微軟Bing登陸iPhone 開發套件發布

微軟為了推廣Bing(必應)搜尋可真是無所不用其極。根據前日BKJIA的報導,微軟正在開發串連Bing和iPhone的封裝器。近日,據訊息人士透露,這個開放原始碼軟體開發套件已經發布,可以將Bing搜尋引擎與蘋果iPhone(手機上網)和Mac串連起來。這款開發套件能為Cocoa或Cocoa Touch軟體提供必應搜尋服務。Cocoa包括用於Mac OS

HTML5成蘋果摒棄Flash於iPad平台之外的原因

HTML5才是蘋果摒棄Flash於iPad平台之外的原因,這一觀點並不讓人意外。iPhone與iPad拒絕Flash,也可以看做喬布斯想從Adobe搶奪一定市場有關。最近 Apple 和 Adobe 之間因為 Flash 的支援與否,口水仗打的比較熱鬧。個人愚見,蘋果公司做出當前的選擇應該不是因為喬布斯要逞一時口舌之快,相信是內部自有 iPhone 以來的長期評估後做出的選擇,蘋果公司從戰略層面甚至會把 Adobe 看作競爭者而不再是重要的夥伴,而謝絕 Flash

Android可能早於iPhone獲得Flash支援

據外電報道,Google的Android平台可能將早於蘋果iPhone獲得Adobe Flash支援。據稱受一家“全球一線行動電信業者”委託,軟體方案提供者BSQUARE將負責把Adobe

iOS開發ASIHTTPRequest的Debug選項

ASIHTTPRequest提供少量的有助於調試request行為的宏標記。這些宏可以從ASIHTTPRequestConfig.h檔案中找到。當開啟這些標誌時,request將會列印一些資訊到控制台,顯示它們正在做什麼。DEBUG_REQUEST_STATUS列印request的生命週期的所有資訊,開始,結束上傳,結束下載。DEBUG_THROTTLING列印request使用了多少流量大致),如果request的流量被控制,列印如何被控制。當與DEBUG_REQUEST_STATUS結合使用

iOS開發:自訂帶底線文本的UIButton

Uiunderlinedbutton.h代碼@interface UIUnderlinedButton : UIButton { } + (UIUnderlinedButton *) underlinedButton; @end Uiunderlinedbutton.m代碼@implementation UIUnderlinedButton  + 

iOS開發new與alloc/init的區別

英文詳解:http://macresearch.org/difference-between-alloc-init-and-new1.在實際開發中很少會用到new,一般建立對象咱們看到的全是[[className alloc] init]但是並不意味著你不會接觸到new,在一些代碼中還是會看到[className

iOS開發UIView的Animation效果

所謂動畫效果,就是會動的畫,到iOS App中來說的話,就是各種UIView的移動。 想想看,如果我們自己來實現所有UIView的動畫效果,需要考慮些什麼東西呢?* 該UIView現在在哪兒?* 該UIView最後會動到哪兒?* 該UIView以什麼樣的方式移動到那兒?* 該動畫持續多長時間?* 每次移動的最小時間間隔?* 每次最小時間間隔的移動的應該移動到哪兒?* ….想想這是一個多麼殺腦細胞的過程,尤其是每一次的動畫過程都要重複這一折磨的過程。還好,現實比想象的美好,

iOS開發之file列表查看

哈哈,我是新手,下面為大家介紹一下在iOS開發中的如何?file列表查看。查看根目錄下的檔案清單NSArray *leveList=  [[[NSFileManager alloc]init] contentsOfDirectoryAtPath: [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@""]    &nb

iOS開發小知識

iphone開發圖片字型等內容從別的App上面擷取的方法第一步,開啟iTunes搜尋目標APP的名稱並下載第二步,在Finder中顯示下載的App,將尾碼名為ipa的修改為rar,然後解壓第三步,解壓之後找到一個非檔案夾的,有表徵圖的像程式的東西,右擊顯示包內容,這個裡面就是App所用到的素材,可以使用圖片,音樂等素材IOS

iOS開發經驗談:如何提高應用開發效率?

在應用開發過程中,有太多繁雜的事務需要開發人員認真去解決。如何才能對開發流程進行改善或自動化,從而提高效率?這成為許多開發人員共同探討的命題。 有的開發人員會別出心裁地想出熟記他們最喜歡使用的文字編輯器的快速鍵,還有的開發人員會編寫一個簡單的指令檔來自動執行一些簡單的任務。除了這些以外,還

iOS FMDB 更新二進位圖片資料

拋棄了sqlite的標準操作,我使用的實FMDB--一個對基本sqlite文法進行封裝後便於資料訪問與C# ado.net有點類似。使用FMDB很方便的實現了通過資料庫欄位名而不是欄位索引)資料的讀取,插入,更新,刪除。但是我在更新圖片時發現通過格式化字元@ “%@”,data/*NSData*/)傳入的位元據更新到資料庫後不能顯示圖片。如果使用的時INSERT

在iOS中使用第三方類庫

方法一:直接複製所有源檔案到項目中這種方法就是把第三方類庫的所有源檔案複製到項目中,直接把所有.h和.m檔案拖到XCode項目中即可。如果第三方類庫引用了一些系統內建類庫,那麼在項目中還需要額外引用那些類庫。如果當前的項目啟用了ARC,而引用的第三方類庫未使用ARC,那還需要在項目資訊的Targets – Build

傳蘋果已經著手準備iOS 8 將支援全新Siri API

據國外媒體報道,有訊息人士稱,面對如今智能手機激烈的競爭,蘋果的研發也是馬不停蹄,iOS 7的正式版尚未推出,蘋果已經在著手準備iOS 8了。據報道,iOS 8將支援全新的Siri API,不過只支援部分應用種類,諸如新聞、天氣、資訊等。在iOS 8中,iOS in the Car功能也會改善,或能夠使用iPhone的相機功能提供即時路況,這有助於iOS地圖應用為使用者提供更好的路線。不過這些訊息就算可信度高對於我們來講也是水中月鏡中花,畢竟普通使用者期待的iOS 7還未正式發布呢。

iOS橫豎屏解決方案

ios橫豎屏的效果是不相同的,所以我們在開發中如果允許螢幕橫豎屏間的切換,那麼我們就要調整視圖的布局。利用Interface Builder開發,我們可以快速的拖拽出合適的介面布局,但是螢幕自動切換布局不能很好的適配,是,沒有做任何調整的狀態下,實現的橫豎屏切換,可以看到介面不是很美觀。目前我所知的實現ios橫豎屏切換的解決方案共有三種:1.利用Interface Builder適配器自動適配調整介面。2.在橫豎屏切換時,每個控制項重新布局。3.利用Interface

iOS7 Beta6後蘋果將發布正式版iOS7

根據訊息蘋果將在9月10日正式發布新一代iPhone,屆時iPhone 5S和iPhone 5C將同時登場。據悉蘋果希望iOS7正式版和iPhone 5S一同發布,因此已經加快了iOS7開發速度。在經過了iOS7 Beat5後,還有最有一個Beta版本,再之後將發布Gold Master版本,取消了原定的Beta7。預計iOS7 Gold Master將在9月5日推出,Gold

蘋果宣布對開發中心網站將進行停機維護

蘋果昨晚開始向開發人員寄送電子郵件告知他們其開發人員網站(Developer Website

傳蘋果9月5日發布iOS7 Gold Master版

上周,蘋果剛剛發布了小幅修正的iOS7第6個測試版iOS Beta6,目前有訊息稱在蘋果iOS7正式版發布之前,將只有一個Gold Master最終測試版)版本,而不會再有iOS7 Beta7。據稱,蘋果將在9月10日正式發布iPhone5S和iPhone5C兩款機型,同時iOS7的正式版本隨之登場。而剛剛提到的iOS7最後一個測試版Gold Master會在9月5日發布,該版本和最後的iOS7正式版幾乎完全相同。所以目前唯一值得期待還能夠帶來一點改變的就是Gold

蘋果將在9月10日發布全新iPhone手機

據AllThingsD報道,日前,他們收到訊息稱,蘋果公司將在9月10日召開的大會上發布最新的iPhone手機。相信那一天將成為決定蘋果是否能成功從市場獲得大量收入的關鍵時刻。而人們現在最好奇的一個問題就是,蘋果是否會改變iPhone產品線的戰略方針--推出一款真正低廉的全新iPhone手機,而不是經過降價後的老版手機。毋庸置疑,新一代iPhone將運行大換血的iOS 7系統。這也意味著使用者將迎來全新的菜單和圖表設計。蘋果公司素來都秉承著先發布軟體更新再跟上新硬體發布的傳統。另外,有訊息稱,

設計分享:30個免費的扁平化設計PSD素材(1)

扁平化設計的流行,源於它簡約的設計態度。扁平設計去除所有多餘的元素和功能,在網頁設計,形,聲音,漸層,3D元素,陰影製作效果等,可以使設計看起來緊湊和充滿吸引力。在這篇文章中,我收集了30個免費的扁平化設計PSD素材,這些對設計師很有用。1. FREE User Interface with Cold Colors(http://www.techandall.com/user-interface-ui-kit-with-cold-colors-psd/)2. 45 Long Shadow

iPhone開發之多線程NSThread和NSInvocationOperation

多線程編程是防止主線程堵塞,增加運行效率等等的最佳方法。而原始的多線程方法存在很多的毛病,包括線程鎖死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation這個類,提供了一個優秀的多線程編程方法。本次介紹NSOperation的子集,簡易方法的NSInvocationOperation:利用iphone的多線程實現和線程同步從介面的定義中可以知道,NSThread和大多數iphone的介面對象一樣,有兩種方式可以初始化:一種使用initWithTarget :(id)target

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