,strong)UISlider *mySlider;@end@synthesize mySlider;-(void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];    self.view.backgroundColor =

IOS介面切換

第一種:navigationcontroller//進入下層[self.navigationControllerpushViewController:subTableViewController  animated:YES];//返回上層[self.navigationControllerpopViewControllerAnimated:YES];第二種:presentModelViewController(ios5.0以下),presentViewController(ios5.0

Could not change executable permissions on the application

Could not change executable permissions on the application. 這個錯誤是因為 認證我們用了兩次。就是說在真機上已經有了一個用了此認證的項目存在,只要把之前的項目從真機上刪掉,這個項目就可以使用了。 主要是會在使用推送的時候遇到這個問題,因為推送需要去申請一個推送的認證,而這個認證只能同時存在於一個項目中(真機中)。正所謂一山不容二虎。。 蘋果是根據這個認證來完成推送的。。 

IOS SDK 相容性

IOS SDK相容性引導是本文要介紹的內容,主要是基於IOS SDK基礎的開發介紹說明如何應用於XCode工程的基於IOS SDK開發的技術。來看詳細內容講解。1、用(weakly linked)弱串連類、方法和函數來支援在不同版本之間的程式運行2、弱串連整個架構(framework)3、為不同的IOS SDK選擇不同的編譯條件4、在代碼中找出過時API的使用5、確定在運行時作業系統和架構(framework)的版本一

iOS開發那些事-平鋪導航-基於Page的導航及案例實現

基於分頁導航實現  在iOS

判斷裝置是否是 iphone5

1.在程式中涉及到全屏的寬高的時候,初始化的時候,代碼中不要寫320和480#define Screen_height   [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height#define Screen_width    [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width  2.使用宏定義方法判斷#define iPhone5 ([UIScreen

將字串切割成數組 componentsSeparatedByString

將字串切割成數組- (void)viewDidLoad{    NSString *a = [[NSString alloc] initWithString : @"冬瓜,西瓜,火龍果,大頭,小狗" ];    NSArray *b = [a componentsSeparatedByString:@","];    NSString *a3 = [b

在IOS代碼中使用UNIX命令

本人最近在做一個iPhone簡訊上傳下載的項目,在簡訊下載完成後,需要重啟SMS app才可以看到下載後的簡訊內容。但是實際中讓使用者去重啟sms app,必然是不可能的,所有只能在代碼裡面實現同樣的效果。使用unix命令來結束簡訊進程,當使用者再回到簡訊頁面的時候,簡訊其實已經重啟啟動了。定義一個檔案UnixCMD.c檔案內容如下:[csharp]#include <stdio.h> #include <stdlib.h>   &

IOS開發(1)之UIAlertView

1.前言之前簡單的學習了Objective-C的基礎文法,從今天起我們開始學習簡單的IOS視圖開發。2.UIAlertView入門2.1普通彈框使用提示視圖的最好方法,當然是使用特定的初始化方法: [plain]- (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];     // Do any additional setup after loading

IOS開發(8)之調整ViewController的序列

1 前言在IOS中導覽列所管理的視圖控制器放入一個堆棧數組中,代碼中可以來管理這個堆棧,今天我們就來學習一下。2 調整方法本例子基於IOS開發(7)的導航Demo來修改,多餘的代碼就不貼了,只加入做修改的部分。ZYSecondViewController.m檔案:[plain]-(void)goBack{     NSArray *currentControllers = self.navigationController.viewControllers;

IOS開發(14)之UISlider控制項

1 前言UISlider控制項允許使用者用一個簡單只管的介面來在一個範圍內選擇一個值。2 代碼執行個體ZYViewController.h:[plain]#import <UIKit/UIKit.h>  @interface ZYViewController : UIViewController  @property(nonatomic,strong) UISlider

IOS開發(27)之UITableView的Cell顯示長按捷徑功能表

1 前言對於UITableView的Cell長按,可以觸發捷徑功能表,包括複製,粘貼之類的操作。2 代碼執行個體ZYViewController.h [plain] view plaincopyprint?#import <UIKit/UIKit.h>  @interface ZYViewController :

iOS 帶cookie進行網路請求

  開發評論功能時,需要在cookie中帶有token才能發送,網路請求中添加token的方法如下:        NSDictionary *properties =  [NSDictionary

iphone擷取sim卡資訊

/* iphone擷取sim卡資訊 1.加入一個Framework(CoreTelephony.framework). 2.引入標頭檔#import <CoreTelephony/CTTelephonyNetworkInfo.h>#import <CoreTelephony/CTCarrier.h> 3.初始化  *///-----------------------------------具體demo//---

IOS開發(78)之繪製文本

1 前言從今天起我們開始學習IOS的圖形和動畫。在 Cocoa Touch 中,程式是由“視窗”和“視圖”組成。一個帶有 UI 的程式至少有一個視窗,這個視窗至少 包括一個到多個視圖。在Cocoa Touch中,一個視窗就是一個UIWindow的執行個體。一般的,程式會開啟到主窗 口,然後程式員會向這個視窗添加視圖,來展示 UI 的不同的部分:例如按鈕,文本,映像和自訂控制項。所 有這些 UI 相關的組件是由 UIKit

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