JSTL解析——005——core標籤庫04

直接入主題,標籤講解1、<c:import>標籤JSP裡面有<% file include="XX"%> 與<jsp:include>,JSTL也提供了實現include功能的標籤<c:import>,不過這個功能強大多了它比JSP<% page import="XX"%>功能強大甚至可以把Internet上的網頁包含進來<c:import

玩轉iPhone網路通訊之BSD Socket篇(手把手教你iphone開發 - 基礎篇)

作者:孫東風 2009-11-11(請尊重作者勞動成果,轉載務必註明出處) 在進行iPhone網路通訊程式的開發中,不可避免的要利用Socket通訊端。iPhone提供了Socket網路編程的介面CFSocket,不過筆者更喜歡使用BSD Socket。 iPhone BSD

iphone開發教程(1) iOS大綱

iOS 大綱 iOS 由作業系統和應用技術構成。雖然和 Mac OS X 共用了很多技術,但是 iOS 是專門為了行動裝置而設計的。當然如果你以前做過 Mac OS X 的應用程式,你會發現很多相似之處,但是很多技術只能在 iOS 裡面使用,比如支援多觸點和遙感等。 iOS SDK 包含了 API ,文檔和一些工具 , 這些工具用來開發、測試、運行、調式和在 App Store 上發布應用。 iOS 的官方 IDE 是 Xcode,Xcode

iphone開發我的新浪微部落格戶端-使用者登入OAuth授權認證篇(1.3)

在上一篇中,我們已經完成了UIDialogWindow自訂快顯視窗組件,本篇接下來完成使用者的OAuth授權認證功能,完成後效果如。      一、建立名為LoginViewController的UIViewController subclass類型的類檔案,新進的時候記得勾上With XIB user

iPhone開發中的問題整理(一)

看到很剛開始開發iPhone軟體的朋友問很多問題,其實同樣的問題我也碰到過, 所以抽時間把能想到的或者碰到的問題匯總一下, 一來可以給自己做個備忘也可以和朋友們分享探討。 1. iPhone SDK 開發能不能使用C / C++ 語言? Answer:iPhone SDK的開發的基礎架構是基於cocoa庫的,Objective-C 是cocoa的開發語言,

給介面上任何控制項截圖並儲存為PNG的方法

   UIView *view = [[[[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:1] subviews] lastObject];//獲得某個window的某個subView     NSInteger index = 0;//用來給儲存的png命名    for (UIView *subView in [view

android IP getIP

Java代碼 Android 通用擷取Ip的方法   編輯文檔     學分 +2  大家好,我們這一節講一下,Android擷取Ip的一些方法,在我們開發中,有判斷手機是否連網,或者想獲得當前手機的Ip地址,當然WIFI串連的和    我們3G卡的Ip地址當然是不一樣的.    首先我嘗試了如下方法:    view plaincopy to

iPhone多線程編程初體驗

iPhone多線程編程初體驗2011-06-07 17:35 佚名 互連網 我要評論(0) 字型大小:T | T 多線程編程是防止主線程堵塞,增加運行效率等等的最佳方法。而原始的多線程方法存在很多的毛病,包括線程鎖死等。AD:找了很長時間IPhone下多線程的編程的內容, 用到的類是UIKit的中NSThread.。 在google過程中,發現很多文都驚喜地標題著類似< 多線程的OS4來了>, 這些想正向引導一下,

Objective-C的單例模式(singleton)

如果你準備寫一個類,希望保證只有一個執行個體存在,同時可以得到這個特定執行個體提供服務的入口,那麼可以使用單態設計模式。單態模式在Java、C++中很常用,在Cocoa裡,也可以實現。但是,Objective-C的單例模式絕對和你所想象不一樣,他的寫法和你所見過的所有語言的寫法都不一樣。 官方建議 由於自己設計單態模式存在一定風險,主要是考慮到可能在多線程情況下會出現的問題,因此蘋果官方建議使用以下方式來實現單態模式:static MyGizmoClass

iPhone開發入門(2)—從iPhone SDK開始

作者:易飛揚這一回,我們從實際開發所需要的SDK開始,講解一些基本的設定。什麼是iPhone SDK上一回我們簡單地說明了iPhone的應用程式開發環境Xcode。Xcode本來是Mac上的應用程式開發工具,這裡只是匯入了開發iPhone應用程式所需的SDK而已。正是因為安裝了 iPhone SDK,我們才能通過Xcode來使用Cocoa Touch,在開發中使用MAC下的「iPhone 模擬器」。如果你的MAC上沒有事先安裝Xcode也不要緊,在安裝iPhone

iPhone開發入門(9)--- 實際開發中的應用技巧

添加Action和Outlet截至到現在,我們已經會在 Interface Builder 中用 File's Owner 添加 Action 和 Outlet , 以及由 Write Class Files產生應用程式檔案了。但是,如果在途中添加 Action 或者 Outlet 的時候,原先的 Action 會被覆蓋掉,我們不得不重新再用 File's Owner 產生一遍。這裡,我們來看看左右不使用 Interface Builder,添加 Action 和 Outlet

iPhone開發進階(6)--- 編程定製UIButton

上一回介紹了不使用 XIB 檔案來定義 UIViewController 的方法。這一回說一說自動建立 UIButton 而不使用 XIB 檔案。通過這一節的學習,我們可以掌握不通過 XIB (InterfaceBuilder) 來使用 UIControl 的 addTarget 方法、對應相應的事件動作。具體的例子是基於上一講中的 CustomViewController 類,按鈕按下是計數器加一,並顯示在視圖上。首先,在 CustomViewController 類中添加技術用的變數

iPhone開發入門(11)--- 在App Store上發布程式

程式終於編寫好了,這一回介紹應用程式的發布流程。通過 App Store 將自己的程式向全世界公開。準備工作向 App Store 註冊自己的程式之前,需要準備以下的東西。57×57像素的ICON512×512像素的ICON (JPEG或TIFF格式)螢幕製作ICON這裡的兩個表徵圖分別是裝置上表示這個應用程式的表徵圖(57×57)和在iTunes的App Store上表示的表徵圖(512×512)。比如下面這兩個表徵圖。需要注意的是,小的表徵圖(

iPhone開發進階(11)--- 多線程的使用與注意事項

 這一回,主要介紹一下iPhone SDK中多線程的使用方法以及注意事項。雖然現在大部分PC應用程式都支援多線程/多任務的開發方式,但是在iPhone上,Apple並不推薦使用多線程的編程方式。但是多線程編程畢竟是發展的趨勢,而且據說即將推出的iPhone

[iphone遊戲開發]iphone-Cocos2D遊戲開發之三:精靈表的詳細講解(二)小鳥眨眼睛

 在上一節我們講了精靈表的一些知識和使用Zwoptex對圖片進行了整合和產生plist檔案。這一節我們應用上一節的工具重建一對精靈表,對精靈進行操作。1.建立工程建立完工程後,如下:   2.載入檔案  分別載入以上4個精靈,利用zwoptex產生的plist和png檔案如下:    接下來把產生的plist和png匯入resources檔案中。3.編程在HelloWorld中的.m檔案的注釋掉裡

擷取當前日期時間並以LCD形式顯示

 Ios代碼 - (void)viewDidLoad {      [super viewDidLoad];      [self updateTime];      [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:(1.0) target:self

iphone應用開發之十:傳送簡訊/郵件/打電話

 + (void) makeCall:(NSString *)phoneNumber   {       if ([DeviceDetection isIPodTouch]){           [UIUtils alert:kCallNotSupportOnIPod];  &

iphone之解決NSURLConnection timeout失效問題

NSMutableURLRequest *request =

iOS中autorelease變數應注意的問題

在iOS開發當中,如果是從C/C++轉過來的開發人員一定得注意,obj-c中的autorelease變數範圍問題。 如有www.2cto.com下面一個類;   @interface ViewController : UIViewController {     NSDate *memberDate;     NSDate

iphone開發基礎三和c語言混編

這裡面主要講和IPHONE中和C語言混編的問題,先看一段代碼:[html]<span style="font-size:18px;">BOOL differentInt(int m , int n){ if(m!=n) return YES; else return NO; } NSString *boolString(BOOL yn){ if(yn==YES){ return

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