linux 工作隊列 補充

走入Linux的殿堂已經有一年有餘了,在這裡我想將Linux的各種實現機制分析一遍,一方面對自己來說也是溫故而知新,另一方面,促進大家的交流,最好能夠給大家一些拋磚引玉的啟迪。我是硬體出身,搞硬體已經好多年了,從是專門軟體開發也接近兩年了,在這一段時間內我越發認為軟硬體協同設計是未來發展的主流,軟硬體的界限越來越模糊,軟硬體的設計思想是相通的,實現方法是各異的,實現的結果上當然也存在較大差別,因此,很有必要做好軟硬體的協同設計。本著這樣的想法,我想將我所認識的Linux分析一遍,特別是一些我認為

linux/unix 基本命令

系統# uname -a # 查看核心/作業系統/CPU資訊# head -n 1 /etc/issue # 查看作業系統版本# cat /proc/cpuinfo # 查看CPU資訊# hostname # 查看電腦名稱# lspci -tv # 列出所有PCI裝置# lsusb -tv # 列出所有USB裝置# lsmod #

linux網路編程之socket(七):一個進程發起多個串連和gethostbyname等函數

一、在前面講過的最簡單的回射客戶/伺服器程式中,一個用戶端即一個進程,只會發起一個串連,只要稍微修改一下就可以讓一個用戶端發起多個串連,然後只利用其中一個串連發送資料。先來認識一個函數getsockname  #include <sys/socket.h>  int getsockname(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t

linux網路編程之socket(三):最簡單的回射客戶/伺服器程式

下面通過最簡單的用戶端/伺服器程式的執行個體來學習socket API。echoser.c 程式的功能是從用戶端讀取字元然後直接回射回去。 C++ Code 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071/*************************************

快速使用locate命令尋找Linux中的檔案

在浩瀚的Linux中,尋找某個檔案是件非常要命的事兒。我試過很多方法,最簡單、最方便的一種是利用locate命令和updatedb命令配合的方法: 比如,我們要尋找一個檔案名稱中帶“chen”字串的檔案,這樣做: [root@locahost /]# locate chen 這樣就能出現一大串蘊含chen字串檔案名稱的檔案。 注意,locate執行後的結果不一定準確,有可能最近的一段時間內其他使用者添加了或刪除了某個喊“chen”的檔案,沒關係,執行: [root@locahost /]#

linux網路編程之System V 共用記憶體 和 系列函數

跟訊息佇列一樣,共用記憶體也有自己的資料結構,如下:struct shmid_ds {struct ipc_perm shm_perm;    /* Ownership and permissions */size_t     shm_segsz;   /* Size of segment (bytes) */time_t     shm_atime;   /* Last attach time */time_t     shm_dtime;   /* Last detach time

linux系統編程之檔案與I/O(五):檔案的核心結構file和實現重新導向

一、開啟檔案核心資料結構1、一個進程開啟兩個檔案檔案狀態標誌:讀、寫、追加、同步、非阻塞等2、一個進程兩次開啟同一檔案3、兩個進程開啟同一檔案樣本程式: C++ Code 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960/****************************************************

linux系統編程之進程(一):進程基本概述

一、什麼是進程從使用者的角度來看進程是程式的一次執行過程。從作業系統的核心來看,進程是作業系統分配的記憶體、CPU時間片等資源的基本單位。進程是資源分派的最小單位。每一個進程都有自己獨立的地址空間與執行狀態。像UNIX這樣的多任務作業系統能夠讓許多程式同時運行,每一個運行著的程式就構成了一個進程。二、進程資料結構進程的靜態描述:由三部分組成:PCB、有關程式段和該程式段對其進行操作的資料結構集。進程式控制制塊:用於描述進程情況及控制進程運行所需的全部資訊。程式碼片段:是進程中能被進程發送器在CP

linux網路編程之socket(十四):基於UDP協議的網路程式

一、是典型的UDP用戶端/伺服器通訊過程下面依照通訊流程,我們來實現一個UDP回射客戶/伺服器 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h>  ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const

線程 pthread_create Linux函數 線程建立

線程:是在某個進程中被建立的,而它達到生命週期都在這個進程中。線程它允許一個進程執行一個或多個執行路徑(即1個進程可以有多個線程,來執行不同的程式),這些執行路徑由系統非同步調度。進程有自己的資料區段,程式碼片段,堆棧段。而線程與進程的區別:1.       程式碼片段一樣2.資料區段一樣(全域變數)。3.棧堆段不一樣!!!!!建立線程的函數:#include<pthread.h>int  pthread_create(pthread_t*thread,pthread_attr_t 

Linux 進程間通訊方式 pipe()函數

Linux 進程間通訊方式有以下幾種:1-》管道(pipe)和有名管道(fifo).2-》訊息佇列3-》共用記憶體4-》訊號量5-》訊號(signal)6-》通訊端(sicket)在這裡我們看一下第一種====管道(pipe)。有名管道(fifo)見其它文章。eg :我們以前學的命令 cat  file | grep  "abc"  > file2在我看來 我們把cat 讀取file中的內容讀到記憶體在通過過濾命令grep 過濾出包含"abc"的記錄

pthread_join pthread_exit 線程 Linux函數 線程退出 線程等待

接下來我們看一下線程退出函數和等待函數。 #include <pthread.h>       void pthread_exit(void *value_ptr);value_ptr:是線程的傳回值。有pthread_join()檢測獲得。功能:線程退出#include<pthread.h>       int pthread_join(pthread_t thread, void**value_ptr);功能:等待指定的線程結束。傳回值:成功返回0參數:thread:

線程同步 互斥量(mutex) Linux函數

線程同步:線程的同步需要用到互斥量(mutex)用pthread_mutex_t類型表示。互斥量(mutex)是一種簡單的加鎖的方法來控制對關心資源的訪問。在同一時間只有一個線程掌握某個互斥上的鎖,擁有鎖的線程可以對共用資源進行訪問。如其它線程希望上鎖一個已經被上了的互斥鎖的資源。則該線程被掛起,知道擁有這把鎖的線程釋放鎖為止。用到的函數  #include <pthread.h>       int

Linux 進程間通訊(IPC)方式 ——- 共用記憶體

 Linux 進程間通訊(IPC)方式有以下幾種:1-》管道(pipe)和有名管道(fifo).2-》訊息佇列3-》共用記憶體4-》訊號量5-》訊號(signal)6-》通訊端(sicket)在這裡我們看一下第3種====共用記憶體(share memory )。其它通訊方式見其它文章。顧名思義:共用記憶體就是兩個或多個進程共用一塊記憶體地區。這種通訊方式允許兩個不相關的進程能夠訪問處理同一塊記憶體地區。從而達到進程間資料的交換和處理等。在這些進行通訊方式中,共用記憶體是一種非常高效的通訊方式,

豐富linux驅動內容筆記(二)

 一、驅動設計的分層和分隔分層設計可以提高代碼的可重用性。它利用已有的代碼,做一些重載或修改,就可以完成驅動程式設計。除了分層的設計思想外,還有分隔。一般用在匯流排外設控制器上,這樣驅動就分為了兩部分,一部分寫控制器驅動,一部分寫外設驅動,互不干涉。二、一些簡述輸入裝置驅動分配和釋放一個輸入裝置struct input_dev *input_allocate_device(void);void input_free_device(struct input_dev

Linux基礎系列-Kernel 初始化宏

在看linux代碼時,很多驅動的init函數裡面都有類似core_initcall,subsys_initcall的宏,一開始可能不明白這些宏是做什麼用的,後來可能猜得出是核心初始化時調用的,再後來可能對核心如何調用這些初始化的宏感興趣,這裡就總結一下,權當備忘。前言   宏定義__define_initcall(level,fn)對於核心的初始化很重要,它指示   編譯器在編譯的時候,將一系列初始化函數的起始地址值按照一定的順序  

Linux基礎系列-記憶體與I/O操作

該文大部轉自宋寶華老師的文章,自是將它納入自己整理的一個小體系中,這個系列中如果沒有很合適的文章,會用原創補上。  +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 對於提供了MMU(儲存管理器,輔助作業系統進行記憶體管理,提供虛真實位址轉換等硬體支援)的處理器而言,Linux提供了複雜的儲存管理系統,使得進程所能訪問的記憶體達到4GB。進程的4GB記憶體空間被人為的分為兩個

Linux子系統系列-網路

該網卡了,之前一直不敢接觸的一塊。先簡單化在複雜化吧,可以提綱挈領,一覽全域。0,簡介1,架構2,實現 0,簡介網卡裝置在Linux的地位比較特殊,不同於其他裝置,網卡裝置沒有特定的檔案對應,Linux對他做了專門的處理。Linux的網路裝置子系統主要是基於Unix的Socket機制。在系統和驅動程式之間定義有專門的資料結構(sk_buff)進行資料的傳輸。網路子系統主要關注三個方面:1,發送和接收2,中斷3,時鐘

Linux基礎系列-可執行程式的產生過程

Linux通常使用gcc,利用gcc編譯器如何產生可執行程式在這裡將有一個清楚介紹,以備參考: 一、GCC快速入門Gcc指令的一般格式為:Gcc [選項] 要編譯的檔案 [選項] [目標檔案]其中,目標檔案可預設,Gcc預設產生可執行檔檔案名稱為:編譯檔案.out我們來看一下經典入門程式"Hello World!"# vi hello.c#include #include void main(void){printf("hello world!/r/n");}用gcc編譯成執行程式。#gcc

Linux下計算程式已耗用時間的兩種方法

 http://article.pchome.net/content-323089.html1.以下是我在網上看到的: 有時候我們要計算程式執行的時間.比如我們要對演算法進行時間分析 ..這個時候可以使用下面這個函數. #include <sys/time.h> int gettimeofday(struct timeval *tv,struct timezone *tz); strut timeval { long tv_sec; /* 秒數 */ long tv_usec; /*

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